即梦Seedance 2.5实测:AI视频模型进入企业生产新阶段

今年二月,Seedance 2.0正式发布时,配套的即梦模型使用手册迅速在AI圈内走红,发布当日从下午两点到深夜十二点,平台同时在线用户数始终维持在三百人以上。这款模型甫一推出就吸引了整个行业的目光,后续的市场反馈更是超出预期:《黑神话:悟空》的制作人冯骥试用后直言“AIGC的童年时代结束了”,导演贾樟柯在二月十一日晚宣布将用该模型拍摄短片,马斯克也在社交平台X上公开感叹“It’s happening fast”。彼时业内都在好奇,Seedance 2.0已经展现出强劲实力,下一步的迭代方向会是什么?而即梦Seedance 2.5的正式亮相,给出了明确的答案。
如今,即梦Seedance 2.5正式上线,这款新版本带来了多项重磅升级:支持30秒原生视频直出,最多可参考50个多模态素材,无论是绿幕素材还是3D白模都能作为输入参考,甚至可以通过Maya、Blender插件直接唤起使用。想要体验这款模型的专业创作者,可以通过字节跳动旗下的AI创作平台“即梦”进入,这也是能够最大化发挥该模型潜能的官方入口之一。
本次测试中,我们获得了Seedance 2.5的内测资格,在即梦平台上针对影视广告、工业参考、游戏美术三大场景进行了多轮实测,以下是详细的体验分享。
文具品牌宣传短片测试:皮克斯风格的鲜活创意
AI视频模型在细分商业场景中已经具备了实际生产力,文具品牌的宣传短片就是典型的应用场景之一。文具行业经过多年发展,传统产品宣传片很难再吸引年轻观众,因此品牌方越来越倾向于通过富有创意和想象力的叙事来展现产品。日本文具品牌Carl就曾推出过一支官网宣传片,将剪刀、打孔机等文具塑造成有生命的小角色,用动画叙事的方式展示产品功能。
我们选择这个场景进行测试:首先在即梦平台生成了一批皮克斯风格的文具素材图片,再使用Seedance 2.5生成完整的宣传短片。该模型具备影视级的画面质感,支持30秒完整视频直出,能够实现结构完整的叙事短片。
我们的制作思路是让这些文具逐一登场,赋予它们活泼积极的性格,让每个文具都拥有独特的生命力。完整的提示词如下:
严格按参考图还原文具的造型、配色、比例、材质、表情、文字与细节,不得修改、混合、新增或遗漏。 文具巨大化(半人高),呈玩具质感与真实光泽;人物和环境写实。 东京银座白天商业街,玻璃建筑、街道、游客,三维CG动画,皮克斯式柔光。 30秒剧情:游客打开文具店,巨大文具如雪崩滚出;游客惊讶捡起修正带、荧光笔、小熊卷笔刀,文具互动卖萌;其余文具苏醒,组成小队跳回货架;游客自拍,小狗便利贴飘落贴相机形成爱心。 广角低机位、浅景深特写、横移跟拍、中景定格,治愈幽默,4K 60fps。
第一轮生成的结果就已经具备可用性,整体叙事结构完整:游客从东京银座的文具店走出,半人高的文具如同雪崩般滚出,每个文具都会和游客产生互动,最后组成小队跳回货架,整体风格完全符合皮克斯的叙事调性。
生成视频后,我们仔细观察了画面细节,Seedance系列模型一贯的文字一致性保持能力在本次测试中再次体现:即使在动态转换过程中,荧光笔和橡皮上的英文、日文字符也始终保持一致,没有出现偏移或错误。
白模参考场景测试:精准还原的空间逻辑
白模参考是当前AI视频模型的主流应用玩法之一,目前已有不少工具可以接入Blender实现建模控制,虽然现阶段生成的白模还比较简单,但这种能力已经展现出巨大潜力。将白模作为AI视频模型的参考素材,可以帮助模型更准确地理解画面元素的空间位置、光线变化以及元素间的交互逻辑,这比单纯依靠文字提示词要直观得多。
我们找到了一段在YouTube上广泛传播的白模视频片段,时长约两三秒,内容是一片空地上车辆行驶,街区的建筑白模从上方落下,建筑模型上还带有楼顶钢筋等细节结构,整体复杂度较高。
我们将这段白模视频直接上传到即梦平台,让Seedance 2.5参考其中的空间方位和模型交互逻辑,生成完整的30秒视频。视频前几秒还原了白模中建筑落向街区的动态交互,后续则根据我们的提示词延伸出镜头穿梭的画面。
我们截取了生成视频和原白模视频的对应帧进行对比,两者的画面结构基本一一对应,大楼上的细微装置结构也得到了完整复刻。这也是很多创作者用AI视频模型生成世界场景、作为世界构建思路参考的重要原因。
除了精准复刻之外,原白模视频只有短短几秒,后续的镜头穿梭部分则考验模型的动态一致性保持能力。测试中,街区内汽车的行驶轨迹、大楼视角的转换都保持了较高的稳定性,没有出现明显的逻辑混乱或画面崩坏。整体来看,Seedance 2.5的白模参考能力表现稳定,有望成为未来产业端的常规应用场景。
游戏美术参考测试:快速迭代的视觉方案
前两个测试场景都偏向商业和工业应用,第三个场景则来自游戏行业。随着AI视频模型能力的提升,游戏厂商在制作流程中有了更多选择,不少厂商已经开始用AI视频模型生成游戏画面参考,用于灵感搜索和团队视觉对齐。开发《The Expanse: Osiris Reborn》的工作室Owlcat就曾明确表示,AI工具会被用于原型制作环节,包括占位素材、快速试错、创意搜索、灵感探索以及团队视觉方向对齐。
可以预见,未来游戏制作的常规流程会变成:先用AI视频模型快速生成一批画面,让团队判断构图和视觉方向是否可行,再转向人工精细化制作。我们选择了一款名为《Sword of the Sea》(海之剑)的游戏进行测试,这款游戏采用三维动画风格的实机画面,第三人称视角,美术风格接近《风之旅人》。
我们上传了一张游戏原版画面,让Seedance 2.5参考其视觉风格,再根据提示词生成多个关卡画面。提示词内容为:三维动画风格化游戏实机画面,第三人称视角,致敬《风之旅人》美术总监Matt Nava的标志性视觉风格:扁平化大色块渲染,无描边,柔和的渐变光照,低多边形但极度优雅的几何造型,画面如同会动的丝网版画海报,构图大量留白、极具图形设计感。
我们补充了场景细节描述:整个世界的大地如海洋般持续涌动,沙丘表面泛起一层层细腻推进的沙浪,从巨浪到最细微的涟漪都在流动,沙粒在逆光下闪烁着无数金色微尘光斑。
第一轮生成的结果中,主角落地瞬间的沙土飞扬效果、整体光影表现以及场景转换时的物体一致性都保持得不错。当主角将剑插入祭坛后,画面整体向海洋场景转换,这段动态过渡也相当连贯。
在这个基础上,我们还可以继续拓展多个关卡的设计参考:比如生成海洋与陆地交替、鱼群在海面上空飞过的场景,观察这类效果在海面的呈现;也可以添加右上角的地图导航、右下角的游戏按键等界面元素,根据具体设计需求调整。测试中我们发现,主角插入祭坛后,主画面和右上角地图导航会同步转换,两者之间存在对应的物理交互逻辑。我们还可以进一步设计角色生命栏、精力栏等界面元素,或者单独生成海底段落,比如主角在海底跟随远古鲸鱼移动时,左下角路标距离的变化以及海底光影效果,都可以作为游戏美术设计的参考素材。
Seedance引发的想象力边界正在持续拓展
此前有行业观察指出,Seedance 2.0发布之前,视频模型的调用高峰集中在周末,使用者以个人娱乐用途为主,行业内部普遍将其视为娱乐工具。而Seedance 2.0发布后,工作日的调用量反超周末,这组数据说明AI视频模型已经正式进入企业的日常生产环节。
业内对这款模型的评价同样积极:冯骥将Seedance 2.0评价为“地表最强,没有之一”,并预判内容领域的供给规模将出现剧烈膨胀;影视飓风创始人Tim在测评视频中先后六次用“恐怖”来形容其能力与影响;a16z合伙人Justine Moore则认为,AI视频的图灵测试已经被攻克。
Seedance 2.5延续了这一发展路线,并将研发重心转向了“生产可控”。字节跳动CEO梁汝波在发布会上介绍,新增的3D白模预演功能源自一位导演的真实需求:在科幻片与大场景调度中,3D环境是前期预演的核心工具,创作者可以先通过模型确定空间布局、机位与镜头运动,再进行材质与光影的渲染。
当高水准的AI生成画面成为行业标配时,叙事能力、审美水平和创意想法将重新成为区分作品质量的核心变量,这一判断在Seedance 2.0时期已经得到验证,而2.5版本则进一步放大了这一趋势。
不过需要明确的是,即梦Seedance 2.5并非万能工具,专业创作者的审美判断力依然决定着最终产出质量的上限。从某种程度上来说,如果说Seedance 2.0宣告了AIGC童年时代的结束,那么即梦Seedance 2.5则标志着AI视频正尝试进入“AIGC成人礼”阶段。在强大的模型能力之上,更值得关注的是即梦这个平台:作为首发搭载Seedance 2.5的官方平台,即梦正在深度嵌入专业生产场景,成为能够支撑创作者实现创意的专业工具,让创作者的审美上限和叙事能力获得更大的表达空间。
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