【高效写作篇】AI小说创作入门实操教程——10 小说“爽点”打造

2026-01-07 15:23:38
文章摘要
本章教授系统化设计小说情感爆点:掌握“爽点”的压抑-爆发公式与“泪点”的铺垫-牺牲逻辑,通过精准指令AI生成多种方案并择优融合,最终将情感爆点规划纳入标准化写作流程,实现稳定产出打动读者的核心情节。

目录:

【准备工作篇】

AI小说创作系统化实操教程——01 认识AI-重塑创作观

AI小说创作系统化实操教程——02 工具选择与配置

AI小说创作系统化实操教程——03 小说管理中心搭建

【故事研发篇】

AI小说创作系统化实操教程——04 选题分析

AI小说创作系统化实操教程——05 小说世界观搭建

AI小说创作系统化实操教程——06 小说人物设定

AI小说创作系统化实操教程——07 “三幕剧”结构设计

【高效写作篇】

AI小说创作系统化实操教程——08 “黄金三章”的写作技巧

AI小说创作系统化实操教程——09 标准化生产流程

AI小说创作系统化实操教程——10 小说“爽点”打造

【修改精修篇】

AI小说创作系统化实操教程——11 小说结构与逻辑

AI小说创作系统化实操教程——12 小说文字与细节

AI小说创作系统化实操教程——13 审查与定稿



本章学习目标

  1. 掌握商业小说中“爽点”的核心原理与设计公式。
  2. 学会“泪点”构建的底层逻辑与避免“强行煽情”的方法。
  3. 能够指令AI根据上下文,生成多种“爽点/泪点”方案供你选择。
  4. 将情感爆点设计无缝融入你的标准化写作流程。


引言

读者追更一部小说的根本动力,是小说本身带给读者的一种情绪投入。这种投入来源于周期性的情感释放——或是扬眉吐气的“爽”,或是感人肺腑的“悲”。本章将为你提供一套可复用的方法,指挥AI成为你的“情感助手”,帮助你在关键节点设计出真正能打动读者的情节。


一、爽点设计:制造成功的情绪宣泄

“爽点”的本质是期待感的满足。一个成功的爽点,需要经历“压抑-爆发-回报”的过程。

爽点设计公式: 【明确目标】->【设置阻碍】->【主角努力/隐忍】->【爆发打脸/逆转】->【获得超额回报】

  1. AI指令模板(用于具体情节):

你是一位有着10年经验的小说编剧,你创作的多本小说已经改编为电视剧,并获得不错的反响,我正在创作一个情节,需要设计一个强有力的爽点。但我现在没有思路,你来帮我进行设计,需要严格按照以下要点进行。

(1)背景: [简述相关前情,可以将小说世界观、人物卡、故事情节规划等一并发给AI,让它对整个故事框架有个了解]

(2)核心人物:

主角:[主角姓名],当前状态/[核心能力]

对手:[对手姓名],对手状态/[核心能力]

场景: 例如:宗门年度考核的擂台上

请求: 请根据以上背景,运用爽点设计公式,为我构思3个不同风格的爽点爆发方案。要求每个方案都包含具体的“打脸”动作和后续的“回报”(如:赢得尊重、获得资源、引起大佬关注)。

  1. 操作要点:

(1)选择与融合:推荐kimi k2模型,总体来说,该模型对小说中人物内心、环境、动作等描写非常细腻,非常适合小说创作。当然,在实际创作中你也可以选择多个AI为你生成,对生成的方案中选择最具戏剧性和合理性的一个就可以了。

(2)铺垫提醒:让AI单独设计“爆发”瞬间。你需要在前文章节中,铺垫好“压抑”和“阻碍”的故事情节,否则爽点将无力。当然,你也可以直接让AI为你生成这一系列内容。


二、泪点设计:引发共鸣的情感触动

“泪点”的本质是共情,源于对“失去”或“牺牲”的感同身受。最高级的泪点,不是让角色嚎啕大哭,而是让读者默默流泪。

泪点构建核心: 【深厚铺垫】->【美好展现】->【被迫失去/牺牲】->【情感余波】


  1. AI指令模板(用于构思情感冲突):

角色定位同上,不做过多赘述。

我需要在故事中设计一个感人的“泪点”情节。

(1)核心关系: [粘贴相关人物的关系与情感背景,例如:主角与为他牺牲的导师]

(2)当前困境: [描述导致“失去”的危机场景,例如:被强敌围攻,陷入绝境]

(3)情感核心: 牺牲、守护、无法挽回的遗憾

(4)请求: 请构思一个感人的牺牲场景。重点不在于血腥的战斗描写,而在于:

  1. 牺牲者最后的对话、动作或回忆,要平静而有力,体现其动机。
  2. 主角目睹这一切时的反应(不要用“他哭了”这种直白描述,而是通过动作、感官麻木等细节展现)。
  3. 此事件对主角信念产生的永久性改变。
  4. 操作要点:

(1)拒绝狗血:警惕AI生成过于戏剧化、不合理的对话。真实的情感往往是克制的。

(2)立即应用:将AI生成的感人核心(如一句关键台词、一个特定动作)记录下来,融入你的正式写作中。


示例:

我用以上AI指令模版发送给kimi K2模型,让它为我创作小说第5篇故事章节的泪点部分,分别给了我三个版本,这里我已将小说的世界观、主角的人物卡和故事章节规划用Word版本发送给了kimi,因文章篇幅关系,我只展示其中一个已选定并深化的版本,来看看kimi AI 的小说文学造诣如何:

【深厚铺垫】:恐惧的具象化
林逸记事起就怕"被扔掉"
他父母死在兽潮里,尸体被收尸队像麻袋一样扔上板车,叔叔嫌他累赘,把他扔在太虚宗外门时只说了一句:"能不能活,看天意。"天意让他从三百个弃童中熬成了收尸人,可那股恐惧从没消失——他处理了三百七十九具尸体,其中两百四十具是同行。寿元耗尽的收尸人不会被立碑,不会被超度,直接扔进宗门后山"养尸林"化作肥土。
老王是唯一一个主动靠近这恐惧的人。
林逸记得清楚:三年里,老王往他门口放过十九次东西。七次是偷偷补足被管事克扣的寿元币,五次是醒神丹,剩下七次是字条,写着"今日寿元晶收购价会涨,可囤"。林逸一次都没谢过,反而在第三次时,把丹药扔了,纸条烧了,第二天冷冷对老王说:"我不欠人情。"
老王只是笑,脸上的褶子挤成一朵枯萎的花:"谁说要你还了?"
真正让林逸动摇的是上个月。他寿元跌至15年,整夜整夜手心发汗,梦见自己变成第两百四十一具尸体。老王那晚没敲门,直接坐在他门口,对着月亮哼一首南疆小调。调子很土,词更土:"活人往前走,死人别回头,收尸的娃儿莫怕黑,筐里有灯。"
林逸开门时,老王递给他一枚寿元晶:"我年轻时存下的,5年。别问,问就是借你的。等你成了大做市商,连本带利还我50年。"
林逸盯着那枚晶石看了很久,最终没接。他多疑的脑子转得飞快:这是诱饵?是试探?还是老王也活不久了,想找个人帮他报仇?
他关门时,听见老王在门外叹气:"小林啊,有时候人活得久,不是怕死,是怕死了之后,没人记得自己活过。"
他以为那是老头的矫情。
直到今夜,林逸才懂——老王早就知道自己会死。玄冥尊者的"观察样本"计划里,每个收尸人都有一个"背叛阈值"测试,而老王的测试题是: "当你保护的后辈面临暴露风险时,你会不会用命替他挡刀?"
老王通过了测试。代价是变成数据。
【美好展现】:临终的微光
废料场的月光是惨绿色的,照在腐臭的废料堆上,像一滩发霉的铜锈。
老王被按在淬元柱上时,没有求饶,反而笑了。他脸上的褶子在月光下舒展开,竟有种回光返照的平静。守卫头目甩出扣寿锁链,他熟练地偏过头——那是收尸人特有的本能,知道怎么让尸体看起来不那么惨。
可锁链缠上脖颈的瞬间,他忽然转头,死死盯住林逸藏身的废料堆。
眼神交汇。
林逸在那双浑浊的眼睛里读懂了三件事:
第一,老王知道他在那儿,一直都知道。
第二,老王知道系统会阻止他出手。
第三,老王在笑,那笑容的意思是——"别怕,这是你的考题。"
守卫头目狞笑:"老东西,3年寿元,当场充公!"
猩红光芒亮起,老王的皮肤像被抽真空般塌陷下去。他喉咙里发出风箱撕裂的声音,却硬是没喊痛。他只是盯着林逸的方向,嘴唇微动,没有发出声音,但口型清晰得残忍:
"……别……管……"
那是他教林逸的第一课——收尸人的规矩:别管闲事,别动感情,别把自己也收进去。
可此刻他违背了自己教的一切。
他不是在求救,他是在给林逸递答案: "看吧,被抛弃就是这个样子。记住这个感觉,然后活下去。"
林逸的指甲抠进岩石,抠得碎石嵌进肉里。他有多疑的本能,有完美的计算,有系统的警告,可它们全被老王那个眼神击碎了。
他想喊,想冲出去,想和那群守卫同归于尽。
系统冰冷的声音在识海中炸开:【检测到"天数级因果观测",玄冥尊者神识已锁定此区域。宿主任何异动都将触发抹杀协议。理性建议:保持静默。】
林逸懂了。这不是执法,这是演示。
玄冥尊者要亲自看——这个被系统选中的宿主,在目睹"自己人"被抛弃时,会不会暴露底牌。
老王是教案。他是教具。
林逸的牙齿咬得咯咯作响,血腥味在口腔里炸开。他想起了父母被扔上板车的模样,想起了叔叔头也不回的背影,想起了自己三百次从废料堆里爬出来,对着月亮发誓——
"我林逸,绝不被任何人抛弃。"
"也绝不抛弃任何人。"
可系统警告像铁箍一样勒紧他的神魂:【道德值-10者,无权为他人牺牲。您的生存优先级高于一切。多疑性格分析:您不会为任何人赌上性命。】
系统说得对。他连那5年寿元都没敢收。
所以他只能看着。
【被迫失去/牺牲】:天数的重量
寿元抽取进入最后阶段。老王的瞳孔开始涣散,可他的嘴唇还在动。
林逸读懂了那句话——
"第三枚晶……有……"
有星图。有答案。有一条能让他活过今夜的路。
可这路是用老王的命铺成的。
守卫头目满意地掂量着寿元袋:"走,这老东西真他妈经抽。数据准没错。"
他们走了。月光重新覆盖废料场,只剩下老王干瘪的尸体,像一张被揉皱的草纸。
林逸爬出来时,发现自己的右腿失去了知觉——系统为了阻止他,麻痹了他的半边身体。他几乎是爬到老王身边的,爬过那滩被抽干寿元后留下的暗褐色血迹。
他伸手去阖老王的眼皮,可那双眼睛怎么也闭不上。
系统弹出提示:【检测到宿主"被抛弃恐惧"已实体化。当前恐惧值:100%。】
【警告:您已触发隐藏条款——"可交易因果"。】
林逸没看。他只是盯着老王的脸,轻声说:
"老狐狸,你赢了。"
"我信你一回。"
他颤抖着从筐里摸出第三枚寿元晶。星图在内部悬浮,旁边还有一粒几乎看不见的寿元结晶——1年3个月7天。那是老王死前最后一瞬,用收尸人秘法"藏寿术",把自己的本命寿元割下一块,强行封存的。
代价是当场死亡。
系统罕见地沉默了三息,才弹出一行灰色小字:【检测到自愿牺牲型寿元转移。道德值+5。当前:-5。】
【备注:该寿元携带"遗愿"属性,无法被交易、净化或抽取。宿主选择:继承或销毁。】
林逸没选。他只是把那粒结晶系在手腕上,像戴一串赎罪的手链。细线勒进皮肤,疼得像老王临死前看他的最后一眼。
他站起身,月光把他的影子拉得很长,落在老王的尸体上,像一块单薄的裹尸布。
"你说的对,死了就什么都没了。"
"所以我不能死。"
"但我会让他们——"他转头看向守卫离开的方向,那个眼神让系统界面第一次出现了0.01秒的卡顿,"把吞下去的全部吐出来。"
"连本带利。"
【情感余波】:烙印
林逸没有安葬老王。
收尸人的规矩:暴毙者不入土,需曝尸三日,警示后人。他亲手把老王的尸体搬到了废料场最显眼的那堆垃圾山顶,用腐朽的木板写下"收尸人王之墓",字迹和血一样抖。
然后他坐在尸体旁,坐了整整一夜,看着月光从绿色变成灰色。
系统反常地没有发布新任务,也没有催促他逃离。它只是静静地悬浮在识海一角,界面是罕见的深灰色,像在为谁默哀。
黎明时分,林逸终于动了。他摘下手腕上那粒1年寿元结晶,用系统"不可交易"功能,将它永久封存进识海最深处。
"这是我的债务。"他对系统说,"老王借给我5年,我欠他50年。现在还欠48年9个月23天。"
系统沉默良久,才弹出一条从未见过的提示:【宿主请求成立。该寿元已设为"道德抵押物",在您道德值恢复至0前,无法动用任何系统功能进行消耗。】
【警告:此举将大幅限制您的生存率。理性建议:撤销。】
"不撤销。"林逸站起身,晨光把他的影子拉得笔直,"从今天起,我每多活一天,就多欠他一天。"
"总有一天,我会让玄冥尊者知道——"
"收尸人的筐里,装的不是尸体。"
"是账。"
他转身走向废土深处,手腕上空空荡荡,可他知道那粒结晶就在那里,像一根扎进神魂的刺。
从此之后,他每做一个决策,每做一次交易,都会摸一摸那个虚无的"手链"位置。
提醒自己:别变成数字。
提醒自己:别忘记被抛弃的滋味。
提醒自己:这修仙界,总得有人记得收尸人是怎么死的。


三、融入流程:如何安排情感爆点

情感爆点不能过于密集,也不能寥寥无几。你需要一个节奏规划。

(1)规划阶段:在利用AI生成故事大纲后,你应主动审视大纲,并用不同颜色的标签在「章节规划」中标记出计划的小爽点、大爽点、泪点,确保它们分布均匀,形成情绪曲线。

(2)写作阶段:当写作到被标记的章节时,在向AI下达章节指令前,额外补充一句:

“本章的核心目标是实现一个【爽点/泪点】,请确保情节设计围绕此核心展开,具体方案可参考我们之前讨论过的方向。”


本章小结

“爽点”和“泪点”是你与读者建立深层情感连接的桥梁。通过将这两种情感爆点的设计从“凭感觉”变为“可分析、可指令、可规划”的系统化操作,你便能够稳定地为读者提供他们渴望的情绪价值。

声明:该内容由作者自行发布,观点内容仅供参考,不代表平台立场;如有侵权,请联系平台删除。