前言:告别“逻辑黑洞”,把脑细胞留给博弈
作为一名混迹桌游圈十年的老 DM,我见过太多“死于逻辑”的原创板子。大家一定有过这种“坐牢”体验:周末好不容易凑齐 12 个人,兴冲冲地开了一个号称“机制创新”的新剧本。结果玩到第三晚,大家发现了一个巨大的规则 BUG——比如“被放逐的玩家能不能发动亡语带走那个正在发动技能的女巫?”书上没写,法官懵了,全场玩家面面相觑。原本精彩的博弈瞬间变成了“规则研讨会”,最后只能尴尬地打平局散场。在以前,想要设计一套逻辑严密、平衡性完美的狼人杀板子,需要设计师进行上百局的实测和数学建模。但在 2025 年,我们有了新的解法。今天我要教大家的,不是让 AI 写一段煽情的故事背景,而是利用 Kimi (月之暗面) 强大的长文本逻辑推理能力,充当你的首席规则架构师”和“极端情况压力测试员。不管你是想在朋友聚会时拿出一套独一无二的“私房本”,还是想尝试做一名独立桌游设计师,这篇教程都将是你的入行指南。
一、 为什么选 Kimi 而不是 GPT-4o?
在桌游规则设计这个垂直领域,现在的 Kimi 有两个显著优势:
- 中文语境下的逻辑咬合力:狼人杀这类游戏充斥着大量的中文术语(金水、银水、吞毒、反伤)。Kimi 对这些“黑话”的理解深度远超由于数据源问题而经常“幻觉”的国外模型。
- 超长上下文记忆 (Context Window):一套完整的 12 人局规则书 + 几十种技能结算优先级 + 3 轮模拟对局记录,文本量极易突破 5 万字。Kimi 的无损长记忆能确保它在处理“第 10 轮”的逻辑时,依然记得“第 1 轮”埋下的伏笔。
二、 第一阶段:从 0 到 1,定义“核心钩子”
不要上来就对 AI 说:“给我写个好玩的狼人杀”。你会得到一堆陈词滥调。你需要提供一个“核心机制”,也就是这个板子的灵魂。
操作步骤:
- 确定创新点:比如,你想玩一个关于“时间回溯”的板子,或者“阵营动态转换”的板子。
- 输入 Prompt (提示词):
指令参考: “我是一名狼人杀法官。我要设计一个 12 人局的标准配置(4狼4神4民)变体。 核心创新点:引入‘时间’概念。 设定:存在一个第三方阵营角色‘时空以此者’,他可以在每天天亮时选择将时间‘回溯’到昨晚,所有人的死亡状态重置,但技能次数不恢复。 请基于这个核心,帮我构思 3 个不同的板子草案。 要求输出:
- 板子名称(要酷)。
- 详细的板子配置(神职是什么,狼人有什么特殊狼)。
- 这个板子的主要博弈爽点在哪里?
- 潜在的逻辑崩坏点在哪里?”
Kimi 会迅速给出方案。假设我们选中了方案二:《悖论崩坠》。

- 图注: Kimi 网页版对话截图。界面展示了 AI 生成的三个方案卡片,用户用鼠标选中了“方案二”,旁边标注了 AI 分析出的“潜在崩坏点:可能导致游戏无限循环”。
- 目的: 展示从灵感输入到结构化草案输出的过程,重点在于 AI 对风险的预判。
三、 第二阶段:起草“规则宪法”
这是最枯燥但最重要的一步。我们需要把创意变成法律条文。狼人杀的规则本质上是一套优先级算法。
操作步骤:
我们需要让 Kimi 解决最头疼的“结算顺序”问题。
输入 Prompt:
指令参考: “我们选定《时之沙漏》这个板子。现在请你撰写一份绝对严谨的《法官执手册》。 请重点解决以下逻辑冲突,并列出夜晚睁眼顺序表:
- 技能优先级:如果‘时空行者’发动回溯,那么昨晚被女巫毒死的人,救药还在吗?被毒死的状态消除了吗?
- 连锁反应:如果预言家查验了狼人,然后时间回溯了,预言家还记得查验信息吗?(涉及到信息与状态的分离)。
- 无限循环打破机制:为了防止游戏永远不结束,‘回溯’技能的使用限制条件是什么? 请用类似编程语言的逻辑(If-Then)来描述结算流程。”
Kimi 输出的结果会非常详尽。注意: 这时候你要作为人类设计师进行审核。比如 Kimi 建议“回溯后预言家信息保留”,你觉得这样好人太强了,可以手动要求它修改为“信息也随之遗忘”。

- 图注: 生成的规则文档截图。重点展示了一个“夜晚结算优先级列表”
- 目的: 让读者看到“规则宪法”的颗粒度,这比普通玩家口口相传的规则要严谨得多。
四、 第三阶段:残酷的“左右互搏”压力测试
这是本教程最硬核、也是拉开你与普通策划差距的一步。 不要等朋友玩的时候才发现 BUG,现在就让 Kimi 自己跟自己打一架。
操作步骤:
我们要求 Kimi 同时扮演“极度抠规则的法官”和“钻空子的流氓玩家”。
输入 Prompt:
指令参考: “现在进行压力测试。你将模拟一局高配玩家的对局。 场景设定:
- 场上剩余 3 人:1 狼,1 民,1 时空行者。
- 狼人刀了民。
- 时空行者发动技能‘回溯’。
- 狼人立刻自爆(为了吞掉白天的发言阶段)。 请推演: 根据刚才的规则,这时候进入黑夜吗?如果进入黑夜,技能冷却了吗?狼人是否可以无限自爆卡死回溯? 请寻找这套规则的死循环漏洞,并给出修复补丁。”
Kimi 的反馈示例(高能预警): AI 可能会告诉你:“警告:存在死循环。如果狼人自爆跳过白天,直接进入夜晚,时空行者再次回溯,游戏将永远进行下去。建议修补丁: 时空行者发动技能的回合,狼人禁止自爆,或者回溯后直接强制进入放逐投票阶段。”
看到没有?这个 Bug 如果在面杀时出现,这局游戏就废了。但 AI 在 5 秒钟内帮你排雷了。
建议进行至少 5 轮不同极端场景的模拟(如:首夜三死、同守同救同毒、第三方绑票)。

- 图注: Kimi 给出的“逻辑崩溃警告”以及 V1.2 版的规则修正案。
- 目的: 展示 AI 在逻辑纠错和平衡性调整方面的强大能力。
五、 第四阶段:赋予灵魂,生成卡面与话术
骨架搭好了,现在要填血肉。我们要让这套卡牌看起来像市面上卖 100 块一盒的正版桌游。
操作步骤:
输入 Prompt:
指令参考: “规则已定稿。请为 12 个角色生成卡面文案。 风格要求:克苏鲁神话 + 赛博朋克混合风格。 输出格式:
- 角色名:不要叫预言家,要叫‘全视之眼·A-01’。
- 技能描述:限制在 30 字以内,精准简练。
- 背景短句(Flavor Text):一句不仅中二而且细思极恐的台词。
- 视觉描述:描述这个角色的外貌特征,方便我发给 AI 绘画工具生成图片。”
拿到这些文案后,你可以直接复制到 Canva 或 即时设计 中进行排版(参考我之前关于卡牌排版的文章)。

- 图注: 最终成果展示图。左侧是 Kimi 生成的文字表格,右侧是根据这些文字排版好的精美卡牌预览图(包含角色立绘、技能框、背景故事)。
- 目的: 展示从纯文本到可视化产品的落地效果,激发读者创作欲。
六、 2026 年风向预测:AI 裁判与动态平衡
现在的 AI 还在帮我们写规则,但根据 GDC (游戏开发者大会) 和 BGG (BoardGameGeek) 论坛的最新技术风向,2026 年的桌游圈将迎来更彻底的变革:
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AI DM (端侧 AI 法官) 的普及: 目前的法官 APP 还是“死程序”。2026 年,结合了端侧大模型(On-device LLM)的 APP 将普及。它能通过手机麦克风听懂 12 个人同时说话,自动记录谁跳了什么身份,并在夜晚通过蓝牙耳机分别告诉每个玩家:“请睁眼,根据刚才 3 号的发言,你决定查验谁?” 预测: 以后玩狼人杀不需要一个人专门当法官牺牲体验了,手机就是最公正的法官。
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动态平衡系统 (Dynamic Balancing): 未来的电子化桌游(如网易/腾讯的狼人杀 APP)将引入类似 MOBA 游戏的“热更新”。AI 会根据全服几百万局的胜率数据,每周微调角色技能数值。 预测: 你的实体卡牌上可能只有一个二维码,扫码才能看到这周的“最新技能版本”。
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AR 视觉增强: 配合 Apple Vision Pro 或国产 AR 眼镜,你看到的“女巫”不再是一张纸片,而是一个坐在你朋友肩膀上的虚拟投影。AI 将负责实时渲染这些角色的微表情,辅助(或干扰)你的判断。
七、 总结
不要再玩那些逻辑稀烂的“野鸡板子”了。利用 Kimi 强大的逻辑推理能力,你完全可以成为那个“朋友眼里最好玩的板子发明者”。逻辑是桌游的骨架,AI 是最好的骨科医生。 先把骨架搭正了,再去填血肉,你的游戏才站得住脚。现在,打开 Kimi,去创造那个属于你的“镜中世界”吧。
参考链接与工具
- Kimi 智能助手 (月之暗面): https://kimi.moonshot.cn/
- 目前中文长文本逻辑处理的第一梯队,特别适合处理规则文档。
- BoardGameGeek (BGG) Design Forum: https://boardgamegeek.com/forum/26/boardgamegeek/board-game-design
- 全球最大的桌游设计讨论区,很多机制灵感可以从这里找。
- Canva (卡牌排版): https://www.canva.cn/
- 用于将 Kimi 生成的文字转化为实体卡牌设计。
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