文章摘要
AI漫剧行业7个月急转直下,曾规划扩招的团队如今大幅裁员。Seedance2.0使产能过剩、成本降低,行业从内容生意沦为“彩票生意”。政策与平台调整压缩其生存空间,中小公司艰难。出海或为出路,但有门槛,红利期也有限。

七个月前,在一场行业对话中,一位AI漫剧工厂的创始人还意气风发地分享着创业规划,彼时AI技术刚为内容行业打开新的增长窗口,从业者们的核心诉求是快速搭建产能、扩大团队,在风口上抢占先机。

但时隔七个月再联系,对方的第一句话却充满了唏嘘:“这个行业已经没有了”。当时团队还在规划扩招到三四千人,如今却只剩三百人左右的规模。

一款名为Seedance2.0的工具出现后,行业非但没有迎来更繁荣的发展,反而加速滑向了产能过剩的深渊。此前一部AI漫剧需要十几人耗时一个月完成,如今单人单月就能产出三四部作品,效率暴涨的同时,成本也大幅跳水。

在这位从业者看来,国内AI漫剧和AI短剧赛道,已经从依赖效率红利的新兴行业,进入了“慢性死亡”的阶段。政策风向、平台流量策略、供给爆炸式增长,再加上工具赛道被大厂挤压,多重因素叠加之下,这个刚冒头的内容生意,迅速变成了一场纯粹的概率游戏。

从短期来看,出海似乎是唯一的自救方向,但这条路也并非内容制作公司的坦途,更像是APP平台和投流公司的竞争战场。

谈及行业骤变的原因,对方坦言并非单纯的市场竞争加剧,而是政策与平台的双重调整。从今年5月以来,行业一直处于震荡期,本质上是一次筛选和淘汰:一方面,官方出手整治AI内容带来的社会影响,真人短剧赛道受到冲击,相关的剧组、基地和地方配套项目都陷入停滞;另一方面,官媒发文直指AI形象千篇一律,呼吁回归“活人感”,为主流平台的调整定下了基调。抖音、红果等头部平台随即收紧流量,将资源向真人内容倾斜,进一步压缩了AI短剧的生存空间。

当被问及是否会转回真人短剧赛道时,对方明确表示不会。真人短剧的成本门槛极高,投入百万只能获得一次试错机会,即便爆火也未必能回本,只有极少数头部项目才能实现盈利。而AI短剧则可以用同样的预算产出十部作品,拥有十倍的成功概率,哪怕整体行情下滑,也比真人短剧的生存空间更大。

至于AI与真人结合的折中方案,对方认为这只是过渡性的维稳手段,并非长期趋势。这类模式可以将单部短剧的成本从百万压缩至30到50万,在保留AI降本增效优势的同时,为真人演员和剧组保留生存空间,但终究只是权宜之计。而如果是完全由AI生成的仿真人短剧,则正处于被严格打压的范围之内。

谈及Seedance2.0的影响,对方用“成也字节,败也字节”来形容。在工具推出之前,行业还存在一定的门槛:一部AI短剧的成本约15万,需要团队支撑运营,产能扩张需要大量人力投入,千人团队每月仅能产出80到100部作品。但工具上线后,单人单月即可完成3到4部作品,两三百人的团队就能实现月产千部,产能的爆发式增长彻底打破了行业平衡。

效率提升带来的直接后果是供给爆炸。此前AI短剧每月仅能产出千余部,市场尚能消化;但如今单月上新量达到18万部,即便用户每天看20部也无法全部浏览,平台的分发能力早已饱和,内容价格也随之暴跌。单部短剧的成本降至4到5万,其中算力成本占3万,人工成本不足1万,但即便如此,多数从业者依然无法盈利,整个赛道已经沦为“彩票生意”——大家不再比拼内容策划、组织能力,而是依靠运气赌爆款,幸存者偏差下,只有极少数项目能够出圈。

行业震荡之下,中小公司的处境尤为艰难。百人以下的团队基本已经全军覆没,100家公司里可能只有1到2家依靠爆款苟延残喘,二三十人的微型团队更是全部倒闭。2025年10月之后入场的创业者中,超过95%的公司已经关门大吉。只有少数早期入场且拿到结果的团队,还能维持运营。

目前多数从业者将出海视为唯一的出路,资金和内容资源纷纷向海外转移。但对方提醒,出海更适合APP平台和投流公司,对于内容制作公司而言门槛极高:海外短剧赛道依赖APP买量,没有数亿资金根本无法启动,千万级投入很难见到成效。目前他们的策略是先以出品方的身份试水,逐步摸索海外市场的打法。

谈及海外平台的竞争核心,对方表示内容并非决定性因素,真正的壁垒在于买量能力。头部出海平台都能通过采购获得优质内容,内容优质只能帮助获得更多流量,但平台的核心竞争力依然是APP投流能力。头部出海平台的成功并非依赖AI工具,而是源于早年真人短剧赛道积累的投流经验和内容基因。

对于内容制作公司而言,想要复制头部出海平台年营收数十亿的规模几乎不可能,但如果目标是回到国内巅峰时期的年营收1到3亿,依然存在不小的机会。作为头部内容方,可以跳过平台直接在TikTok、YouTube等渠道分发,获得应有的收益。

海外市场目前仍处于上升期,不像国内政策变动迅速,可以逐个国家逐步拓展,从欧美到拉美逐步渗透。但出海同样存在天花板,当前的红利期仅能维持三到六个月,当市场饱和后,同样会面临国内一样的拥堵问题,全球的内容供给终究会超过需求。

目前海外短剧仍处于1.0阶段,主要是将国内故事改编为欧美市场的本土化版本,尚未针对单一国家进行精细化定制。未来随着市场成熟,可能会针对巴西、拉美等人口基数较大的市场推出专属内容,但对于人口不足千万的小市场,定制化的投入性价比极低。

关于海外APP的长期价值,对方认为流量沉淀确实是优势,当前低成本买量积累用户,可以为未来高成本的流量竞争做准备。但APP的核心在于稀缺性,当年视频平台的竞争依赖独家版权和稀缺内容,而如果未来出现上百家短剧APP,用户只会为爆款内容下载临时APP,后续留存率极低,同质化竞争依然是最大的隐患。

对于为AI短剧提供工具的平台,对方长期持悲观态度。核心原因在于大厂的挤压:大厂起初不会在意这类细分市场的小钱,但当核心业务增长见顶后,必然会入场复制工具,小公司的技术壁垒很难抵御大厂的竞争。目前部分工具平台依靠补贴获得用户,比如以70万的价格买入价值100万的算力,吸引用户薅羊毛,但当补贴停止后,用户会迅速流失。内容公司的核心壁垒在于内容资源,而工具公司必须拥有不可替代的技术能力,一旦大厂入场,小团队很难生存。

字节跳动正是这场行业剧变的关键推手,既是AI工具的提供者,也是行业被击穿的原因。对方引用他人的评价称,多数大厂不会赚走最后一枚铜板,但字节的做法却是将最后一分利润都压榨殆尽,彻底打破了行业的利润空间。

谈及亲历行业从上升到骤变的感受,对方表示个人已经相对圆满:早期入场已经赚到了钱、积累了名气,只是不再像以前那样轻松。真正难受的是那些刚入场就遭遇寒冬的新人,他们仅享受了短暂的红利就被淘汰。从看似能做成大事业的风口赛道,回到普通的常规生意,难免会有失落,但在当前的经济环境下,能够踩中一次风口并获得成果,已经是难得的幸运。对方还年轻,未来依然有尝试其他赛道的可能。

如果要用一句话概括这场行业变化,对方认为:“一个原本还算不错的内容生意,被效率工具变成了不可控的概率游戏。”从前从业者比拼内容策划、团队组织和产能规模,如今产能廉价、内容泛滥,平台和用户都无法消化,最终只能依靠运气博一次爆款,这正是当前AI短剧赛道的核心困境。

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