2025漫剧行业:从爆发到降温,移动端与2D沙雕成主流

当前国内漫剧市场的用户消费已经形成稳定格局,从内容偏好来看,2D、沙雕类漫剧占据绝对主流,手机端是绝大多数用户的首选观看载体,整体呈现出鲜明的娱乐化、移动端碎片化属性。据相关调研数据,2D动漫以61.1%的占比稳居用户喜爱类型榜首,沙雕动漫以52.5%的占比紧随其后,二者是当前最受大众欢迎的两大漫剧品类,动态动漫、3D动漫、小说改编漫剧也拥有一定规模的受众群体,娱乐向内容更贴合普通大众的日常观看需求。
在观看设备的选择上,手机端的占比高达72.8%,远远领先于其他终端设备,其余终端的占比分别为笔记本/台式电脑44.7%、平板41.0%,电视/投影仅为15.1%,这充分说明漫剧属于典型的移动端碎片化娱乐产品。
2025年国内漫剧赛道经历了明显的发展周期变化,前期伴随大量内容供给涌入迎来爆发式增长。据行业观察统计的1-11月国内主流平台原生漫剧上线数据显示,年初行业处于发展初期,1月仅上线343部作品,随后内容供给量持续攀升,2月到6月,上线数量从429部逐步增长至2540部,大量创作者纷纷入局这一赛道。7月至9月,行业迎来供给峰值期:7月上线4092部,8月达到4356部,9月更是创下全年6567部的最高纪录,赛道迎来内容爆发阶段。进入10月后,上线量回落至5940部,11月进一步下滑至2441部,整体上线规模出现明显收缩,标志着行业正式告别野蛮上新的粗放阶段,监管规范化的效果逐步显现。
供给端的降温并非行业衰退的信号,反而标志着赛道进入了新的发展阶段——从过去单纯比拼内容数量,转向更加注重作品质量的精细化竞争,此前粗放式的批量上新模式已经逐步被市场淘汰,而用户端的漫剧消费习惯也已经基本固化。
面向未来,漫剧创作需要进一步贴合移动端的观看场景,聚焦2D、沙雕等主流内容赛道,持续打磨作品的整体品质,才能在日趋规范化的行业环境中获得用户的认可与市场的正向反馈。

