阿里Qwen3.8-Max登顶WebDev榜 实测多场景开发实力

近期有消息显示,一款大语言模型登顶了WebDev开发榜单,其综合表现甚至超过了Claude Opus5。不过榜单分数仅作参考,模型的实际能力还需通过具体任务来验证。
这款0902版本是Qwen3.8-Max的最新迭代,针对编程和办公场景做了针对性的后续训练优化。模型总参数量达到2.4T,支持100万Token的上下文长度,每百万Token的调用成本约5美元。目前除了通过官方AI平台的API服务调用外,多款官方应用也已同步接入该版本。
接下来我们将通过官方办公工具进行实测,所有用到的提示词都完整保留,方便大家复现测试过程,建议先收藏保存。
行业研报转换与PPT生成
对于很多投研人员来说,将研报PDF转换为网页可以大幅提升阅读体验。我们上传研报PDF后,输入以下提示词即可生成目标网页:
将上传的行业研报PDF转换为单页滚动式数据故事网页:首先完整解析文档,提炼7个核心观点,每个观点单独占一屏,标题简洁且结论前置;每屏搭配一张基于原文数据生成的可交互图表,严禁编造数据;图表仅在进入视口时加载,入场动画克制自然;首屏展示执行摘要和核心关键数据的大字号呈现,尾屏添加风险提示板块;页面需支持响应式布局,优先适配移动端阅读;整体采用编辑部质感风格,使用衬线字体作为标题,底色选择柔和的米白色调。
生成的网页支持滚动式数据故事展示,每个核心观点单独成屏,搭配可交互图表,适配移动端阅读。如果需要生成PPT,只需在提示词后追加“顺便帮我生成PPT”即可,生成的pptx文件中所有元素均可编辑,页面布局和字体都保持稳定,不会出现错乱的情况。
垂直领域知识网站生成
为了测试模型在垂直领域的内容生成能力,我们尝试让它生成一个中式烹饪技法学习网站。最初生成的版本没有配图,我们调整提示词让模型先搜索真实图片,再调用内置的生图模型进行生成,这样既避免了侵权问题,也能让视觉效果更出色。在生成过程中,模型调用了多个智能代理进行核验,同时优化了网页的配图逻辑和占位设计,整体流程非常流畅。
对应的提示词如下:
使用单个自包含的HTML文件制作一个中式烹饪技法学习网站。页面顶部展示24种常见中式烹饪技法的卡片,包括红烧、清炒、油焖等,每张卡片显示技法名称、核心原理一句话以及代表菜品名称。页面中部设置技法选择器,用户点击任意技法后,下方会动态渲染详情面板,包含火候要求、按加入顺序排列的必备调料清单、3条操作要点、1条常见失败原因以及代表菜的做法简述。整体风格参考中式传统纸张质感,采用暖棕色调,使用纯HTML+CSS+JS实现,不依赖任何外部资源。
除了烹饪技法,我们还测试了中式香料知识网站的生成,流程和烹饪网站类似,生成的网站可以清晰展示各类常用香料的相关信息。此外,我们还可以将生成的网站内容和配图重新排版,转换为一份精美的PDF手册,方便下载打印和分享给他人。
编程与游戏开发测试
我们测试了模型生成各类网页游戏的能力,涵盖了从3D到2D、从键鼠控制到声控的多种类型。
3D第一人称迷宫游戏
首先让模型基于Three.js生成一个3D第一人称迷宫探索游戏,最初的版本只有基础的迷宫玩法,我们通过第二轮对话让模型添加了怪物、武器和更多的岔路口,提升了游戏的难度和趣味性。游戏支持WASD移动和鼠标视角控制,带有动态的火把光源效果、环境音效和碰撞检测,到达出口后还会生成新的迷宫。
对应的提示词如下:
使用单个自包含HTML文件,基于Three.js CDN开发一个3D第一人称迷宫探索游戏。技术要求:通过CDN引入Three.js,使用WebGL渲染,搭载第一人称相机与PointerLockControls,支持WASD移动与鼠标视角控制,实现60fps游戏循环,无其他外部依赖。迷宫生成:每局使用递归回溯算法生成随机迷宫,尺寸至少15×15格,包含唯一入口和出口,墙体使用Three.js几何体构建,搭配地面和天花板纹理。视觉氛围:动态点光源跟随玩家移动模拟手持火把效果,光照范围外完全黑暗;墙壁使用Canvas绘制的程序生成石砖纹理;天花板设置蓝色月光体积光柱;地面添加薄雾效果,能见度约8个格子;光柱中添加偶发的环境粒子效果。游戏机制:实现碰撞检测防止穿墙;迷宫中随机放置5个发光旋转的宝石收集物;出口处设置明显光效标记;添加计时器显示本局用时;到达出口后显示成绩并生成新迷宫。音效:使用Web Audio API程序生成音效,包括走路脚步声、拾取宝石音效和到达出口的胜利音效,无需外部音频文件。可自由添加世界观设定、墙体纹理风格、HUD设计、AI敌人和难度系统,提升游戏沉浸感与恐怖氛围。
8bit像素风横版过关游戏
在测试3D游戏时,家人提出想要一个类似经典横版过关的像素风游戏,我们和家人一起讨论优化了提示词,最终生成了一个功能完整的游戏。游戏支持键盘控制,包含多种道具异能、不同类型的敌人和多关卡难度递增的设计,还可以通过内置生图工具生成角色形象,整体玩法丰富有趣。
对应的提示词如下:
使用单个自包含HTML文件开发一个8-bit像素风横版过关游戏。技术要求:使用纯Canvas或DOM+CSS渲染,支持键盘控制(方向键移动、空格跳跃),实现60fps游戏循环,无外部依赖。核心玩法:横版跑跳过关,支持踩踏或攻击消灭敌人,碰到敌人或掉落陷阱扣血,血量归零游戏结束,地图包含地面、平台、陷阱和终点旗帜,至少3个难度递增的关卡。道具系统:地图中随机散布道具箱,拾取后随机获得一种异能,每局结果不同,异能至少8种,涵盖移动类、攻击类、防御类和搞怪类,拾取时显示异能名称和图标,当前异能显示在HUD角落,按Z键主动释放,异能有持续时间或使用次数限制。敌人设计:至少5种不同移动模式和弱点的敌人,部分敌人对特定异能有免疫或特殊反应。可自由添加主角外形、世界观、关卡主题、配色方案和8-bit音效,加入得分与排行系统,提升游戏趣味性与记忆点。
声控休闲游戏
针对低龄用户的操作能力,我们还开发了一个声音驱动的休闲游戏,可以通过发声的音高来施放魔法击败怪物,同时还能帮助练习音高和音准。游戏通过Web Audio API实时检测音高,使用纯CSS动画实现视觉效果,包含多种怪物和对应的弱点魔法,玩法新颖有趣。
对应的提示词如下:
使用单个自包含HTML文件制作一个用声音施放魔法打怪的休闲游戏。技术要求:使用Web Audio API和AnalyserNode的自相关算法实时检测音高,所有视觉效果使用纯CSS动画实现,无外部依赖。核心玩法:玩家对着麦克风发声,实时音高落入目标区间并持续足够时间后施放对应魔法,命中怪物弱点可造成伤害,打错则会被怪物反击;底部添加实时音高仪表盘和蓄力进度条,每关限时击败怪物,难度逐步递增。怪物系统:使用CSS box-shadow绘制5种像素画风格的怪物,每种怪物有独特外形、待机动画、开场台词和专属弱点魔法,击败时播放像素爆炸动画并掉落奖励。可自由设计魔法与音高区间的对应关系、怪物个性、视觉风格和关卡进度系统,提升游戏趣味性与创意性。
在线德州扑克游戏
在线德州扑克游戏对模型的深度推理能力和SVG图形生成能力都有很高的要求,我们测试了模型生成该游戏的能力,最初的版本已经可以正常游玩,我们通过“搜索最佳实践”的万能提示词,让模型参考行业最优方案对游戏进行优化,最终生成的版本不仅支持AI对战,还加入了自对弈测试的功能,整体体验更加完善。
SVG动画测试
我们还测试了模型在SVG动画生成方面的能力,参考著名的鹈鹕骑自行车测试,我们将测试对象换成小熊猫,生成的SVG形象和蹬自行车的动作都非常自然流畅,整体表现出色。
测试总结
本次我们一共测试了这款大语言模型的七个不同场景的任务,从办公文档转换、垂直领域网站生成到各类游戏开发,每个任务基本都只需要1-2轮对话就可以完成,整体表现非常稳定。唯一需要注意的是,模型的深度思考时间相对较长,等待过程可能会有点焦虑,但后续的调整和优化速度都很不错。
虽然模型在发布后登顶了编程榜单,但我们认为榜单分数只是参考,一个模型的实际好用与否,还是需要亲自上手测试才能得出结论。

