文章摘要
该文为2026最新AI漫剧创作实操教程,分享外网大神Kōda对提示词的优化。此次创作引入多角色对抗,Kōda增加战斗机器人,使战斗场景更复杂。文中详细介绍故事板和seedance2.0提示词编写方法,包括角色信息、场景设置、镜头规则等,还增加情绪弧线、空间锁定等内容,强调音效控制,为AI漫剧创作提供参考。

上次我们分享了外网大神Kōda的工作流,详情点击《AI漫剧创作教程》。现在后续来了,Kōda在提示词中增加了一个战斗机器人,战斗场景更复杂,动作控制更精细,参考价值更高。


通过前后对比,我们可以看到Kōda对提示词的优化思路,并总结出高质量故事板和seedance2.0提示词的编写方法。


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整体创作流程

Kōda的工作流依然是三步:

  1. Midjourney生成身份板与环境参考图。
  2. GPT Image 2生成故事板
  3. Seedance 2.0输入故事板+身份板/环境参考图,生成连贯视频。


上次是单人表演,这次引入多角色对抗,需要更强的角色一致性和场景连续性。

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生成故事板

6月11日.jpg

Image 2生成


提示词:

创建一张 16:9 的图像。
[项目卡]创建一个简单紧凑的标题栏,而非表格。
标题:白色光剑海岸决斗主题:夜森林 / 科幻光剑动作 / 雾气弥漫的海岸战斗
优先级:保留 C1 的身份、地面飞行器地形、C2 机器人轮廓、白光剑防御、红色爆能枪弹道、湿润海岸的倒影、光剑反复偏转、最终机体崩塌。
简要说明:从 C1 点燃她的白色光剑开始,然后展示她穿过德鲁伊卡型机器人的爆能枪风暴,偏转多发来的能量弹,并切穿机器人的机体。
[连续性标题]
序列 ID:杰西卡·德罗伊德卡 海岸线决斗 15P
参考优先级:
第一张提供的图像控制 C1 的面部、身体、服装、比例、轮廓、头发、姿态以及白色光剑的角色。
第二张提供的图像控制夜间森林海岸线、停泊的白色飞行器、树干、水边、实景灯光、湿润的反射以及可操作的地形。
第三张提供的图像控制 C2 的德鲁伊卡型战斗机器人的外形、红色外壳、黑色光学组件、三脚架腿、双联爆能枪、外露的下部机械装置以及咄咄逼人的机械姿态。
此故事板控制场景调度、运动、镜头、连续性、战斗节奏和特效逻辑。
[场景包]
前提:在雾气弥漫的森林海岸线上,一艘停泊的飞行器旁,C1 将一场机器人伏击转化为一场白色光剑突袭,穿过红色爆能枪的火力。
地点:幽暗森林湖边,后方是高耸的树干,右侧是白色地面飞行器屏幕,前景是浅水,中心是湿沙,岸边有薄雾,飞行器灯光昏暗,森林边缘是C2的入口线,C1和C2之间是开放的战斗通道。
开始 -> 结束:C1在水线附近点燃她的白色光剑 -> C2展开、开火、推进,吸收反射的攻击,并在C1切开其暴露的底部后倒在岸边。
动作链:白色光剑点火 -> 机器人展开并开火 -> 第一轮齐射结束 -> C1 转向浅水区 -> 白色光剑偏转爆能枪 -> C2 改变角度并加强齐射 -> C1 不断调整射击方向并向前推进 -> 头顶爆能枪风暴 -> C2 向前猛冲 -> 反射的等离子弹击穿装甲 -> 光剑反射在水面上留下痕迹 -> 画面暂停 -> C2 的单向齐射击中 C1 的防御光剑护罩 -> 侧翼爆裂 -> 底部最终被切割并倒塌。
道具/效果状态:C1 手中握着一把白色能量光剑;红色爆能枪爆能枪从 C2 的双联炮发射;C1 用白色光剑反复偏转爆能枪光束;反射的光束飞回战场;火花、海岸飞溅的水花、雾气轨迹、水声以及最终破碎的机器人部件仍然清晰可见。
必读:一位冷静的白光剑战士在红色爆能枪风暴中保持中立,通过反复的防御弧线拉近距离,最终在近距离击败机器人。
[角色信息处理]
C1:年轻成年女性,金色短发,略显凌乱,身材紧凑健美,上身裹着白色斗篷式短款披肩,腰间系着米色腰带,下身穿着深色宽松七分裤、靴子、露指手套、腰带装备,手持一把白色能量光剑,从沉稳的姿态迅速转化为敏捷的步伐和精准的剑刃操控。
C2:德鲁伊卡型战斗机器人,圆形红白相间的装甲上身,亮黑色光学组件,红色眼睛,三脚架式腿部,两侧各有一挺爆能枪,底部中央机械结构外露,呈机械突进姿势,面部未做任何改动或人形化设计。移除矛盾的特征、难以理解的心理描写、过多的服装细节以及无法在画面中呈现的背景故事。
[角色一致性]
提供的C1参考图控制面部、身体、服装、比例、发型和轮廓;提供的环境参考图控制场景设置;提供的机器人参考图控制C2的轮廓和机械设计。保持C1的白色披风、米色腰带、深色裤子、靴子、手套、腰带和单把白色光剑的一致性。保持C2的圆形上壳、黑色光学组件、三脚架站姿、双炮和裸露的底部的一致性。不得重新设计、改变年龄、美化、合并、复制或添加额外的光剑或机器人。
[故事板简洁性]
分镜图像为仅供视觉参考的低细节单色浅灰色草图。将分镜编号、节拍名称和镜头标签放在每个分镜图像外的标题栏中。画面内无颜色、标签、箭头、标题、副标题、徽标、水印、时间标记、图表、用户界面、幽灵姿势、重复身体或技术叠加层。
[镜头规则]
P02 展示了完整的可玩地形:C1 位于前景/左侧中部,靠近潮湿的海岸线;右侧为着陆的飞行器;前景为湖泊;背景为森林边缘;C2 位于海岸线之外;两者之间有一条清晰的战斗通道。
[情感弧线]
启动决策 -> 机械威胁显现 -> 首次危险爆发 -> 控制防御 -> 反复格挡光剑 -> 压力升级 -> 近距离决战 -> 最终冲击
[风格锁定]
干净的单色草图分镜,绘制在米白色纸张上,使用浅灰色线条勾勒姿态,简化森林/飞船/水面/机器人的造型,清晰的分镜层级,仅在分镜外部以克制的白色光剑和红色爆能枪作为点缀。特效锁定:分镜内部,白色光剑的弧线、红色爆能枪的光束、偏转火花、水雾、反射和破碎的部件均为简单的单色明亮形状;最终视频特效采用白色光剑光晕,与饱和的红色爆能枪光束、湿润的反射、等离子火花、岸边水雾和缕缕烟雾形成对比。环境锁定:高耸的树干、右侧接地的白色飞船屏幕、浅湖前景、湿沙和水线中心、深色树叶丛、雾层、实用的飞船灯光以及森林边缘的入口路径在广角和俯视视角下保持稳定。
[空间连续性锁定]
P01、P02、P04、P07、P08、P09、P13、P14 和 P15 共享相同的海岸线战斗布局。C1 从左侧中部浅水区开始,向位于林缘一侧的 C2 推进。C2 从背景/林缘开始,展开机体,向 C1 开火,然后保持与 C1 相对的位置,并向 C1 逼近直至侧翼攻击结束。P13 必须显示所有来自同一方向的红色光束,即从 C2 所在的林缘射向 C1 的白色光剑。飞行器保持在屏幕右侧,前景为湖泊/湿沙,背景为树干,C2 身后是林缘。允许更改的内容包括:镜头距离、镜头角度、C1 的姿势、C2 的腿部/炮管位置、光剑轨迹密度、光束方向、反射状态、装甲损伤、喷射效果、火花以及最终的倒塌效果。
[导演条]
底部动画轨道板与面板列对齐。
轨道:节拍线、镜头路径、动作路径、节奏轨道、升级图、状态轨道、风格轨道。使用镜头切片、细线、节奏块、小型强度条、一到三个词的标签。无需秒数或时间戳。
节奏轨道格式:RHY P##: [保持|慢速揭示|渐强|爆发|冲击|暂停|恢复|最终打击] / [短块|中块|长块] / [干净节拍|匹配节拍|猛击节拍|保持节拍|鞭击节拍]。
升级图格式:ESC P##: [L1 平静|L2 紧张|L3 上升|L4 涌动|L5 高峰] / [平缓|上升|尖峰|下降|释放|未解决]。
面板标题:P01 / 50mm 轮廓 / 白色点燃 -> P02 / 低 24mm / 机器人展开 -> P03 / 微距插入 / 双连发 -> P04 / 低 35mm / 水面旋转 -> P05 / 35mm 碰撞 / 首次偏转 -> P06 / 85mm 紧密 / 角度偏移 -> P07 / 35mm 流动 / 重定向前进 -> P08 / 顶置 24mm / 偏转风暴 -> P09 / 侧向 35mm / 机器人突进 -> P10 / 50mm 冲击 / 装甲错位 -> P11 / 微距水面 / 反射嘶嘶声 -> P12 / 85mm 竖屏 / 伺服暂停 -> P13 / 35mm 环绕 / 单向笼 -> P14 / 35mm 连发 / 侧向通过 -> P15 / 低 24mm / 底盘切割
相机 + 镜头方案:P01 轮廓推-> P02 低空广角暴露 -> P03 宏炮爆发 -> P04 低空爆发追踪 -> P05 撞击碰撞 -> P06 紧逼反应 -> P07 宽流追踪 -> P08 高空战术控制 -> P09 侧向追踪 -> P10 冲击突击 -> P11 水面插入 -> P12 竖屏暂停 -> P13 单向弹幕环绕控制 -> P14 近距离爆发追踪 -> P15 低空英雄终结
行动路径:P01 白色光剑在湿沙上点燃 -> P02 C2展开炮台 -> P03 双发光束爆发 -> P04 C1在水中旋转 -> P05 白色光剑偏转第一轮齐射 -> P06 追踪新角度 -> P07 C1前进,白色光剑改变火力方向 -> P08 高空风暴被偏转回C2 -> P09 C2边射击边突进 -> P10 反射等离子体装甲摇晃 -> P11 白色光剑轨迹和红色闪电在水中嘶嘶作响 -> P12 C1 和 C2 在最终决战前对峙 -> P13 C2 的单向齐射击中 C1 的白色光剑笼 -> P14 C1 突破齐射到达侧翼 -> P15 白色光剑切入下方,C2 倒下
节奏谱:P01 节奏 P01:慢速揭示 / 中速格挡 / 干净的节拍 -> P02 节奏 P02:蓄力 / 中速格挡 / 干净的节拍 -> P03 节奏 P03:爆发 / 短距离格挡 / 猛击节拍 -> P04 节奏 P04:爆发 / 短距离格挡 / 鞭击节拍 -> P05 节奏 P05:冲击 / 短距离格挡 / 猛击节拍 -> P06 节奏 P06:爆发 / 短距离格挡 / 干净的节拍 -> P07 节奏 P07:蓄力 / 中速格挡 / 匹配节拍 -> P08 节奏 P08:冲击 / 中速格挡 /持续节拍 -> P09 节奏 P09:蓄力/中段格挡/匹配节拍 -> P10 节奏 P10:冲击/短段格挡/重击节拍 -> P11 节奏 P11:暂停/短段格挡/持续节拍 -> P12 节奏 P12:暂停/中段格挡/持续节拍 -> P13 节奏 P13:冲击/中段格挡/匹配节拍 -> P14 节奏 P14:爆发/短段格挡/鞭击节拍 -> P15 节奏 P15:终结技/长段格挡/重击节拍
升级图:P01 加速 P01:L3 上升/上升 -> P02 加速 P02:L4 突进/上升 -> P03 加速 P03:L5 峰值/尖刺 -> P04 加速 P04:L5 峰值/尖刺 -> P05 加速 P05:L5 峰值/尖刺 -> P06 加速 P06:L4 突进/上升 -> P07 加速 P07: L5 峰值/上升 -> P08 ESC P08:L5 峰值/尖峰 -> P09 ESC P09:L5 峰值/上升 -> P10 ESC P10:L5 峰值/下降 -> P11 ESC P11:L4 涌动/下降 -> P12 ESC P12:L3 上升/下降 -> P13 ESC P13:L5 峰值/尖峰 -> P14 ESC P14:L5 峰值/尖峰 -> P15 ESC P15:L5 峰值/释


和上次相比,这次Kōda的角色一致性更严格,增加了参考图优先级、角色净化,禁止重新设计或重复等。因为多角色战斗更复杂,所以增加了情绪弧线、空间锁定、风格锁定、导演条。动作链、主镜头规则、导演条非常详细,让故事板能成为动画预览,省算力。


情绪弧线:详细描述,通过姿态、眼神、斗篷飘动等表现人物情感变化。

空间锁定:列出具体面板必须保持同一布局,明确允许和禁止。

风格锁定:强制单色粗糙草图,只在面板外使用少量强调色,减少干扰。

导演条:包含节拍线、镜头路径、动作路径、节奏轨道、升级地图、状态轨道、风格轨道等多轨信息。

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生成视频

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seedance2.0提示词:

使用 @[故事板] 作为该序列的分镜脚本。将每个分镜脚本分格视为单个电影序列中的一个连续镜头,严格按照分镜脚本的顺序进行拍摄,不要自行添加其他镜头。根据分镜脚本所暗示的拍摄序列进行重现,而不是照搬分镜脚本本身的画作。
使用 @[角色1] 作为 C1 参考。
使用 @[角色2] 作为 C2 战斗机器人参考。
情感引导:情绪:从专注的平静逐渐过渡到可控的危险,最终爆发。
情绪激荡:启动 -> 现身 -> 爆能枪突刺 -> 反复偏转 -> 风暴压力 -> 停顿 -> 单向齐射 -> 侧翼突袭 -> 冲击,通过视线、步法、白色刀刃高度、披风弹开、机器人驱动、火花、喷射、倒塌等动作展现。
音频:无背景音乐或配乐。仅使用场景环境音效、拟音、冲击声、纹理和静音:湖水拍岸声、伺服器声、白色光剑的嗡鸣声、爆能枪声、偏转声、水声、靴子声、斗篷啪嗒声、金属崩塌声。
音效:
1:侧推。C1 点燃白色光剑;光线反射在湿沙、水面和停泊的飞行器上。
2:低位广角。C2 在森林边缘展开三脚架战斗姿势,双联爆能枪旋转着指向 C1。
3:宏爆。红色光束从两门炮中射出,穿过薄雾和岸边飞溅的水花。
4:低位爆破。C1 转身,靴子划破浅水,第一轮齐射即将结束。
5:碰撞。白色光剑接住光束;火花和反射的等离子体散落在岸边。
6:紧凑。随着 C2 改变角度并加强火力,C1 的视线也随之移动。
7:宽阔气流。C1 向前推进,用白色光剑弧线反复将红色光束反弹回去。
8:头顶风暴。红色光束汇聚,C1 保持居中,将风暴反弹回 C2 方向。
9:侧向推进。C2 用三脚架支撑着身体向前突进,在压制火力下迅速接近。
10:冲击。反射的等离子光束击中 C2 的装甲,使其短暂踉跄,但并未使其停止。
11:水面交错。白色光剑轨迹划过湖面倒影,光束跳跃嘶嘶作响。
12:静止画面。C1 和 C2 静止不动;光剑嗡嗡作响,水滴滴答答,伺服器发出嗡鸣声。
13:环绕。所有来袭的红色光束都来自同一方向,即 C2 的侧面;C1 的白色光剑形成一个发光的笼子,将火墙偏转开来。
14:近距离爆发。 C1躲过了最后一轮攻击,隐形斗篷在她抵达C2侧翼时啪嗒一声弹开。
15:英雄终结。白色光剑斩断了C2下方裸露的机械装置;火花四溅,零件爆裂开来,机器人轰然倒在岸边


因为故事板足够完整,提示词主要强调音效控制。这次Kōda增加了详细的情绪指导,战斗中有了表情变化,更有实感。这里的音效控制,环境声、打击声、武器音效这些都值得我们学习。


Kōda分享的提示词很丰富,里面内容很多,实际操作时可根据自己的故事逐步丰富模块。


希望对大家有所帮助。


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