金光国:日本真人短剧收缩 AI短剧漫剧2028年爆发

作为海外短剧第二大收入市场,日本的短剧赛道近期变化备受关注:上半年真人短剧市场表现如何?当地AI短剧、AI漫剧的发展又处于哪个阶段?带着这些疑问,行业调研团队专访了和雅文化CEO兼总制片人金光国——其团队打造的真人短剧《大富豪のバツイチ孫娘》全球充值流水已突破500万美元。
一、日本真人短剧市场:中资收缩,本土玩家稳步推进
金光国表示,今年上半年日本真人短剧市场出现了显著下滑。此前当地真人短剧的大量订单都来自中国出海短剧平台,但春节后随着AI视频技术走向成熟,多数中国平台直接取消了原本计划在日本落地拍摄的真人短剧项目。
目前仍持续开展真人短剧拍摄的主体,主要是日本本土短剧平台、电视台、OTT平台以及部分本土制作公司,但无论是项目数量还是整体投入规模,相较去年都出现了明显下降。
针对上半年日本真人短剧拍摄需求的变化,金光国举了实际案例:年初曾有国内头部短剧平台计划在日本拍摄二十多部精品短剧,筹备工作都已启动,但随着Seedance2.0在春节后落地,这批项目最终全部暂停。这并非个例,从去年下半年开始,国内出海短剧平台就陆续收缩在日真人拍摄业务,到今年上半年,大部分平台已经全面停止对日实拍,转而将重心投向AI短剧、AI漫剧赛道。
金光国分析了本土拍摄放缓的核心原因:一是日本尚未形成国内成熟的短剧工业化拍摄体系,国内短剧早已实现标准化、高效率、低成本的量产,而日本传统影视制作流程精细但效率不高,难以跟上短剧高频产出的节奏;二是日本真人短剧制作成本偏高,对应的商业模式还未完全跑通,投资回报率压力较大。
关于日本真人短剧的制作成本,金光国介绍,现阶段成本与去年基本持平,价格稳定的原因在于本土短剧市场仍处于摸索阶段,整体规模未成型,多数项目以小范围试水、验证模式为主,逐渐形成了相对固定的成本区间。目前一部60集规格的精品真人短剧,制作成本普遍在1500万至2000万日元(折合10万至15万美元),制作周期在1至3个月。由于尚未形成短剧工业化体系,整体成本偏高、产出效率较低,个别高投入项目(如4000万日元,约合200万元人民币)的最终收益表现也并不理想。
去年麦芽、九州等头部短剧平台相继布局日本自制剧,但市场表现不及预期,金光国分析核心问题在于整体投入产出效率偏低,很难打造出真正出圈的爆款作品,具体有三方面原因:第一,日本本土团队对短剧的内容逻辑、叙事节奏理解不足,制作的内容与当地用户喜好脱节,难以诞生爆款;第二,日本观众的新鲜感逐步褪去,初期的好奇过后出现审美疲劳,观看意愿持续走低;第三,本土拍摄成本居高不下,国内短剧依托成熟产业链、拍摄基地等配套实现降本增效,但日本缺少这类基础,不仅拍摄成本高、周期长,成片质量也难以形成优势。多重问题叠加之下,日本本土自制短剧在制作端和市场端都未达预期,这也是当前各家平台放缓真人实拍的关键原因。
今年日本本土各方在短剧领域的布局也出现了新变化:去年入局的不少影视公司、平台和资方因收益不及预期选择退出,不少从业者对赛道信心不足,但仍有几家规模较大的企业持续布局,它们不再将短剧视为短期风口,而是视作内容行业未来的新形态,愿意拉长周期培育市场与用户,同时也有少量新玩家跨界进场。日本市场没有出现国内一哄而上又集体退场的现象,当地企业不会照搬国内大投入大产出的模式,受本土市场体量限制,大多采取稳步推进的方式开展业务。
整体来看,今年行业热度相较去年有所降温,行业从最初的试水阶段转向长期运营思路,虽然入局主体减少,但留下来的企业决策更理性,更看重内容品质、用户长期运营和商业模式的可持续性,这种发展节奏更适配日本市场,也利于行业良性发展。
当下日本真人实拍短剧的主流题材集中在出轨、复仇、校园霸凌、职场冲突几类,BL题材的热度也在逐步上升,和国内市场不同,日本真人短剧基本很少出现修仙、玄幻、古风这类题材。
二、AI短剧与漫剧市场:早期探索期,2028年迎爆发
关于AI短剧与真人短剧的关系,金光国认为是短期共存、长期替代的格局。长远来看,AI短剧会成为市场主流,整体占比预计达到80%,除了传统长剧、大制作实拍剧集之外,短剧赛道基本会被AI短剧占据,真人短剧不会彻底消失,但整体规模会持续收缩,后续会走向小众精品路线。国内从真人短剧向AI短剧的迭代仅用了半年时间,但日本整体节奏偏保守,完整转型周期预计需要2至3年,进度明显慢于国内。
关于日本AI短剧、漫剧的发展阶段,金光国表示目前整体仍处于行业早期。OTT平台、电视台、漫画平台、短剧平台都已开始布局,其中电视台和漫画平台积极性最高,但大多仍停留在内部测试、模式验证阶段,尚未大规模商业化铺开。行业内成熟的制作团队不多,能落地的优质项目更是稀缺,和雅文化是较早布局AI漫剧的企业之一,已经与LINE及多个平台开展合作探索。
金光国十分看好日本AI漫剧赛道,认为其整体市场空间不会低于AI短剧。核心原因在于日本拥有全球体量最大的漫画IP储备,大量经典漫画IP受高昂制作成本限制,很难完成传统动画化改编,而AI技术能够大幅拉低内容制作门槛,未来日本内容行业最大的确定性机会,就是将漫画IP转化为AI漫剧。
关于日本AI短剧、漫剧的题材本土化差异,金光国表示,目前行业尚未形成规模化发展,整体市场化程度偏低。国内热门的玄幻、异能题材在日本同样具备发展潜力,依托AI技术可以实现真人实拍难以落地的特效画面效果,两类市场在这类题材的创作逻辑上没有明显隔阂,不存在明显水土不服的问题。
日本观众并不会刻意纠结内容是AI制作还是真人拍摄,核心关注点始终是剧情是否好看、内容质量是否过关。回看影视行业历次形态迭代,从传统电视剧到网络剧,再到真人短剧,每一种新模式刚出现时都会伴随部分争议,但这类声音从来都不是主流,就像食客在意菜品口味而非烹饪方式,优质内容才是长久竞争力。整体来看,日本观众对AI短剧、漫剧的接受度整体尚可,现阶段约七八成观众对这类内容评价正面,还有两三成观众会对AI生成画面存在轻微违和感,后续随着技术持续迭代优化,观感上的不适感会逐步弱化。
随着AI短剧、漫剧逐步普及,对日本演员、配音从业者以及幕后制作人员的就业市场已经显现出一定冲击,但尚未形成大范围影响,主要原因是行业尚在起步阶段,整体市场体量未起来。长期来看,随着AI内容普及落地,真人短剧拍摄量大幅下滑后,相关从业者的就业压力会逐步加大。当下行业变化已经比较直观:此前中资平台包揽了日本真人短剧七八成的拍摄订单,如今大多停止本地实拍,直接造成行业整体体量收缩,不少从业者明显感受到项目减少、工作机会变少,行业竞争愈发激烈,但本土电视台、本土平台仍在持续投产真人短剧,因此现阶段行业冲击并未全面爆发。
在被问及2026年日本短剧行业的整体发展趋势时,金光国表示,AI短剧崛起会持续挤压真人短剧原有市场空间。此前日本真人短剧七八成供给都来自国内出海平台,受技术迭代影响,现在多数中资平台已经暂停或是大幅缩减在日真人短剧项目,这个板块
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