文章摘要
作者欲以《剑来》陈平安为榜样,记录每周遇到的动人句子与思考。文中摘抄多句好句,如关于Codex 对计算机行业的影响等。还分享随想观点,如创作可分“创”“作”、责任制度的约束影响等。此外,本周推荐《妙趣横生博弈论》,介绍了策略性决策要点及作者提出的四步博弈分析法。

博观而约取,我们总需要一些契机来留存那些触动人心的瞬间。就像《剑来》里的陈平安,遇到让自己眼前一亮的句子,总会一笔一画刻在竹简上,时常拿出来晾晒、反复品读。我也想以他为榜样,记录每周在生活中遇到的动人句子与思考。


好句摘抄

类似Codex这类工具给计算机行业带来的最大变革在于,终端用户终于不再只能被动使用软件,而是拥有了自主修改、创作的权限,这对闭源软件的冲击力度,不亚于开源模式诞生时带来的行业震动。

能让我长久坚持表达的一句话是:稳住节奏,不要离场。

曾有人畅想,若每个人离世后躯体都能化作一本书,内容便是其一生的经历。有人会成为传世名著,有人化作禁书,有人变成家常菜谱,有人是旅行地图,有人是修图软件使用手册,还有人只是小旅馆的入住登记簿。整个世界就此变成一座巨型图书馆,我们在阅读他人的人生,书写自己的故事,也等待着被后人翻阅。

事物的所有长处与短板,其实从最开始的结构设计阶段就已经注定。

如今似乎正被推着回归传统的阅读与创作方式:读纸质书、打印纸质材料、用纸笔记录思考,选择看直播回放而非实时观看,逛实体书店而非线上书城。当AI和短视频铺天盖地涌来,海量信息像炮火一样炸得人头脑发胀,我只能逃回到这些更踏实的旧形式里。

Simplicity is hard.

Simplification without destroying the underlying idea is close to impossible. And when done right, it’s a work of art.

It’s like stripping away the language until only the conceptual skeleton remains.

传统的面试流程或许该被淘汰了。可以改成命题式的实操创作,不看最终成品,只考察对提示词的理解和运用能力,不少顶尖创业机构已经在这么做了。

Your attention is someone else’s business model.

仔细想来,财富从来不是靠一点一滴慢慢积累的,而是成批次地到来。这次没赶上,就准备下一次,总有一波机会能让你抓住机遇。

随想观点

创作可以拆解为「创」与「作」两个部分:

  • 人负责「创」,也就是提出创作的方向与命题

  • AI负责「作」,也就是完成具体的落地创作

责任制度就像一种自然选择的压力:

  • 如果约束过紧,会让人们不敢尝试新事物,创新的概率会大幅降低

  • 如果约束过松,又会让劣质的内容或行为驱逐优质的,最终让代价向外扩散

以「谁」为核心,是产品设计的根本问题。

有人认为,应以现有工具为中心:比如Office、即时通讯软件、笔记类工具,在原有基础上集成AI功能,让产品本身变得更易用。

也有人认为,应以智能代理为中心,所有办公、通讯、笔记工具都应该作为插件集成到智能代理体系中,这才是未来的核心方向。

本周荐书

本周推荐的书籍是《妙趣横生博弈论》。

日常做决策时,我们大多会把环境当成不会主动回应的静态背景,但策略性决策的对象,却是会观察、预判并做出反制的参与者。同一个行为的价值会随着他人的反应发生变化:降价或许能抢到更多客户,但也可能引发价格战;公开信息或许能建立信任,但也可能被竞争对手利用。更棘手的是,即便每个人都做出了对自己最优的选择,最终仍可能陷入囚徒困境式的糟糕平衡。因此,策略决策不仅要考虑哪一步能带来最高收益,还要弄清楚他人掌握了哪些信息、他们的目标是什么、谁先采取行动,以及这套规则最终会将所有人引向怎样的结果。

作者提出了一套四步博弈分析法:

  • 第一,梳理博弈框架:明确参与方、各自的真实目标、可选择的行动、掌握的信息、行动顺序和最终收益,还要考虑公平、愤怒、误判这类实际的情绪动机,不能用抽象的「理性人」假设代替真实观察。

  • 第二,站在他人视角推导回应:对于相继行动的博弈,要向前展望再倒推决策;对于同时行动的博弈,要寻找最优策略和相互适配的最佳回应;当固定的行为模式必然会被对手利用时,就要用混合策略来保持不可预测性。

  • 第三,评估当前的平衡状态:如果个人理性因为外部性、信息不对称或者协调失败,最终造成了集体的损失,就需要进入第四步。

  • 第四,调整博弈规则:通过改变收益结构、可选行动、信息获取渠道、行动顺序或者未来的潜在结果,让新的最优选择能够支持我们想要达成的目标。

以上内容不代表本平台立场,仅供读者参考