文章摘要
极顶数创旗下V2Fun构建双端互通生态,在2026年华为开发者大会亮相后获市场认可。其移动端应用降低3D创作门槛,Web工作台面向专业人士。该产品有适配鸿蒙、自研模型、复合团队三大优势。极顶数创定位世界模型基建公司,分两阶段布局,V2Fun未来将拓展至更多行业场景,是其宏大布局的开端。

资深游戏原画师喵不灵曾多次尝试独立打造西欧幻想小镇游戏场景《唯诗利亚》,但传统流程中高昂的资产制作成本和庞大的工作量让他屡屡碰壁:仅一个角色模型的建模费用就高达上万元,而整座小镇的场景搭建更是远超个人创作者的能力范围。直到接入V2Fun后,他通过图生模功能快速获取了上百个高精度建筑、道具模型,仅用第八次尝试就完成了场景搭建,实现了从原画到3D空间的无缝衔接。

曾经,制作一个高质量的3D模型是专业设计师的专属领域:复杂的软件流程、昂贵的硬件设备,加上经年累月的专业积累,让普通爱好者只能望而却步。但现在,这一局面正在被彻底改变——通过AI驱动的工具,3D创作已经变得和拍照一样简单。

极顶数创旗下核心产品V2Fun,构建了「移动端轻量创作、Web端专业深化」的双端互通生态,覆盖从大众用户到专业创作者的全链路需求。这款产品在2026年华为开发者大会上作为鸿蒙系统首个3D大模型AI原生应用亮相,上架后迅速登上华为应用市场编辑精选,冲入下载榜Top30并获评当月最佳应用。

把专业建模装进口袋,解放个人创作者

移动端的V2Fun鸿蒙原生应用面向大众用户和轻量创作者,核心目标是将复杂的3D建模流程压缩为普通人凭直觉就能上手的体验。用户只需通过相机直拍或上传相册中的任意物体照片,AI就能自动识别主体,在数十秒内生成可360°预览、保存导出甚至用于3D打印的高精度模型,将传统的建模、贴图、拓扑、格式转换等十余道专业工序,浓缩为「拍摄上传-AI识别-生成模型-预览分享」的极简流程。

不仅如此,V2Fun还支持一键将现实图片转化为适配3D建模的风格参考图,包括写实优化、潮玩盲盒、积木艺术、立体折纸等多种风格,在降低创作门槛的同时丰富了玩法可能性。更关键的是,V2Fun原生支持GLB、3MF等行业标准格式导出,生成的模型并非仅用于观赏的效果图,而是可以直接对接3D打印机,将数字创意转化为实体手办、个性化摆件等实物。

如果说移动端解决的是「更多人如何开始3D创作」,那么Web工作台v2fun.art则解决了「生成的3D资产如何进入专业生产」的问题。这个工业级3D内容生产全管线平台,面向专业创作者、设计师、游戏资产团队等提供完整的AI 3D内容生产能力:

  • AI图像工具:支持AI生图、智能编辑、多视图生成、高清放大等功能,为3D建模提供稳定可控的视觉输入基础

  • AI建模功能:支持通过文字或图片生成高精度3D模型,自带行业领先的8K PBR材质贴图,实现所见即所得的建模体验,用户不仅能获得模型外形,还能直接获取具备完整材质和纹理细节的可用3D资产

  • AI动画工具:支持一键骨骼自动绑定、海量动作库调用和AI视频动作捕捉,让静态3D模型动起来,覆盖从建模、纹理生成到骨骼绑定、动画制作的完整链路

凭什么脱颖而出?三大核心优势

在强手如林的AI大模型赛道,极顶数创能获得鸿蒙生态的独家青睐,源于技术与产品的深度契合、自研模型的领先优势以及复合的人才团队背景。

深度适配鸿蒙的系统级原生能力

V2Fun并非简单将云端工具移植到移动端,而是针对纯血鸿蒙底层能力进行了深度重构,围绕系统级3D图形、资产管理、格式流转和用户体验实现了四项核心突破:依托ArkGraphics 3D服务实现流畅的3D模型预览、旋转与交互,解决了3D文件在C端无法直观查看的痛点;生成的标准格式文件可直接在华为图库中管理,让3D资产首次进入系统级内容管理入口;打通标准格式导出与3D打印链路,契合空间智能从虚拟走向实体的生态趋势;将建模、预览、图库管理、流转分享融为一体,形成端到端的端侧创作闭环。

自研3D大模型的精度与还原度优势

极顶数创的技术路径经历了从「二维升三维」到「VAE + Diffusion」,再到如今全面迈向「VAE + DiT」架构的持续迭代。相较于传统Diffusion架构,新一代VAE + DiT架构更适合大规模模型训练和复杂结构建模,能够在统一的表示空间中处理几何、纹理、视角和语义信息,提升3D生成的一致性、可控性和扩展能力。

在具体算法层面,团队实现了两大核心突破:一是重新定义3D Token化的几何表达框架,摒弃了传统的密集采样或低效结构记账方式,通过局部平面假设和非均匀空间分配,让模型轮廓更精准,薄壁结构更完整;二是优化纹理生成方案,针对多视角去噪的结构错位和纹理撕裂问题,提出局部-全局双流去噪与稀疏3D空间库注意力机制,所有可见Token按照三维表面真实位置交换外观信息,可无缝扩展出工业级8K乃至12K的原生贴图效果,确保模型在多角度查看时结构稳定、纹理清晰,能够直接进入专业软件、动画生产和3D打印流程。

复合人才团队的硬核壁垒

AI 3D的产品化需要算法、图形学、XR交互、系统工程和产品能力的协同配合,极顶数创的团队恰好具备这样的复合背景。公司成立于2025年,创始人嵇盼毕业于浙江大学,后赴海外攻读博士学位,师从3D视觉领域世界级科学家,曾深耕硅谷AI圈五年,回国后担任腾讯XR感知交互中心负责人,在3D空间计算、大模型算法管线和系统级产品落地方面拥有丰富经验。算法与工程团队核心成员来自海内外顶尖院校,覆盖3D视觉、深度学习、图形学、AIGC等多个方向,这支兼具技术深度和产品落地能力的团队,能够横跨底层模型训练、内容管理、端侧体验等多个环节,构建起难以复制的人才护城河。

从3D实体到世界模型:长远的行业布局

如果仅看当前的移动端应用和Web工作台,极顶数创已经是行业领先的AI 3D内容生成公司,但这家初创公司的野心远不止于此。据相关负责人介绍,极顶数创从创立之初就定位为世界模型方向的基础设施公司,旨在打造空间智能领域的底层架构。

当前行业内的世界模型路线各有短板:纯2D视频生成路线缺乏显式三维结构,在长程物理交互或高频视角变化中容易出现画面变形和结构漂移;纯3D场景生成路线虽然能构建精美的三维空间,但缺少时间维度、动作反馈和物理因果关系,难以成为可交互、可推演的动态世界。极顶数创提出,下一代世界模型必须实现渲染、仿真与规划的深度融合,既要有负责画面质感的渲染能力,也要有负责空间物理规律的仿真能力,还要有负责行动决策的规划能力。

为此,极顶数创选择以具备实体模型、动画和骨骼的「真3D」为世界主体,借助动作控制视频生成技术为环境引入时间与物理因果,实现从资产到世界的平滑过渡,核心思路是「以3D实体为骨骼,以动作控制为血肉」。这一布局分为两个阶段:

  • 第一阶段:构建主体与确定性资产:通过V2Fun双端产品作为入口,让用户生成带有精准几何、材质和骨骼的高精度3D原生实体,为世界模型奠定坚实的结构底座,解决「物体在哪里、长什么样、如何被复用」等空间确定性问题

  • 第二阶段:引入动作与时间维度,实现动态交互闭环:静态模型只是世界的骨架,要让世界真正动起来,需要动作、反馈和因果关系。极顶数创引入「隐空间高斯记忆体」与「动态偏差归档机制」,作为智能体与世界交互的动作反馈媒介,确保AI在交互推理时自动修正长程误差,实现连贯的因果与物理反馈,解决纯视频路线的结构变形问题

随着这一路线的演进,V2Fun的用户群体也将从C端创作者、专业内容生产者,向工业制造、具身智能、仿真训练、空间计算和世界模型等更底层行业场景蔓延:在工业制造领域,可用于产品原型设计、零部件建模、个性化定制和3D打印前置流程;在具身智能领域,高质量3D资产和动态数据可成为机器人训练和仿真的重要基础;在世界模型领域,积累的3D模型、动画和场景生成能力,将成为构建动态3D世界的内容基础。

从这个意义上看,V2Fun只是一个入口:先让用户生成模型,再让模型成为可流转的资产,下一步为模型绑定骨骼、添加动作形成动画,最终连接到可交互、可推演的3D世界。极顶数创真正想争夺的,是当AI从二维内容生成走向三维世界生成时,谁能成为那个底层入口。

作为首个3D大模型AI原生应用上架鸿蒙,V2Fun在消费级市场引爆的3D创作热潮,仅仅是极顶数创宏大布局的开始。

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