文章摘要
作者测试多款AI工具提示词技巧,发现“一代版本一代神”规律。本周开发idea king技能验证短句提示词效果。介绍Fable5提示词优化的四大技巧,包括开发与测试用不同原则、从第一性原理出发并对抗式审查、添加指令避免额外解释、简化grill me功能等,还提及用科斯定理分配任务,认为提示技能会随模型发展精简。

最近在测试多款AI工具的提示词实用技巧,发现行业内一直有“一代版本一代神”的规律:比如Superpower优化到6.0版本就被淘汰,核心原因是GPT5.6的长思考能力大幅提升,而同类的grill me功能反而成为了当前的热门工具。此前我摸索出的“先追问再行动”的设定,在Fable5上用来制定项目计划时依然效果出色。

为此我本周开发了idea king点子王技能,目的是验证那些过往被证明实用的短句提示词,在当前的模型环境下是否依然能发挥作用。

1️⃣ 开发阶段用奥卡姆剃刀原则做减法,验收测试阶段用墨菲定律做加法。

我认为这类工程原则就像四字成语一样,是高效的信息压缩包。在使用GPT5.6进行长时间开发时,经常会遇到模型过度热情的情况:比如我只需要一个基础按钮,它却自动添加了登录态、防抖逻辑和国际化预留代码;而在测试环节,模型往往跑通一次就宣称全部功能通过。奥卡姆剃刀能帮我们在开发阶段剔除不必要的功能,墨菲定律则能让我们在测试时做好最坏情况的预案,两者刚好形成互补。

2️⃣ 从第一性原理出发,并开启对抗式审查

这两个方法使用频率很高,我直接把合并后的提示语发给Fable5:“在你的全局配置里添加两条新规则:第一,解决问题、修复BUG、设计架构或方案时,从第一性原理出发进行推导;第二,完成相对复杂的任务后,启动多Agent进行对抗性审查。”实际使用下来效果非常不错。

3️⃣ DO NOT send optional commentary.

此前我和Fable5确认好完整的项目计划后,模型还是会莫名添加额外的概念解释,导致输出效果下降。把这段指令添加到codex的AGENT.md文件后,这种“降智”情况得到了明显缓解。

4️⃣ 在回答前先向我提问,要求一次只问一个问题。根据我的回答继续追问,直到你有95%的信心完全理解我的真实需求和目标,再给出最终方案。

这个提示语是grill me功能的简化版本,但其中暗藏一个问题:模型该如何界定“95%的信心”?并没有明确的计算标准,所谓的95%其实只是用来强调需求对齐的修辞说法。

5️⃣ 给子Agent分配任务时,用科斯定理进行评估

科斯定理的核心逻辑是:市场看似高效,可以外包所有工作,但企业依然存在,原因是市场交易存在成本——包括找人、谈判、验收、协调扯皮等环节的开销。当交易成本高于内部完成任务的成本时,将任务留在内部执行更划算。

将这个逻辑应用到Fable5、GPT5.6的多Agent并行任务场景中就很合理:几十行代码的小修改可以自己完成,中等规模的代码调整交给sonnet5处理,而长期的大型重构任务则交给GPT5.6,这样就能避免十几行的简单任务也要耗费半小时的低效情况。

总的来说,行业确实存在“一代版本一代神”的规律,模型的智能程度越高,这些辅助思考的提示技能就越可以精简,经过不断迭代后,这些工程原则最终都会被融入模型的原生能力之中,我也认同这个发展方向。

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