快手Q二财报:可灵AI营收超8.5亿 同比增逾200%

8月19日,据行业观察消息,快手发布了2026年第二季度财报。本季度公司总营收达到355.35亿元,同比小幅增长1.4%;归属于公司的净利润为31.52亿元,同比下滑36%;经调整后净利润为39.13亿元,同比下降30.3%;研发投入则达到45.81亿元,同比大幅增长34.7%。
财报中披露,旗下可灵AI在第二季度的营收突破8.5亿元,同比增速超过200%,环比增长30.8%。与此同时,包含线上营销服务、电商以及可灵AI在内的核心商业收入合计达到268.45亿元,同比增长7.4%。
不过,线上营销服务和可灵AI的增长被直播业务的下滑以及AI研发的高额投入部分抵消,最终导致快手净利润出现较大幅度的下滑。快手联合创始人兼CEO程一笑表示,公司目前正处于收入承压、同时加大AI投入带来短期利润压力的转型阵痛期。
今年可灵AI完成了独立融资,快手首席财务官金秉在财报电话会议中提到,独立融资后可灵AI将采用更灵活的现金流支出方式,比如算力租赁等,从执行节奏来看,绝大多数资本开支已经在上半年集中完成落地。
分业务来看,本季度快手总营收的三大构成分别为:线上营销服务收入206.39亿元,同比增长4.4%,占总营收的58.1%;直播业务收入86.90亿元,同比下滑13.5%,占总营收的24.5%;其他服务收入62.06亿元,同比增长18.5%,占总营收的17.4%,这部分收入的增长主要来自可灵AI的拉动。
用户规模方面,快手应用的平均日活跃用户达到4.123亿,平均月活跃用户为7.973亿;每位日活跃用户对应的平均线上营销服务收入为50.1元,较去年同期的48.3元有所提升。
广告业务的AI应用占比正在快速提升。本季度,平台上AIGC短视频营销素材的投放消耗同比增长超过70%;截至2026年6月,平台上真人短剧与AI短剧的总供给量相比2026年1月增长超过5倍,短剧相关的线上营销服务总投放消耗同比增长超过100%。
目前快手平台上已有超过85万商家使用平台提供的免费AI经营工具;公司内部超过92%的员工正在使用自研的AI智能体产品,研发技术人员的AI代码贡献率达到60%。
直播业务13.5%的同比下滑是本季度营收的主要拖累项,快手在财报中解释,这是因为公司正在持续打造更加丰富健康的直播生态。
本季度财报中最亮眼的表现来自可灵AI。在产品与技术层面,可灵AI 3.0系列模型正式推出业内首个原生4K视频直出功能,支持一键生成4K视频,无需复杂后期处理即可为影视、广告等专业客户带来影视工业级的视觉效果。同时,可灵AI还推出了3.0 Turbo模型,在保障稳定动态高质量输出和精准音画同步的基础上,大幅提升了创作效率并降低了创作成本。另外,可灵MCP和可灵CLI正式上线,实现了AI智能体调度可灵AI进行批量作品创作的能力。
海外业务板块方面,本季度快手海外分部收入达到11.79亿元,录得经营亏损2500万元。
截至8月19日,快手在2026年内累计回购股份约4330万股,涉及金额约19.7亿港元,占年初总股本的比例约为1%。
AI业务是本次财报会议的核心讨论话题。当前AI视频生成赛道竞争激烈,程一笑认为,目前该赛道正处于百花齐放、共同拓展行业增量的繁荣期,众多玩家依托自身平台生态和垂直场景进行差异化竞争。不过与大语言模型相对分散的竞争格局不同,AI视频生成赛道的头部效应明显,第一梯队的集中度较高,视频生成模型对于算力、数据、人才和技术都提出了更高的要求。
除可灵AI之外,快手在通用大模型的研发和应用上也取得了新进展:公司发布了升级后的多模态大模型Keye-VL-2.0-30B-A3B,同时面向工业推荐系统推出了自主迭代的AI智能体AgentX,该工具可以让推荐系统自主完成推荐模型及策略设计、效果评估和经验沉淀,有效提升推荐算法的迭代效率。
结语:快手视频生成商业化闭环初步形成
从整体财报数据来看,快手正处于关键的转型阶段:一方面,直播业务的下滑和AI研发投入的大幅增加在短期内对利润造成了拖累;另一方面,可灵AI单季度营收突破8.5亿元、同比增速超200%的表现,证明视频生成业务的商业化闭环已经初步跑通。

