文章摘要
近期,刚在港交所上市的群核科技推出AI 3D生成模型Lux3D。针对当前AI 3D材质还原度不足、难以规模化批量生产的行业痛点,Lux3D优化了真实PBR材质还原能力,支持双技术路线,可高效低成本生成标准化3D资产,目前已正式上线。群核同时布局空间派世界模型,打造空间智能基础设施,服务多领域应用。

近期有开发者分享了极具代表性的AI生成实验:向大模型输入《魔戒》开篇文本,搭配百万Token生成预算,最终得到5500行three.js代码,仅用两小时就在浏览器中跑通可交互的低模山谷场景。这让不少人感叹,AI构建虚拟世界的成本正在大幅降低。

但当我们把目光从单个Demo转向实际生产,就会发现AI 3D技术正卡在尴尬阶段:单张图片生成3D模型的演示已经随处可见,但要为一款小游戏制作成百上千件道具,或是为数字工厂搭建塞满货架、管线的完整场景,真正的难点在于批量生成数千乃至上万个标准化3D资产的能力。

就在近期,继Tripo、Meshy等工具之后,AI 3D赛道又迎来新参与者——今年4月刚在港交所上市的群核科技,正式推出3D生成模型Lux3D。

用户只需上传参考图片或是输入一段文字描述,Lux3D就能快速生成网格、材质以及3D高斯等多种形式的3D资产。而这款工具带来的惊喜远不止于此,群核科技还同步内测了世界模型产品,目标是打造动态可交互的完整3D世界。

突破材质还原的核心瓶颈

过去两年间,AI 3D模型的几何建模能力进步显著,但不少产品仍存在明显短板:生成的模型表面质感往往不够真实。同一种灰色涂料刷在金属、塑料和陶瓷表面,最终视觉效果差异巨大,但多数AI工具只会生成基础轮廓和颜色,无法还原不同材质的反光、粗糙度、透明度和折射光泽度,最终效果更像一层单薄的塑料壳。

Lux3D正是针对这一痛点进行了优化。在生成基础的模型轮廓和底色之后,它会进一步预测金属度、粗糙度、透明度等PBR材质属性,让金属、陶瓷、塑料、石材等不同表面都能呈现更接近真实世界的光照表现。

对于带有文字和复杂图案的商品包装,Lux3D也能完整保留大图案、色块和Logo标识,即使切换视角或调整光照角度,材质效果依然能够保持自然。

以一双金属护胫为例,银灰色甲片的哑光金属质感、金色镶边的抛光光泽,以及中间皮革扣带的粗糙暗面,三种材质的视觉区分度清晰可见,用户可以直观分辨出不同的表面属性。

青瓷盘的展示则更能体现其材质还原能力:釉面的半透明青绿色光泽、冰裂纹路的肌理,以及碗沿处釉层变薄露出的土胎质感,这些细节共同构成了瓷器的真实样貌。普通AI建模往往只会用单一的绿色贴图替代,而Lux3D则能还原釉层的通透感和开片的细节,即使旋转模型,光线在釉面的变化和裂纹深浅的过渡都能自然呈现,这样的精度已经足以满足数字文博展示的需求。

在处理毛绒这类AI 3D生成的传统难题时,Lux3D的极速版3D高斯模式也有出色表现。以小马模型为例,其鬃毛和尾巴的蓬松质感并非简单的贴图糊成,而是通过大量半透明小椭球堆叠而成,天然适合表现蓬松、散碎的纤维质感。红色布面和金属小铃铛的反光差异也能清晰区分,视觉效果自然真实。

另一组牛模型的展示则体现了多材质过渡的能力:全身毛发顺着肌肉走向生长,鼻子和嘴巴周围的光滑皮肤与周围的绒毛形成清晰的过渡,牛角则呈现出硬哑光材质的质感。一个角色身上同时呈现三种完全不同的表面属性,在极速模式下仅需数十秒即可生成,这样的效果已经可以直接应用于独立游戏或动画预演的管线中。

此外,Lux3D还支持材质重绘功能,例如可以一键将杯子上的彩绘图案迁移到桌面等其他物体表面。

根据第三方横向对比数据,Lux3D在PSNR指标上排名第一,LPIPS排名第四,CMMD排名第三。PSNR用于评估模型还原的相似度,LPIPS衡量人眼视觉的自然度,CMMD则考察批量生成材质的整体一致性,三项指标各有优劣,综合来看已经跻身行业第一梯队。

批量生成:破解3D生产的规模难题

仅仅提升单个模型的质感还原度,还无法解决3D生产中最核心的成本问题——规模化。要让3D资产真正落地应用,仅依靠单一的技术路线远远不够。

目前市面上多数AI 3D生成工具往往只押注单一路线,而Lux3D并没有选择这种非此即彼的方案。除了传统的Mesh网格和PBR材质生成路线,它还将3D高斯技术引入了统一的生成架构中。

传统的Mesh建模通过顶点和面来构建物体表面,而3D高斯则采用了完全不同的思路:通过大量带有位置、大小、方向、颜色和透明度的三维斑点来拼接出完整的物体。这种技术路线的最大优势就是高效快捷,能够以极低的计算成本实现不错的辐射场表达,不仅生成速度快,渲染效率也很高,尤其适合快速预览和大规模场景搭建。

基于这一技术,Lux3D推出了极速版生成模式,最快仅需20秒即可完成一个3D模型的生成。当单个模型的生成时间被压缩到这个量级,批量生产3D资产的想象空间被彻底打开。

以游戏中常见的宝箱为例,用户只需上传参考图片并补充其他三个视角的信息,Lux3D就能在几十秒内生成完整的3D资产。同样的战斧模型也能在短时间内生成,金属、宝石和木头的质感都能得到精准还原。

在工业孪生场景中,海量环境资产的生成也是一大难点。一座数字工厂的核心设备可以通过CAD图纸或扫描重建得到,但散落各处的货架、托盘、管线、控制柜和安全围栏等环境资产数量庞大,单个资产看似不起眼,但累计起来可能有成千上万件。每当产线进行调整,数字空间也需要同步更新,而这类资产通常不需要电影级的高精度,只要几何结构合理、材质可辨识,就能满足场景搭建、布局验证和仿真训练的需求,关键设备再交由标准版或专业工具进行精修即可。

除了生成效率,批量生产的成本也是必须考虑的现实问题。当前不少AI 3D工具单个模型的生成成本并不高,但当数量提升到百级、千级,整体成本往往会快速上涨。Lux3D的单个模型生成成本最低仅需1个积分,折合下来大约0.07元,大幅降低了规模化生产的门槛。

此外,群核科技还开放了自研的渲染引擎API。Lux3D生成的资产可以直接接入这套渲染生态,第三方工具生成的3D资产也可以调用该能力完成渲染。这意味着开发者只需提出目标,比如“搭建一座智能仓库”,AI就能自动拆解任务,调用Lux3D批量生成货架、托盘、控制柜等资产,再通过Blender等工具自动完成导入、摆放、缩放和材质处理。场景搭建完成后,AI还能自动检查效果,对缺失或摆放错误的资产进行修正。

这种模式彻底改变了传统3D内容生产的流程:用户只需要清晰表达需求,后续的建模、导入和搭建工作都由工具链自动完成,这就是3D模型生成的「Harness时刻」——让AI真正成为可以指挥的生产工具,而非只能生成单个Demo的演示工具。

小游戏需要成百上千个精度适中的道具,具身智能训练需要海量几何合理、材质可辨识的物体,电商平台面对数以万计的SKU,也可以先用极速版完成批量3D化,再将重点商品交给标准版进行精修。当3D资产的生成从单件手工制作转变为批量调用,AI 3D才真正迈入了生产力阶段。

从单物体生成到动态交互世界

不过,Lux3D的物体生成能力只是群核科技整体路线的一部分。如果单独看待这款工具,它已经是一款出色的AI 3D生成工具,但放在群核的整体战略中,它只是负责「物体」这一个层级的模块。群核真正的目标,是构建一个无限贴近物理真实的完整数字世界。

当前行业内构建数字世界主要有两种完全不同的技术路线:

一类可以称为「像素派」,沿着Sora、Genie等模型的路线发展,生成的结果是一帧帧连续的画面。这类方案生成的视觉效果非常真实,但画面中的物体通常没有明确的可读取坐标和完整的几何结构,用户只能观看和探索,无法单独选中、拆分或移动其中的物体,更像是一段可以交互的视频。

另一类则是「空间派」,以李飞飞的World Labs为代表,直接生成带有几何、坐标和语义信息的三维空间。这类方案生成的物体拥有明确的位置、形状和身份,可以被拆分、替换,还能进一步加入重力、碰撞和运动规则,更像是一个真正可以运行的虚拟房间。

李飞飞团队的动作已经明确了空间派的发展路线:旗下的Marble已经成为商用产品,7月21日又收购了机器人仿真公司SceniX,将世界模型的下一站押注在机器人领域。她在社交平台上曾公开表示:世界不只是由文字组成的,空间智能从来不止于感知和生成世界,更关乎与世界的互动。

群核科技同样选择了空间派的路线,坚持显式3D的发展方向。对群核而言,生成静态的3D场景只是起点。早在去年,群核就发布了空间生成模型SpatialGen,解决了「空间从哪里来」的基础问题。目前其正在内测的新一代世界模型,将在3D空间底图的基础上进一步升级,实现场景的持续编辑,让其中的物体能够运动、碰撞并发生交互。

这要求模型生成的不只是外观,每个物体都必须拥有明确的位置、几何结构和语义信息,能够被识别、拆分、替换,还需要加入物理属性和交互关系。最终生成的不是单纯的渲染画面,而是背后可以编辑、交互和推演的完整三维空间。

要实现这一目标,需要足够多真正理解物理世界的训练数据。群核在训练数据上采用了双轨并行的策略:一方面使用AI生成数据,另一方面引入大量从物理世界重建得到的真实数据。先将真实数据注入模型进行生成,再用真实数据对生成结果进行回验和修正,通过多轮闭环迭代,让生成内容的物理约束不断增强,AI产生的幻觉也会随之降低。

做世界模型,图的不是一个好看的渲染画面,而是让数字世界和物理世界在更多维度上对齐,让数字世界吸收更多物理世界的信号,最终让在数字世界训练的AI,也能更好地在物理世界行动。

空间智能:AGI缺失的另一半

如果将群核的逻辑向上延伸,就会得到一个更具全局性的判断:语言是对世界的压缩和投影,而空间才是世界本身,空间智能正是AGI不可或缺的另一半。

当前的大模型已经在文字处理上取得了显著进展,但文字终究只是对物理世界的符号化压缩。一把椅子,即使用上一百个词去描述,也不如将它放入一个带有重力、光照和碰撞规则的三维空间中,让智能体亲自坐下、推动或是摔落来得直观。带有物理属性、能够动态交互的虚拟世界,才是智能体反复试错和学习的理想数字训练场。

机器人训练只是空间智能的一个应用落点。将这项技术应用到空间设计领域,可以让方案的生成、修改和验证在同一个3D世界中完成;应用到影视创作中,则可以搭建出可控、可复用的数字影棚;再延伸到游戏开发、工业孪生和具身智能训练,背后需要的其实是同一套空间智能底座。

与李飞飞团队将空间智能押注在机器人领域不同,群核科技选择了更上游的布局。从2011年创立至今,群核从酷家乐起步,已经积累了超过4.8亿个3D模型及空间设计元素,同时掌握了渲染、重建和结构化空间数据的核心能力。如今这些能力正在被重新整合为世界模型的底座,让数字世界不断吸收物理世界的信号,通过生成、回验和修正的闭环,一次次向真实世界靠拢。

空间设计、影视创作、游戏开发、工业孪生、具身智能等多个领域,都可以从这套空间智能底座中衍生出对应的解决方案。群核科技想要做的,正是空间智能时代的基础设施提供者。

目前Lux3D已经正式上线,国内用户可以访问:https://lux3d.aholo3d.cn/,国际用户可访问:https://lux3d.aholo3d.com/

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