目录:
【准备工作篇】
AI小说创作系统化实操教程——01 认识AI-重塑创作观
AI小说创作系统化实操教程——02 工具选择与配置
AI小说创作系统化实操教程——03 小说管理中心搭建
【故事研发篇】
AI小说创作系统化实操教程——04 选题分析
AI小说创作系统化实操教程——05 小说世界观搭建
AI小说创作系统化实操教程——06 小说人物设定
AI小说创作系统化实操教程——07 “三幕剧”结构设计
【高效写作篇】
AI小说创作系统化实操教程——08 “黄金三章”的写作技巧
AI小说创作系统化实操教程——09 标准化生产流程
AI小说创作系统化实操教程——10 小说“爽点”打造
【修改精修篇】
AI小说创作系统化实操教程——11 小说结构与逻辑
AI小说创作系统化实操教程——12 小说文字与细节
AI小说创作系统化实操教程——13 审查与定稿
本章学习目标
- 掌握商业小说中“爽点”的核心原理与设计公式。
- 学会“泪点”构建的底层逻辑与避免“强行煽情”的方法。
- 能够指令AI根据上下文,生成多种“爽点/泪点”方案供你选择。
- 将情感爆点设计无缝融入你的标准化写作流程。
引言
读者追更一部小说的根本动力,是小说本身带给读者的一种情绪投入。这种投入来源于周期性的情感释放——或是扬眉吐气的“爽”,或是感人肺腑的“悲”。本章将为你提供一套可复用的方法,指挥AI成为你的“情感助手”,帮助你在关键节点设计出真正能打动读者的情节。
一、爽点设计:制造成功的情绪宣泄
“爽点”的本质是期待感的满足。一个成功的爽点,需要经历“压抑-爆发-回报”的过程。
爽点设计公式: 【明确目标】->【设置阻碍】->【主角努力/隐忍】->【爆发打脸/逆转】->【获得超额回报】
- AI指令模板(用于具体情节):
你是一位有着10年经验的小说编剧,你创作的多本小说已经改编为电视剧,并获得不错的反响,我正在创作一个情节,需要设计一个强有力的爽点。但我现在没有思路,你来帮我进行设计,需要严格按照以下要点进行。
(1)背景: [简述相关前情,可以将小说世界观、人物卡、故事情节规划等一并发给AI,让它对整个故事框架有个了解]
(2)核心人物:
主角:[主角姓名],当前状态/[核心能力]
对手:[对手姓名],对手状态/[核心能力]
场景: 例如:宗门年度考核的擂台上
请求: 请根据以上背景,运用爽点设计公式,为我构思3个不同风格的爽点爆发方案。要求每个方案都包含具体的“打脸”动作和后续的“回报”(如:赢得尊重、获得资源、引起大佬关注)。
- 操作要点:
(1)选择与融合:推荐kimi k2模型,总体来说,该模型对小说中人物内心、环境、动作等描写非常细腻,非常适合小说创作。当然,在实际创作中你也可以选择多个AI为你生成,对生成的方案中选择最具戏剧性和合理性的一个就可以了。
(2)铺垫提醒:让AI单独设计“爆发”瞬间。你需要在前文章节中,铺垫好“压抑”和“阻碍”的故事情节,否则爽点将无力。当然,你也可以直接让AI为你生成这一系列内容。
二、泪点设计:引发共鸣的情感触动
“泪点”的本质是共情,源于对“失去”或“牺牲”的感同身受。最高级的泪点,不是让角色嚎啕大哭,而是让读者默默流泪。
泪点构建核心: 【深厚铺垫】->【美好展现】->【被迫失去/牺牲】->【情感余波】
- AI指令模板(用于构思情感冲突):
角色定位同上,不做过多赘述。
我需要在故事中设计一个感人的“泪点”情节。
(1)核心关系: [粘贴相关人物的关系与情感背景,例如:主角与为他牺牲的导师]
(2)当前困境: [描述导致“失去”的危机场景,例如:被强敌围攻,陷入绝境]
(3)情感核心: 牺牲、守护、无法挽回的遗憾
(4)请求: 请构思一个感人的牺牲场景。重点不在于血腥的战斗描写,而在于:
- 牺牲者最后的对话、动作或回忆,要平静而有力,体现其动机。
- 主角目睹这一切时的反应(不要用“他哭了”这种直白描述,而是通过动作、感官麻木等细节展现)。
- 此事件对主角信念产生的永久性改变。
- 操作要点:
(1)拒绝狗血:警惕AI生成过于戏剧化、不合理的对话。真实的情感往往是克制的。
(2)立即应用:将AI生成的感人核心(如一句关键台词、一个特定动作)记录下来,融入你的正式写作中。
示例:
我用以上AI指令模版发送给kimi K2模型,让它为我创作小说第5篇故事章节的泪点部分,分别给了我三个版本,这里我已将小说的世界观、主角的人物卡和故事章节规划用Word版本发送给了kimi,因文章篇幅关系,我只展示其中一个已选定并深化的版本,来看看kimi AI 的小说文学造诣如何:
【深厚铺垫】:恐惧的具象化
林逸记事起就怕"被扔掉"。
他父母死在兽潮里,尸体被收尸队像麻袋一样扔上板车,叔叔嫌他累赘,把他扔在太虚宗外门时只说了一句:"能不能活,看天意。"天意让他从三百个弃童中熬成了收尸人,可那股恐惧从没消失——他处理了三百七十九具尸体,其中两百四十具是同行。寿元耗尽的收尸人不会被立碑,不会被超度,直接扔进宗门后山"养尸林"化作肥土。
老王是唯一一个主动靠近这恐惧的人。
林逸记得清楚:三年里,老王往他门口放过十九次东西。七次是偷偷补足被管事克扣的寿元币,五次是醒神丹,剩下七次是字条,写着"今日寿元晶收购价会涨,可囤"。林逸一次都没谢过,反而在第三次时,把丹药扔了,纸条烧了,第二天冷冷对老王说:"我不欠人情。"
老王只是笑,脸上的褶子挤成一朵枯萎的花:"谁说要你还了?"
真正让林逸动摇的是上个月。他寿元跌至15年,整夜整夜手心发汗,梦见自己变成第两百四十一具尸体。老王那晚没敲门,直接坐在他门口,对着月亮哼一首南疆小调。调子很土,词更土:"活人往前走,死人别回头,收尸的娃儿莫怕黑,筐里有灯。"
林逸开门时,老王递给他一枚寿元晶:"我年轻时存下的,5年。别问,问就是借你的。等你成了大做市商,连本带利还我50年。"
林逸盯着那枚晶石看了很久,最终没接。他多疑的脑子转得飞快:这是诱饵?是试探?还是老王也活不久了,想找个人帮他报仇?
他关门时,听见老王在门外叹气:"小林啊,有时候人活得久,不是怕死,是怕死了之后,没人记得自己活过。"
他以为那是老头的矫情。
直到今夜,林逸才懂——老王早就知道自己会死。玄冥尊者的"观察样本"计划里,每个收尸人都有一个"背叛阈值"测试,而老王的测试题是: "当你保护的后辈面临暴露风险时,你会不会用命替他挡刀?"
老王通过了测试。代价是变成数据。
【美好展现】:临终的微光
废料场的月光是惨绿色的,照在腐臭的废料堆上,像一滩发霉的铜锈。
老王被按在淬元柱上时,没有求饶,反而笑了。他脸上的褶子在月光下舒展开,竟有种回光返照的平静。守卫头目甩出扣寿锁链,他熟练地偏过头——那是收尸人特有的本能,知道怎么让尸体看起来不那么惨。
可锁链缠上脖颈的瞬间,他忽然转头,死死盯住林逸藏身的废料堆。
眼神交汇。
林逸在那双浑浊的眼睛里读懂了三件事:
第一,老王知道他在那儿,一直都知道。
第二,老王知道系统会阻止他出手。
第三,老王在笑,那笑容的意思是——"别怕,这是你的考题。"
守卫头目狞笑:"老东西,3年寿元,当场充公!"
猩红光芒亮起,老王的皮肤像被抽真空般塌陷下去。他喉咙里发出风箱撕裂的声音,却硬是没喊痛。他只是盯着林逸的方向,嘴唇微动,没有发出声音,但口型清晰得残忍:
"……别……管……"
那是他教林逸的第一课——收尸人的规矩:别管闲事,别动感情,别把自己也收进去。
可此刻他违背了自己教的一切。
他不是在求救,他是在给林逸递答案: "看吧,被抛弃就是这个样子。记住这个感觉,然后活下去。"
林逸的指甲抠进岩石,抠得碎石嵌进肉里。他有多疑的本能,有完美的计算,有系统的警告,可它们全被老王那个眼神击碎了。
他想喊,想冲出去,想和那群守卫同归于尽。
系统冰冷的声音在识海中炸开:【检测到"天数级因果观测",玄冥尊者神识已锁定此区域。宿主任何异动都将触发抹杀协议。理性建议:保持静默。】
林逸懂了。这不是执法,这是演示。
玄冥尊者要亲自看——这个被系统选中的宿主,在目睹"自己人"被抛弃时,会不会暴露底牌。
老王是教案。他是教具。
林逸的牙齿咬得咯咯作响,血腥味在口腔里炸开。他想起了父母被扔上板车的模样,想起了叔叔头也不回的背影,想起了自己三百次从废料堆里爬出来,对着月亮发誓——
"我林逸,绝不被任何人抛弃。"
"也绝不抛弃任何人。"
可系统警告像铁箍一样勒紧他的神魂:【道德值-10者,无权为他人牺牲。您的生存优先级高于一切。多疑性格分析:您不会为任何人赌上性命。】
系统说得对。他连那5年寿元都没敢收。
所以他只能看着。
【被迫失去/牺牲】:天数的重量
寿元抽取进入最后阶段。老王的瞳孔开始涣散,可他的嘴唇还在动。
林逸读懂了那句话——
"第三枚晶……有……"
有星图。有答案。有一条能让他活过今夜的路。
可这路是用老王的命铺成的。
守卫头目满意地掂量着寿元袋:"走,这老东西真他妈经抽。数据准没错。"
他们走了。月光重新覆盖废料场,只剩下老王干瘪的尸体,像一张被揉皱的草纸。
林逸爬出来时,发现自己的右腿失去了知觉——系统为了阻止他,麻痹了他的半边身体。他几乎是爬到老王身边的,爬过那滩被抽干寿元后留下的暗褐色血迹。
他伸手去阖老王的眼皮,可那双眼睛怎么也闭不上。
系统弹出提示:【检测到宿主"被抛弃恐惧"已实体化。当前恐惧值:100%。】
【警告:您已触发隐藏条款——"可交易因果"。】
林逸没看。他只是盯着老王的脸,轻声说:
"老狐狸,你赢了。"
"我信你一回。"
他颤抖着从筐里摸出第三枚寿元晶。星图在内部悬浮,旁边还有一粒几乎看不见的寿元结晶——1年3个月7天。那是老王死前最后一瞬,用收尸人秘法"藏寿术",把自己的本命寿元割下一块,强行封存的。
代价是当场死亡。
系统罕见地沉默了三息,才弹出一行灰色小字:【检测到自愿牺牲型寿元转移。道德值+5。当前:-5。】
【备注:该寿元携带"遗愿"属性,无法被交易、净化或抽取。宿主选择:继承或销毁。】
林逸没选。他只是把那粒结晶系在手腕上,像戴一串赎罪的手链。细线勒进皮肤,疼得像老王临死前看他的最后一眼。
他站起身,月光把他的影子拉得很长,落在老王的尸体上,像一块单薄的裹尸布。
"你说的对,死了就什么都没了。"
"所以我不能死。"
"但我会让他们——"他转头看向守卫离开的方向,那个眼神让系统界面第一次出现了0.01秒的卡顿,"把吞下去的全部吐出来。"
"连本带利。"
【情感余波】:烙印
林逸没有安葬老王。
收尸人的规矩:暴毙者不入土,需曝尸三日,警示后人。他亲手把老王的尸体搬到了废料场最显眼的那堆垃圾山顶,用腐朽的木板写下"收尸人王之墓",字迹和血一样抖。
然后他坐在尸体旁,坐了整整一夜,看着月光从绿色变成灰色。
系统反常地没有发布新任务,也没有催促他逃离。它只是静静地悬浮在识海一角,界面是罕见的深灰色,像在为谁默哀。
黎明时分,林逸终于动了。他摘下手腕上那粒1年寿元结晶,用系统"不可交易"功能,将它永久封存进识海最深处。
"这是我的债务。"他对系统说,"老王借给我5年,我欠他50年。现在还欠48年9个月23天。"
系统沉默良久,才弹出一条从未见过的提示:【宿主请求成立。该寿元已设为"道德抵押物",在您道德值恢复至0前,无法动用任何系统功能进行消耗。】
【警告:此举将大幅限制您的生存率。理性建议:撤销。】
"不撤销。"林逸站起身,晨光把他的影子拉得笔直,"从今天起,我每多活一天,就多欠他一天。"
"总有一天,我会让玄冥尊者知道——"
"收尸人的筐里,装的不是尸体。"
"是账。"
他转身走向废土深处,手腕上空空荡荡,可他知道那粒结晶就在那里,像一根扎进神魂的刺。
从此之后,他每做一个决策,每做一次交易,都会摸一摸那个虚无的"手链"位置。
提醒自己:别变成数字。
提醒自己:别忘记被抛弃的滋味。
提醒自己:这修仙界,总得有人记得收尸人是怎么死的。
三、融入流程:如何安排情感爆点
情感爆点不能过于密集,也不能寥寥无几。你需要一个节奏规划。
(1)规划阶段:在利用AI生成故事大纲后,你应主动审视大纲,并用不同颜色的标签在「章节规划」中标记出计划的小爽点、大爽点、泪点,确保它们分布均匀,形成情绪曲线。
(2)写作阶段:当写作到被标记的章节时,在向AI下达章节指令前,额外补充一句:
“本章的核心目标是实现一个【爽点/泪点】,请确保情节设计围绕此核心展开,具体方案可参考我们之前讨论过的方向。”
本章小结
“爽点”和“泪点”是你与读者建立深层情感连接的桥梁。通过将这两种情感爆点的设计从“凭感觉”变为“可分析、可指令、可规划”的系统化操作,你便能够稳定地为读者提供他们渴望的情绪价值。