文章摘要
当下不少AI使用者攀比消耗的Token总量,有观点质疑这是新型消费主义陷阱。作者认为,能消耗更多Token大多体现更强的AI使用能力,但消耗多不代表产出质量更高,不必与人攀比。作者指出,AI降低了开发门槛、加速创意落地,但也容易让人沉迷消耗Token拖累效率,核心应关注AI创造的实际价值。

不少朋友都有过这样的经历:使用AI工具时,总会忍不住攀比自己消耗的Token总量,甚至有读者直接抛出一个尖锐的问题——这算不算一种新型的消费主义陷阱?

乍看之下确实有几分相似。消费主义的核心是通过消费为自己贴上标签:买了高端腕表,就觉得自己是成功人士;用了轻奢箱包,就自认是精致生活的追求者。而在AI场景里,似乎也变成了“花的Token越多,我就越厉害”。但仔细想想,晒Token账单和晒名表名包其实有本质区别:在当下的技术环境里,要在规定时间内花掉更多Token,往往需要真本事——除非是为了刷榜故意浪费,就像开着水龙头不关那样幼稚,但这样的人毕竟是少数。

我自己就有过这样的体验:最近已经能比较轻松地用完200美元的Token套餐额度,确实会生出一点小小的自豪感。但这种成就感和跑马拉松、登高山完全不同:登山需要一步一步积累体力,跑马拉松要一公里一公里突破极限,而花更多Token并不代表产出更好,最终的效果还是和使用者的水平息息相关。

拿我自己来说,我没办法消耗更多Token,核心原因是我需要花大量时间审核AI产出的内容——毕竟目前还没办法让智能代理稳定输出符合我质量要求的成果。如果发现朋友的Token消耗比我多,我总会主动去请教学习。通常会有两种情况:大部分时候,对方确实比我更擅长使用AI,不管是设计合理的工作流、给AI积累专属技能,还是能清晰准确地表达需求,让AI可以自主运行更久,自己花在审核上的时间更少,这本质上就是管理杠杆的体现;也有少数朋友Token花得多,只是因为对产出质量要求不高,这只是大家的标准不同而已。

所以比起和别人攀比,和自己对比反而更有意义。我清楚地知道自己从100美元套餐升级到200美元还能用完额度,这本身就是一种进步。当然,现在我不想再升级更高价位的套餐了,所以正在着手优化使用流程,减少不必要的Token消耗。从这个角度看,晒Token账单其实更像晒户外装备:穿户外装备逛街的人,至少自认是热爱户外运动的;晒Token的人,至少认为自己是——也希望别人觉得自己是——一个热爱创造的人。

读者接着又抛出了更核心的问题:大家烧了这么多Token,到底创造出了什么?这确实是一个灵魂拷问。暂且不说创造的东西有没有实际价值,先回到我们所处的行业本身来看。

很多时候,我们很难给一个技术团队的工作给出具体的量化答案,就像问公司老板养了几十人的技术团队到底做了什么,为什么不能用十分之一的人数完成同样的事,大部分老板可能也答不上来。我自己的手机和平板上常年装着数百个App,最终大部分都会默默消失:要么换机升级后图标变灰,要么某天想起来点开时发现直接闪退。前不久,我玩了十多年的《植物大战僵尸》iPad版连同存档一起正式下线了,这让我更深刻地体会到,产品本身总会走向消亡。在我们这个行业,等我们离开的时候,大概率也不会留下什么能被后人缅怀的产品——大部分都会下线或者被重写,连原版的《植物大战僵尸》都没能幸免。但这就能说这个职业没有价值吗?显然不是。

不可否认,用AI生成的应用大部分都是质量平平的作品,但另一面,越来越多人都在使用AI,AI也确实能产出真正好用的工具。我日常使用的几个工具,都是别人用AI写出来的;现在全球范围内,越来越大比例的代码都是AI辅助生成的。

那会不会有人只是沉迷于研究AI,却没有创造实际价值?当然有,这其实并不是新鲜事。我刚接触电脑的年代,电脑还需要自己去电脑城买零件组装,有些朋友把所有时间都花在研究怎么攒一台性能更好的电脑上,却不知道用这台电脑做什么;还有些笔记软件爱好者,花在研究软件功能和整理方法论的时间,比真正用来记笔记的时间还多。但大部分使用AI的人,都不是这样的。

最沉迷AI编程的,其实是那些脑子里有很多想法,却总说“就缺个工程师”的人,比如产品设计师、产品经理们。我大学毕业后第一份工作是在某大型科技公司的设计组,那差不多是20年前了。我不是设计专业出身,设计能力不足以让我直接进入设计团队;也不是计算机专业,编程能力更没法挤进工程团队,但我刚好两边都懂一点,这反而成了我的优势。在设计团队里,我的核心价值就是帮其他设计师快速把想法变成可体验的原型,不用等工程团队排期,花几周甚至几个月做出成品后再修改。

举个具体的例子,当时我们在做拼音输入法项目。按照传统的交互设计方法,只能画出一张巨大的流程图,定义用户按每个键会触发什么操作,非常不直观。我花了几天时间,做了一个只能在网页上运行的“假输入法”:里面的数据都是模拟的,没办法真正输入文字,但足够让团队判断交互设计是否合理。这样的工作放到现在,AI就能又快又好地完成,尤其是当产品不需要正式上线的时候。

就算工程开发的门槛被AI降低了,要做出一个能正式发布给用户的优秀产品,依然不是一件容易的事。我并不赞成“先发个垃圾版本再说”的观点,世界上已经有太多冗余的产品了,用户为什么要花时间选择你的“垃圾”?这和AI短剧的逻辑不一样,用户不会为了试错而浪费自己的时间。

那些“就缺个工程师”的想法,很多时候其实是一种幻想,只是因为缺少工程师才让这个想法显得有吸引力。不过不可否认的是,AI确实能让点子变成现实的速度快了很多,这总归是增加了成功的概率。而且现在很多时候,我们可以做只给自己用的即用即抛的小工具,比如最近我做了一个清理专栏素材库的工具,整个产品只有我一个用户,只用了一次——放在以前,根本没人会花精力做这样的工具。

消耗Token额度带来的自豪感,其实也伴随着不小的代价。我曾经被改造成了五小时一班的“钟点工”:当时某AI工具的额度每五小时重置一次,如果全力工作,通常第二个小时就会用完。好在后来平台取消了这个时间限制,只保留了每周额度的限制,这让我的心态好了很多。反过来,因为额度没用完会让人觉得不舒服,就像吃自助餐没吃回本的心态,钱已经付了,不用完就觉得吃亏。包括我在内的很多人,都会在睡前给AI布置比较长的任务,还会攒一些不太紧急但特别费Token的任务,专门留到套餐用不完的时候处理——结果就是我攒了几十个这样的任务,到现在都还没来得及审核产出。

对工作状态的影响也非常明显。以前我可以专注在一件事情上,现在却需要来回切换多个任务:AI任务需要等待,为了不浪费时间和额度,我会同时运行好几个任务,然后轮流审核它们的产出,还要保证每个AI都有活可做……这样干一天,比以前专注工作三天还要累。

AI编程其实和某些购物平台的“砍一刀”有点像:购物平台给你一种“再努努力就能提现”的幻觉,AI编程则会让你觉得“再进一步,这个App就大功告成了”。很多创业者都爱玩一款经典策略游戏,包括我在内,它以耗时间著称,但为什么大家都喜欢玩?我想核心原因是,游戏把获得奖赏的过程压缩到了很短的时间里,比真实的创业经营要快得多。

而现在的AI编程比游戏还要更快地带来即时反馈,这对我来说,比游戏更让人沉迷。

说到底,纠结自己用了多少Token其实是一件有点幼稚的事:值得攀比的从来不是烧了多少柴,而是点燃的火是什么,这些火又为人类带来了什么价值。不过看在我们都还在学习钻木取火的阶段,就暂且原谅这份小小的执着吧。

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