文章摘要
AI漫剧和AI短剧曾因AI技术迎来风口,但如今行业骤变。Seedance 2.0使产能提升、成本降低,却导致供给过剩。政策与平台调控、工具厂商被挤压等因素叠加,让其从内容生意变为概率博弈。出海是短期出口,但也面临挑战,工具厂商前景也不乐观。

七个月前,一位AI漫剧工厂的创始人在访谈中还意气风发。彼时AI刚为内容行业打开全新的生产大门,从业者们最关心的只有如何搭建产能、扩张团队,在风口上跑得更快。

上周再次沟通时,对方的第一句话却带着沉重的失落:“这个行业已经没有了。”

七个月前还在讨论扩招到三四千人的团队,如今只剩下三百人左右。

在 Seedance 2.0 出现后,行业没有因此更繁荣,反而被更快地推向过剩。

曾经十几个人一个月才能完成一部的AI漫剧,如今一个人每月就能产出三四部。效率暴涨的同时,制作成本也大幅跳水。

在这位创始人看来,国内AI漫剧和AI短剧已经从效率红利期进入了慢性死亡阶段。政策风向、平台流量倾斜、供给爆炸、工具厂商被大厂挤压,多重因素叠加,让这个刚冒头的内容生意迅速变成了纯粹的概率游戏。

短期来看,出海似乎是唯一的出口,但对于内容制作公司来说,出海也并非坦途,更像是APP平台和投流机构的战场。

行业骤变的背后

这并非行业自然的优胜劣汰,而是政策与平台共同的调控结果。从今年五月以来,行业一直处于震荡期,本质上是一轮筛选和淘汰。

一方面,AI短剧的快速扩张冲击了真人短剧的产业链,导致大量剧组、拍摄基地闲置,地方政府围绕真人短剧搭建的配套资源也被浪费,这不仅是行业问题,更是涉及社会稳定的民生问题。

另一方面,官媒也开始定调,有官方媒体发文指出AI形象过于千篇一律,呼吁重新找回“活人感”,显然是针对AI短剧的泛滥现象提出引导。

主流平台也随之响应,抖音、红果等头部平台开始收紧AI短剧的流量扶持,将更多资源向真人内容倾斜,通过限流的方式给行业降温。

那么团队会转回真人短剧赛道吗?答案显然是否定的。

真人短剧的成本门槛极高,投入百万只能制作一部,且需要完全赌爆款才能回本,一旦失败就血本无归。而AI短剧的百万投入可以制作十部作品,拥有十次试错机会,哪怕只有少数作品能够盈利,整体风险也比真人短剧低得多。如今真人短剧除了极少数头部团队,几乎都处于亏损状态,与其回头做真人短剧,不如暂时休整。

那AI辅助真人短剧的模式呢?比如用AI降低真人短剧的制作成本?

这种模式可以尝试,但只是过渡期的权宜之计,并非长期风口。这类方案可以将单部真人短剧的成本从百万降至三十到五十万,兼顾降本增效和保留真人团队的就业,但本质上只是为了维稳的折中方案,无法成为行业的长期发展方向。

如果是看起来是真人剧,但所有角色都是AI生成的内容呢?现在这类作品也在被严格打压,只要和AI相关的短剧,都在被限流。

Seedance 2.0的双刃剑

说到Seedance 2.0,这款工具确实彻底改变了行业的生态。在这款工具推出之前,要实现月产几百部AI短剧,需要两三千人的团队;而如今,一个人每月就能制作三四部作品,三百人的团队就能实现月产千部。

效率提升的同时,为什么反而拖垮了整个市场?

在Seedance 2.0推出之前,AI短剧的单部成本约15万,需要养活团队和技术研发,存在一定的行业门槛。而如今单部成本已经降到四五万,其中三万是算力费用,人工成本不到一万,但即便成本大幅降低,从业者也很难赚到钱,核心原因是供给爆炸式增长。

过去动漫行业一年才推出十几二十部新番,观众始终处于供不应求的状态;而AI短剧刚出现时,月产量达到千部甚至两千部时,市场还能消化。但如今月产量已经达到18万部,用户根本看不完,分发渠道也无法承载如此庞大的内容量。

现在的行业已经彻底变味了。以前做内容还需要拼选题、制作能力和组织协调能力,如今内容生成的门槛极低,大家只能赌运气,靠幸存者偏差的爆款存活。比如抖音上某个AI角色爆火,就让很多人觉得单人公司也能成功,但实际上百万创作者里才出一个爆款。只要是纯AI制作的短剧,都已经进入慢性死亡阶段,只是表面看起来还很热闹。

中小团队的生存困境

百人以下的公司基本都死了。一百家公司里只有一两部靠爆款苟延残喘,剩下的九十九家都倒闭了。2025年10月之后入场的从业者,超过95%的公司已经关门。

我们团队还算幸运,去年赚到了钱,也积累了一定的口碑,但真正难受的是那些刚吃到一点红利就被踢出局的新人。我们没有什么宏大的理想,能赚钱就够了,至少比以前做短剧、写小说赚得多。

出海:最后的自救之路?

没错,出海现在是最大的风口,资金和内容都在往海外转移。但需要说明,出海对于投流公司和APP平台更友好,对于内容出品方来说门槛很高。做海外APP需要几个亿的投入,几千万根本不够,所以我们团队现在先以出品方的身份摸索经验,再寻找合适的打法,这是目前唯一的自救方式。

像NetShort、ReelShort这类平台,它们的核心竞争壁垒并非内容。好的内容大家都能买到,不管是麦芽还是昆仑,花钱就能拿到优质内容,内容好只是能获得更多的分发量,平台的核心能力还是APP投流。麦芽做得好,是因为它在真人短剧时代就积累了投流经验和内容基因,AI只是它的工具,没有AI它也能做好。

那内容公司能不能复制麦芽的平台规模?如果想要做到一年几十上百亿的营收,对于我们这种内容公司来说基本不可能。但如果目标是回到国内巅峰时期的水平,年入一两亿还是很有机会的。作为头部内容方,我们可以在TikTok、YouTube等渠道直接分发,跳过平台抽成,拿到应有的收益。

出海的市场会不会比国内更持久?答案是肯定的。海外目前还处于上升期,不像国内政策说变就变。海外可以逐个国家突破,美国做完做加拿大,加拿大做完做巴西,根据精力和打法逐步扩张,不会像国内一样,一个政策下来整个赛道就没了。但反过来,出海也只是时间问题,现在海外刚打通,未来三到六个月还能赚钱,等上升期结束,同样会出现饱和。国内月产能18万部,海外市场也不可能消化这么多内容。

海外内容是否需要针对不同国家做本土化调整?目前还处于1.0阶段,主要是将国内故事改编成欧美市场的语境,针对白人受众做本地化调整,不会一开始就针对巴西、韩国等国家单独做内容。后续会有2.0、3.0阶段,针对不同国家做风格调整,但这需要看市场人口基数,只有像巴西、拉美这类人口千万级的市场才值得单独投入。

海外APP能不能成为长期资产,把用户流量沉淀在自己手里?APP的流量不会跑,只要不停止运营,所以现在大家买量都是为了未来做准备,现在低成本获取用户,等未来买量成本上升,至少还有自己的私域流量。但APP的核心是稀缺性,当年爱优腾能竞争,是因为有独家版权、明星和稀缺内容。如果未来有上百个短剧APP,大家都在抢用户,还能活下来吗?今天用户因为你的剧下载你的APP,明天因为另一个爆款下载别的APP,看完之后你的APP就会被闲置甚至卸载,核心问题还是内容同质化严重。

工具厂商的隐忧

工具类公司的前景并不乐观。大厂一开始不赚小钱,是因为没时间赚,等他们的大盘增长见顶,就会盯上这些细分市场,到时候小工具厂商就会被挤压。现在像LibTV这类工具还有用户,是因为他们在补贴,比如花一百万买算力,七十万卖给用户,让用户薅羊毛,大家才会用。但一旦补贴停止,用户就会流失。

做内容的公司不需要太强的技术壁垒,只要有内容就行,但工具公司必须有核心技术壁垒,大厂要是想复制一款工具,简直易如反掌。

行业的总结

一个原来还算不错的内容生意,被效率工具变成了不可控的概率生意。

以前大家拼内容、拼组织、拼产能,如今产能门槛极低,内容泛滥,分发和用户注意力都跟不上,最终只能变成买彩票式的赌运气。这就是当前AI短剧行业最大的困境。


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