AI模型热潮:用帝国时代奇观诠释行业竞争
文章摘要
作者借用《帝国时代》建造奇观的玩法,比喻当下AI大模型行业竞争。新AI大模型发布后常会先引爆社交平台热度,随后出现反思热潮;此前GPT-4曾占据行业头部位置一年,被Claude 3 Opus打破后,2025年以来AI模型性能差距缩小、迭代加快,行业竞争节奏大幅提速。

每当一款全新的AI大模型正式发布的首个24小时,相关的动态内容总会铺满各类社交平台,从一键生成完整游戏到快速搭建网站,再到实时创建3D建模作品,各类演示案例层出不穷。而那些急于在第一时间就用新模型产出作品、以此证明自己被这项新技术震撼到的群体,也构成了这场时代奇观的一部分。
到了第二天,新鲜感褪去后,社交平台上就会出现集体性的反思声音,大家认为这类热潮更像是一种无意义的刻意迎合、群体焦虑或是错失恐惧症,这种状态和亲密互动后进入的贤者时刻颇为相似。
我将这类现象以及当前的顶尖AI模型,统称为这个时代的“奇观”。玩过《帝国时代2》的老玩家应该能理解这个比喻的内核:当己方文明发展到一定阶段后,就可以启动奇观建造,这需要消耗海量的资源。一旦奇观建成,整张地图上的所有敌对玩家都会获得这座奇观的永久视野,几乎都会不约而同地集结兵力发起进攻。而如果奇观能够持续维持超过200个游戏时长,建造它的文明就可以直接锁定胜局,赢得整场比赛。
在AI领域,各大厂商都拥有自己的“奇观”建筑,其中GPT-4无疑是持续时间最久的一座。它在正式发布整整一年之后,才被Claude 3 Opus打破了统治地位。
2025年之后,全球前沿AI模型之间的性能差距正在持续缩小,再也没有哪一款“奇观”能够长期维持统治地位。通常一款新的顶尖模型问世不过三个月,就会被后续的作品超越。而在上一款“奇观”还未完全退出舞台之前,相关厂商就必须启动下一代“奇观”的研发,整个行业的竞争节奏已经快到“你拆毁的速度,赶不上我建造的速度”。
我们所处的这个世界,其实就像一场规模巨大的即时战略游戏。
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