文章摘要
当下AI技术发展重心转向多智能体高效协同。JiuwenSwarm是华为支持的openJiuwen协同工程范式的开源产品,其发布重要更新,推出HITS人机协同范式。该范式可用于办公、开发、娱乐等场景,项目开源,提供多平台安装包,值得体验。

当下人工智能技术的发展重心正在发生显著转移,行业内关于单智能体性能优化的讨论热度逐渐降温,如何让多个智能体高效协同成为新的焦点。近期AI技术圈热议的「图工程(Graph Engineering)」,核心就是将多智能体组织视为一张可编程的图,从节点设定、流转规则到任务图的动态生长进行系统性设计。有观点认为,专注打磨单个智能体「发现—规划—执行—验证」执行循环的Loop Engineering已经触及瓶颈,而另一派则认为图工程只是换了包装的旧思路,但无论争论结果如何,双方都认可一个核心趋势:AI技术的杠杆点正在从「单个智能体的性能上限」转向「多智能体的协同效率」。

事实上,这一思路早在上个月就已经有了落地实践——由华为支持的开源AI Agent平台openJiuwen,早在今年4月就推出了协同工程的技术框架,其核心目标是解决智能体团队的成军、动态协作以及经验沉淀等问题。而JiuwenSwarm蜂群智能体,正是这套协同工程范式的开源工程化交付产品。

近期,JiuwenSwarm发布了重要版本更新:将原有的工作模式与Code模式整合为统一工作台,用户无需在不同界面间来回切换,就能完成文档撰写、项目开发等多种任务。同时,平台还推出了全新的人机协同范式HITS(Human in the Swarm),打破了传统的HOTS(Human on the Swarm,仅在团队外指挥)模式,支持人类直接加入智能体团队,不仅可以协同办公,还能和AI一起联机游玩。

这一更新标志着多智能体协同的发展进入了新的阶段:此前行业主要聚焦于多智能体之间的协作效率优化,而现在,人与智能体的协同成为了新的探索方向。加上与飞书、小艺等平台的场景联动,用户可以在不同设备和协作环境中随时启动任务,真正实现办公、编程、娱乐一站式完成。

高效办公:随时随地启动智能体团队

最能体现HITS范式的场景,莫过于突发紧急任务时的高效响应。比如在高铁上突然接到紧急汇报需求,用户无需等待回到工位,只需打开手机上的协作工具,用几句话就能唤起JiuwenSwarm的汇报材料团队,任务立刻开始推进。

这一过程的核心变化并非「手机端可用」,而是用户在移动途中,智能体团队已经在电脑端同步开工。整个流程完全实现人与智能体的协同推进:如果对大纲不满意可以直接打回调整,遇到技术细节问题可以随时邀请专家智能体参与会诊,觉得页面样式不够美观还能中途添加美化智能体进行优化,最终通过多轮迭代交付符合要求的成果。用户不再是团队之外的指挥者,而是作为团队的一员,和多个智能体共同完成办公任务。

除了紧急任务,批量产出文档也是办公中的高频痛点。制作PPT的最大难点往往不是撰写内容,而是前期的主题拆解、素材收集和结构搭建,当汇报材料较多、时间紧张时,单人很难快速完成全部工作。

在JiuwenSwarm中选择集群模式,只需输入文档主题、受众群体和风格要求,系统就会自动组建一支多智能体团队:有的负责调研收集素材,有的负责梳理内容结构,有的负责补充具体细节,有的负责整合最终成果。原本需要串行完成的「查资料—搭大纲—补内容—做美化」流程,被拆解为多智能体同步推进的任务链,整个过程仅需20分钟就能完成200页高质量PPT。

快速开发:把灵感变成可用应用

除了办公场景,JiuwenSwarm在创作与编程领域同样表现出色,能够帮助用户将临时冒出的灵感快速转化为可运行的应用。

比如有用户想要重温童年的街机坦克大战,但翻遍软件商店都没有找到合适的版本,这时只需打开JiuwenSwarm的Code集群模式,让系统组建一支小型开发团队:一名智能体负责设计玩法和界面,一名负责前端开发,一名负责后端开发,还有一名负责测试验证,由统筹智能体负责整体节奏把控。前端和后端开发可以在不同分支并行推进,完成后再统一合入主干,经过几轮协作后,坦克大战就能顺利运行。开发过程中如果想到新的玩法点子,还可以直接@对应智能体添加需求。

另一个更日常的场景是制作工具类应用:比如用户在健身时突然想要一个简洁好用的热量记录工具,只需在JiuwenSwarm的Code模式中描述需求,系统就会自动完成任务规划、项目开发和编译打包,最终生成可用的热量记录应用。对于很多有灵感却缺乏开发能力的用户来说,这一功能完美解决了「想法很好但做不出来」的痛点。

休闲娱乐:和AI组队沉浸式互动

HITS范式的应用不止于办公和开发,在休闲娱乐领域同样能带来全新体验。下班后,用户可以直接和智能体组队开启游戏对局。

比如五子棋小游戏:使用JiuwenSwarm组建五子棋游戏团队,由智能体担任主持人,邀请两位人类玩家入场。当双方都准备就绪后,输入「开始游戏」即可启动对局。过程中智能体主持人会实时同步棋盘状态、维护游戏规则、提醒玩家落子,就像有专人在现场陪同游玩,如果不确定下一步落子位置,智能体还能提供落子建议。

这个简单的场景说明,智能体不再只是被动执行任务的工具,还能主动承担组织者的角色,将需要多人配合的活动从头到尾统筹完成。

而在狼人杀这类沉浸式互动游戏中,人和智能体的关系更进一步:用户可以扮演狼人、预言家或是普通村民,多位AI玩家会和用户一起参与讨论、发言、投票、伪装和带节奏。AI会仔细分析用户的发言内容,推理用户的真实身份,判断用户是在认真分析还是故意搅浑水,甚至会选择带飞用户,或是在关键轮次将票投给用户。在游戏过程中,用户还可以单独@某个智能体进行私密交流,比如和狼人队友对暗号,其他人无法看到这条消息。

这种互动模式彻底改变了人和AI的关系:不再是人类指挥AI完成任务,而是双方坐在同一张桌上「以身入局」,共同完成推理、博弈和互动。

快速体验方式

看完多个场景的演示,不妨亲自体验一下JiuwenSwarm的功能。目前项目代码完全开源,同时提供了Windows、Mac、HarmonyOS三个平台的一键安装包,只需配置好模型服务,就能快速开启多智能体任务协作。

写在最后

从办公、开发到娱乐的三个场景、六个具体案例来看,JiuwenSwarm的核心逻辑非常清晰:不再将任务交给单个智能体完成,而是组建一支协同高效的智能体团队;人类也不再站在团队之外旁观,而是作为团队的一员深度参与协作。

统一工作台的意义正在于此:用户无需在不同工具之间来回切换,就能完成办公文档撰写、项目开发和休闲娱乐等多种任务,灵感来袭时可以随时启动,即使在移动途中也能通过一句话唤醒智能体团队,真正实现随时随地高效协作。

而HITS范式的推出,则回答了多智能体时代人类的角色定位问题:不再只是在流程之外点击确认的旁观者,而是带着真实身份加入智能体蜂群,和AI一起推理、博弈、交付成果。当智能体能够主动协同,人类也深度参与其中时,才算是真正完整的人机协同模式。

如果看完这些介绍你也心动不已,不妨前往官网下载体验,亲手组建一支属于自己的智能体团队。

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