文章摘要
2026 年 2 月上线的 3D AI 乙女漫剧《恶魔执事》成爆款,全网播放量破亿。该作是团队误打误撞的尝试,加入乙游元素,打造“乙女感”。它打破传统创作套路,虽遭部分玩家质疑借鉴,但也受众多玩家喜爱。团队考虑将其 IP 游戏化,AI 乙女漫剧正改变游戏产业链。

2026年2月,一款主打3D AI乙女向的漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》正式和观众见面。该作品由国内专业内容团队打造,早期在多家漫剧平台同步上线,随后被头部平台拿下独家播映权,上线初期便冲进了平台热播榜前三。截至当前,其在独家平台的收藏量突破6.5万,全网累计播放量突破亿级大关。

这款作品不仅吸引了大量漫剧爱好者,还意外引发了乙游玩家群体的讨论:一部分玩家质疑其存在借鉴争议,还有不少观众向制作团队提议,希望能将这部漫剧改编为互动游戏。

试水细分空白市场

导演回忆,这部作品的诞生更像是一次误打误撞的尝试,原本只是团队用一个半月完成的试水项目。

该制作团队成立于2018年,早期专注于小说分销,后来转型真人短剧赛道。2025年,面对真人短剧赛道日益激烈的竞争,公司决定扩建AI内容制作团队,导演也是在这一时期从漫画行业转入AI漫剧领域,团队中还有不少从游戏原画、抽卡设计岗位转型而来的成员。公司最初的计划是让团队先用2D、3D内容练手,最终转向真人AI短剧方向。

转型后不久,团队制作的2D漫剧《公主殿下,您的钞能力已到账》在早期合作平台上线,成为团队首款女频漫剧。这部作品在短视频平台播放量突破1.6亿,话题讨论度也居高不下,让团队看到了女频漫剧的市场潜力。随后团队以这部作品为范本,计划打造一部穿越后宫题材的3D漫剧,也就是后来的这部爆款作品,希望进一步扩大受众群体。

项目初期,团队内部对是否推进该项目存在不少顾虑,不少成员认为迭代风险较高,相当于直面同类成熟作品的竞争。但导演最终决定接手,他指出当时的3D女频内容市场几乎空白,除了少数乙女游戏外,相关漫剧作品极少,这让他看到了市场机会。

最初的剧本并未融入任何乙游元素,设定是女主角穿越进一款名为“恶魔执事”的游戏,与四位性格迥异的恶魔展开恋爱故事,这是女频网文和漫画中非常常见的模板。

团队决定加入乙游元素的灵感,来自导演刷到的一则乙游玩家日常的热门短视频。他认为加入这类贴近玩家生活的设定,既能贴合当下市场热点,也能让作品更贴近观众日常。随后他将视频分享给了剧本负责人,两人一拍即合,决定将女主角设定为乙游玩家。

剧本负责人此前并未接触过乙游,在社交平台调研后他发现,乙游玩家对“爱”有着极致的追求,同时对游戏套路十分熟悉,吐槽犀利,但在真正爱上角色时又会非常投入。将主角设定为乙游玩家的想法,让他觉得非常有趣。

经过改编后,作品的开篇设定为:一名热爱乙游的普通上班族,意外穿越进了自己正在游玩的乙游《恶魔执事》,成为了女尊世界里的恶毒女配。剧情中会不断触发“死亡倒计时”,女主角需要通过降低四位男性角色的黑化值、计算好感度、选择攻略路线来活下去,剧中还会弹出游戏系统提示,主角也会不时吐槽“福利太少”,打破第四面墙,让观众仿佛也参与到攻略过程中。

在加入游戏元素后,团队的核心创作重点是打造“乙女感”。导演表示,乙游的本质是恋爱互动,作品的核心还是要写好女主角与四位男执事的互动,打造让观众心动的感情线。只要感情线足够好磕,就能获得观众认可。

团队希望在作品中体现“无条件偏爱”和“极致浪漫”,即男主角的眼中只有女主角,愿意为她打破所有原则。同时,通过细节展现男性角色的情绪变化,让观众感受到心动的感觉尤为重要。

2025年10月拿到剧本后,团队先用一个半月完成了基础制作,又用一个半月打磨细节,主要聚焦在微表情和小动作上,比如带有占有欲的肢体接触、吃醋时的眼神变化等。当时AI技术还处于早期阶段,相关工具尚未成熟,团队只能反复调整参数,逐个镜头调试出想要的效果。

导演认为,3D技术在展现男性角色的身材、动作和氛围感上,有着2D无法比拟的优势,这对于乙女向作品来说至关重要。

打破传统创作套路

不少观众发现,看多了AI乙女漫剧后会觉得内容同质化严重,大多是女频后宫爽文搭配乙游攻略玩法,再叠加短视频式的强情绪表达。但导演和剧本负责人表示,这部作品跳出了网文、乙游、女频漫剧的既有创作范式。

导演指出,“一女多男”的后宫设定在日系小说中更为常见,国内女频网文大多以一对一的恋爱设定为主,但这并不代表女性读者没有后宫题材的阅读需求。根据团队的观察,在AI漫剧领域,甜宠后宫类作品始终是主流。

剧本负责人在创作时,刻意避开了网文中常见的套路,比如“英雄救美”让女主角永远处于被拯救的位置,或是用大量误会拉扯剧情。他表示,观众已经对这类套路感到审美疲劳,所以这部作品中的女主角不需要被拯救,感情线也没有过多狗血误会,喜欢就是喜欢,直接坦率。

团队并没有刻意体验乙游来研究女性心理,导演更多是从男性向后宫文的视角进行创作。他认为,女性编剧往往会倾向于为女主角的行为补充过多逻辑,但这部作品中的女主角不需要过多思考,只需要用爽感思维推动剧情,让男性角色去承担逻辑思考的部分。

导演还表示,做女频内容的关键不在于“研究”,而在于“倾听”和“放大”。团队的核心创作者均为男性,但执行团队大多是年轻女性,本身就是乙游、女频漫剧和小说的核心受众。他们主要从内容结构、节奏把控和商业化角度进行创作,根据执行团队的第一手反馈,打磨真正能打动人心的内容,提升传播力。

剧本负责人补充道,团队在创作乙游题材时,学习的不是具体的角色、剧情或画面,而是经过市场验证的、能打动女性的情感创作逻辑和用户思维,尤其是人设的情感锚点设计。他认为,乙游最厉害的地方在于将抽象的情感需求具象为鲜活的角色,一个优秀的男性角色,绝不仅仅是好看的皮囊,还要有能让观众共情的故事、柔软的软肋,以及只对女主角敞开的内心世界。因此,团队在塑造四位恶魔执事时,先确定了每个角色的核心情感价值,再填充性格、经历和行为逻辑。

在第一季立项时,团队为四位男性角色打磨了四版人设,因为女性观众的口味各不相同,希望能满足不同受众的喜好。四位主角分别是疯癫的世界蛇耶加德、温柔的兔子莱尔、硬朗单纯的地狱犬刻洛斯,以及从不以真实面目示人的蝙蝠魅魔莫德。第一季前半段,团队用大量篇幅讲述了每位执事的童年经历,通过性格反差制造剧情冲突,让角色得到成长。

此外,这部作品在女频漫剧中的互动镜头设计也相当大胆,团队参考了知名乙女游戏的创作思路,该游戏不避讳展现男性的身材、肌肉和力量感,通过亲密互动和氛围感镜头戳中女性观众的审美点,证明了女性同样有欣赏男性美的需求。团队表示,这也是短剧的常见打法,用有冲击力的内容快速吸引观众。

团队透露,早期版本中有不少较为露骨的镜头和描写,但根据平台要求和自身判断做了大量删减,现在大多通过转场一笔带过。导演认为,真正高级的“性感”不靠露肉,而是靠氛围感和情绪张力,通过眼神、动作和台词来传递情感,戳中观众的苏点和痒点。他还提到,团队曾在短视频平台发布过一段吻戏片段,数据表现极佳,但随后视频被下架,这让他们更加意识到尺度把控的重要性——过度出格的内容不仅会引发观众反感,还难以获得平台认可和公开传播。

由玩家共同塑造的IP

“3D”“乙女”“后宫”这些标签为这部作品带来了话题度,吸引了不少乙游玩家,但在破圈的过程中,作品也不可避免地需要接受玩家的评价和打磨。

导演坦言,有部分乙游玩家给出了负面评价,认为作品借鉴了太多现有内容。随着AI大模型进入游戏美术生产链,只要有新的乙游上线,其角色就会被玩家鉴定是否使用了AI生成素材,而这部使用AI技术的3D漫剧自然也受到了更多关注。玩家社区的讨论中,角色莱尔被认为存在抄袭乙游角色或融合AI素材的争议。

导演解释,行业内通用的3D AI大模型均基于海量公开的互联网美术素材训练而成,团队在角色设计时已经尽力避免了这类问题。

不过,也有不少乙游玩家非常喜欢这部作品,认为它拍出了自己想要的感觉。团队的后台数据显示,作品的核心观众为18到25岁的年轻女性,占比超过80%。导演认为,这类观众的核心需求就是“和帅哥谈恋爱”,只要人设帅气且立得住,就能获得女性观众的认可。

但乙游玩家的关注点远不止于此。在第二季剧情播出至结尾时,“相互救赎”的主题引发了大量玩家的共鸣,她们代入剧情中的乙游玩家身份,在社交平台留言感叹“自推突破了次元壁”“我们的爱让彼此成就”。

第二季从单纯的撒糖转向“爱与救赎”的主题,正是团队根据第一季玩家的反馈做出的调整。剧本负责人表示,第一季的核心是让观众看得开心,但如果一直只有甜宠内容,观众很快会产生审美疲劳。第二季加入的救赎主题,探讨了“二次元纸片人与三次元普通人的跨越次元之恋”,这种爱而不得的宿命感和双向救赎的情感,比单纯的甜宠更有后劲,也更能引发观众共鸣。

玩家也在为作品的未来发展出谋划策。今年4月,导演在社交平台发布第二季杀青的消息时,有玩家在评论区建议推出角色周边,甚至将作品改编为游戏。

导演透露,公司已经在考虑将该作品IP游戏化。一方面,团队可以通过迭代世界观继续推出漫剧,目前第三季的剧情已经开始构思;另一方面,团队也参考游戏运营模式,制作角色相关视频,同时计划将漫剧进行游戏化改造。

“做游戏肯定会有困难,但这也是一次机会。”导演乐观地表示,乙女游戏的互动情节占比更高,只需要将部分漫剧镜头改为可互动的形式即可。

不止这部作品,乙女漫剧乃至游戏漫剧正在改变游戏行业的产业链形态,尤其是游戏IP的运营模式。如果一部3D AI乙女漫剧的传播效果足够好,依托其低廉的制作成本,为游戏制作衍生漫剧会是一笔不错的生意。导演介绍,熟练使用AI技术的情况下,80集的漫剧算力成本仅需8万元,10万元就能完成30到40集的制作,比传统买量广告更加划算,目前已有不少游戏公司开始外包游戏漫剧的制作。

在《公主殿下,您的钞能力已到账》和这部作品播放量破亿后,多款AI乙女漫剧迅速上线。尽管这些作品从剧情开头、走向到游戏化系统都看起来十分相似,但都希望能复刻这部作品的爆款热度。

但面对同质化严重的市场,观众和乙游玩家的新鲜感能维持多久?导演表示难以预估。爆款作品出现后,总会有同类公司跟进迭代,但如果后续作品收视不佳,从业者就会转向寻找下一个爆款,这更像是一个循环往复的过程。

想要复刻这部作品的热度其实并不容易,综合来看,它的创作过程更像是一次误打误撞,刚好踩中了3D女频漫剧的市场空白,成为了首个吃螃蟹的作品。它离不开团队在女频领域的经验沉淀,也精准贴合了乙游玩家的特点,将乙游的部分元素与注重情绪的短剧形式结合,比如大胆的镜头设计、游戏系统元素和主角设定。创作思路看似直接——用男性向后宫文的角度撰写剧本,只要剧情爽、感情线好磕就能获得认可,但对于乙游玩家来说,她们关注的不仅是感情线是否好磕,更是自己赋予角色的情感联结。

值得注意的是,当越来越多的AI乙女漫剧充斥市场,当行业还在思考“游戏的竞争对手是不是另一款游戏”时,AI漫剧已经成为部分玩家的新选择。AI乙女漫剧与游戏并非你死我活的竞争关系,但当两者的故事内核相似,观众无需操作就能获得类似的情感体验,对于部分乙游玩家来说,观看漫剧也是一个不错的选择。有乙游玩家表示,已经完全看不下去真人漫剧,现在只看AI漫剧。

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