文章摘要
文章围绕AI产品穿越周期的经营之道展开。从业者指出,让用户挣钱的场景能真正留住用户,可通过沉淀资产、搭建社区、打通产业链等方式实现。工具需长成生态,还应优化毛利率、工程化降本或争取议价权。未来留下的核心资产或为创意、审美、数字资产及生态社区关系。最后给出定位、留存、商业化的自检清单。

模型迭代速度越来越快,新产品层出不穷,用户的新鲜感退得很快,今天用这款工具明天就换别家。那到底什么才能真正留住用户?在一场行业圆桌讨论中,几位来自不同赛道的从业者给出了一致的答案:先要有能让用户挣钱的场景,再谈其他。

行业观察

"模型会一代代追平,流量红利会一波波退潮。让用户在你这里挣到钱、长出资产、交到朋友,才是穿越周期那张真正的船票。"

未来12个月,做AI产品最重要的因素是什么?

有从业者提出,12个月的规划太长远,能看清3个月就不错了。AI行业的节奏变化极快,去年还在聊三年规划,今年连年度计划都坍缩成了季度滚动。模型一个月一迭代,新产品一茬接一茬,C端用户进来图个新奇,新奇劲一过,人就走了。

那到底什么能把人留下?

在某次行业峰会上,三位来自不同赛道的嘉宾给出了共同的结论:先有一个能挣钱的场景把人留住,再谈其他。他们对留存的理解,和大多数人的直觉完全不一样。

别把用户流失甩锅给模型

很多团队以为用户流失是因为模型接得慢:别家先上了新模型,用户呼啦走一波。但这其实算不上根本问题。视频模型发展到今天,国内已经出现一家独大的格局,模型之间的差距会越来越小,直到抹平。到那一天,模型根本构不成用户选择的理由。

真正的问题是,如何让用户迁移变得困难。做法是让用户的资产沉淀在平台上:提示词、素材、作品、创作关系,沉淀得越久,迁移成本越高。当然,光把人锁住没用,前提是你的产品真的能满足最大规模付费群体的垂类需求,好用、便宜、顺手,用户自然懒得走。

锁住人之后,再往上走一步是社区。可以搭建创作者社区并撮合商单,平台自己运营相关发行渠道,把订单分包给平台上的创作者。用户在你这里不只是消费工具,还能接单挣钱。用从业者的话说:你帮他解决问题,他自然帮你解决问题。

这类平台的创作者以两三个人一组的小团队为主,介于纯小白和专业机构之间,这也解释了商单撮合为什么跑得通:有稳定交付能力的小团队,才接得住订单。

让用户挣到钱,他才懒得走

如果说沉淀用户资产是留住人的基础,那让用户直接挣钱就是强化留存的核心。比如某AI漫剧工具,背靠海量网文IP库,第一版上线时踩过一个典型的坑:用户进来做一个单子,做完就走。复盘后发现,只做生态里的一环留不住人,要把从IP到变现的整条链都串起来。

这条链拉得很长:上游接入平台背靠的大量网文IP、剧本、出版物,让用户有充足素材可创作;中游用AI改编剧本、生成仿真剧;下游对接承制方,成品剧直接在平台做质检评级,从业者称之为“回踩”:你做的剧哪怕不好,平台带着你往前走。

但整条链里最关键的一环,是钱。平台给承制方提供保底政策,新人进场也有保险金。成本核算由承制方先通过测试积分评估,平台在评估成本基础上加价20%到30%收走,这部分溢价就是承制方的毛利,覆盖人工和算力成本。剧收回来之后,还有流水分成。

效果也很直接:承制方和C端用户知道在你这能挣钱,留存就特别高。创作是兴趣,挣钱才是生产力。这个打法背后还有一笔账:真人短剧在海外拍一部要十多万美金,同样的钱能做数十部AI剧,因此相关团队未来一年半会持续深耕这个方向。

工具只有第一,生态才有活路

很多AI团队眼红短视频的红利,什么都想追,但其实追也追不赢,不如把自己的一亩三分地耕好。比如某互动娱乐平台,他们的核心阵地是“角色世界”:用户在平台上捏数字人、生成角色,这些角色可以用来制作短剧、进入数字人陪伴产品,还能参加平台大赛拿奖。用户既是使用者,也是创作者,浅有浅的玩法,深有深的玩法。

从业者有一句很狠的话:工具这个形态,用户只记得住第一名,剩下的都会被遗忘。所以工具必须长成生态,这是基准线,没有第二个选项。IP是传统内容行业最高的门槛,他们绕开了正面硬刚:没有现成IP,就让用户自己创造IP。为了把版权这块根基打扎实,平台还和视觉中国达成合作,夯实版权基础,让用户创造的角色在平台扎根,根就在这里,自然离不开。

优化毛利率,避免虚假繁荣

聊完留存,还要聊更扎心的毛利率问题。AI应用长在模型上,用户翻倍,推理成本跟着翻倍,买量成本再叠上去。如果赚100块扔90块给模型厂商,平台说白了就是个高级API分发渠道,用户越增长越像虚假繁荣。

有团队给出的解法是工程化降本:让用户花更少的资源,做出更好的内容。系统会沉淀用户每一次提示词的调整过程,总结出不同场景下有效的提示词结构,复用成模板。这套体系分为两层:通用模板对应不同题材和场景,个人模板学习每个用户的使用习惯。用户写的提示词,系统会先调优一遍再喂给模型,结果是用户不知不觉越用越顺、越用越省。这也解释了为什么AI产品送免费积分都送得比较谨慎,积分是实打实的成本,送多了是真亏。

另一种解法是拿到模型的议价权。作为token消耗量较大的平台,和模型厂商谈价的筹码更重,能拿到更优惠的合作条件。除此之外,平台内部还要有一整套工具链和优化体系,新产品必须先过内部使用这一关:内部都打不通,就不要拿出去打。连最了解你的人都懒得用,凭什么指望外面的用户买单?

模型追平之后,牌桌上剩下什么

假设模型能力未来被磨平,买量越来越贵,流量红利吃完,真正留在平台上的资产是什么?有从业者给出的答案是三个词:创意、审美、数字资产。AI可以替代很多复杂工作,但审美和情感娱乐带不走。所有产品都围绕用户创造的IP循环:用户创造IP,用IP做短剧,和IP做陪伴,转一圈又回到创作。

还有从业者提到,一代人有一代人的IP。上一代人做游戏依赖古龙、金庸等传统IP,光监修流程就能把人等死。现在的年轻人大多在家庭和小区中长大,反而最爱幻想,每个人都有自己的精神世界。他们自己创造的角色IP,就是属于他们的精神寄托,空间被自己认同叫小世界,被他人认同就是IP,被更多人认同就是更大的世界。

还有一种长效壁垒来自生态社区关系。比如跑团这种老牌桌游,一群人围坐在一起共同创造故事,到今天还火得一塌糊涂。做互动影游时,可以把这套机制搬进工具:比如曾经出圈的《完蛋!我被美女包围了》,以及卖出300多万份的《盛世天下》所在的品类,就可以通过多人一起跑团模拟,产出故事,打磨好了再做成影游。多人创作的上下文全部沉淀在系统里,迁移困难,留存和壁垒一起解决了。还有一个判断值得记下来:AI产品未来很可能就是给现在十几岁的那群人做的,他们想象力最野、精神世界最完整。

三个词,一张自检清单

讨论最后,大家总结出一套完整的自检清单:

第一是定位:找到自己的生态位,做深做透。很多人什么都做,承制也做、发行也做,也许能挣钱,但永远做不成功。

第二是留存:尤其是在底层模型发生阶跃性变化的时候,还能留下来的用户,才是真留存。

第三是商业化:产品留存不行、定位不行、商业化不行,就不要做了,别浪费时间,迅速到商业化做得好的公司去学习,看别人怎么玩。

模型会一代代追平,流量红利会一波波退潮。让用户在你这里挣到钱、长出资产、交到朋友,才是穿越周期那张真正的船票。

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