文章摘要
B站举办的AI创造赛事吸引上万名创作者参与,数据显示超六成参赛者无专业开发背景,AI大幅降低了小游戏开发的技术门槛,非专业出身的创作者扎克鸡仅用两周就打磨出爆款解压小游戏“万梗捏”。B站搭建了内容传播、用户共创反馈的完整生态,正转型为AI创造孵化器,将推出第二季赛事继续赋能创作者。

借助AI工具,普通创作者无需深厚的技术背景就能快速落地创意想法。新加坡国立大学材料科学专业的博士生扎克鸡,主业研究固体多孔材料,业余时间会在创作社区开发互动产品,凭借脑洞十足的创意收获了大量关注。今年夏季,他带着三款作品参与了某创作社区举办的AI创造赛事,最终拿下多项荣誉。

其中最受关注的作品是「万梗捏」,玩家可以随意拉扯牛来、圆头猫、坤坤、奶龙等热门形象,将其拉长、搓扁后还能截图分享,玩法解压又有趣。这款看似简单的小游戏背后,搭载了一套3D软体模拟系统。在过去,这类项目很难由个人快速完成,但扎克鸡借助AI仅用数小时就做出了首个可运行版本。

这种高效的个人开发模式,在本次赛事中并不罕见。赛事公开数据显示,超过八成的参赛者为单人团队,六成四的选手没有专业开发背景,学生群体占比达到25%。AI降低了创意落地的技术门槛,而创作社区则提供了灵感交流、产品测试、用户反馈和传播推广的完整生态,让单人创作者也能拥有团队级的开发能力。

从摸鱼灵感到爆款产品的打磨

扎克鸡最初只是想在工位上利用碎片时间做个小项目。他的朋友制作的互动网站走红后,启发他参考海外动画官网的赛博捏捏乐玩法,选择当时热度很高的圆头猫,打造一款可任意揉捏的3D互动玩具。

确定想法后,他先让AI分析技术可行性,整理出开发文档,再借助AI工具搭建项目、编写代码,角色模型也由AI生成。仅两三个小时,首个可运行版本就完成了。但拖动鼠标拉扯模型时,物理模拟环节出现了问题:眼睛、鼻子等部件在拉扯后散落一地。

问题出在3D模型内部存在大量断开的重合顶点,普通渲染难以发现,一旦模型受力就会出现部件分离的情况。扎克鸡只能将模型导入建模软件,逐一检查并手动修复。这也体现了AI开发中常见的落差:代码可以运行并不代表产品已经可用。

后续的调试过程更加繁琐:同一个版本在苹果设备的社交软件中运行正常,但换到安卓设备和其他平台时,软体模拟就会失控,模型本该松手后恢复原状,却越弹越长甚至冒出尖刺。AI很难提前预判这类跨环境的兼容性问题,扎克鸡只能在不同设备和运行环境中反复测试,再将问题反馈给AI进行修改。首个版本仅用数小时完成,但完整打磨却花费了一到两周时间。

「万梗捏」是扎克鸡参与本次赛事的第三款作品。第一款是游戏玩家人格测试,他参考人格分类理论,将玩家划分为16种类型,再用AI生成测试题目、角色图和网页代码,整个项目仅用了两三天就完成。这款产品的用户反响超出预期,他随即重启了此前因开发成本过高而搁置的3D版同人项目,该项目涉及专业引擎、3D模型和动画制作,开发周期更长,但随着AI编程能力的提升,原本高成本的功能重新具备了实现的可能。

整个赛事期间,扎克鸡三个项目的AI订阅费用合计约1000元。他估算,如果不使用AI,开发时间至少会翻倍,想要维持相同的开发效率,还需要额外聘请一名程序员和一名美术设计师。像3D软体模拟这类功能,以他业余开发的水平,很可能在构思阶段就会放弃。

AI带来的改变不仅体现在开发速度上,更深层次的是改变了个人创作者筛选项目的方式。过去冒出创意想法时,扎克鸡会先考虑自己是否会做、需要学习多久、投入成本是否过高,许多创意在这个阶段就被淘汰。而现在,他会先判断想法是否有趣,再让AI快速生成首个版本,拿给真实用户试玩。第一版不再是高成本的押注,创作者可以更早看到产品效果,也能更快放弃错误的方向。

社区共建的AI创造生态

AI可以帮助扎克鸡编写测试题、绘制角色、搭建网页,但很难判断一个游戏是否足够好玩。游戏玩家人格测试刚推出时,题目十分严肃,比如「我倾向于在虚拟互动环境中寻求正反馈」,玩家完成问卷的体验感很差,扎克鸡的朋友做到一半就放弃了,认为产品太无聊。

这条反馈彻底改变了产品的优化方向:扎克鸡将题目缩短,改用玩家熟悉的游戏梗和口语化表达,将类似表述改为玩家常用的口语,首页改成游戏启动界面,选项设计为技能卡样式,进度条参考经验条设计,结果揭晓时还添加了动画效果,最终让产品拥有了更鲜活的用户体验。

类似的优化也发生在「万梗捏」上。项目最初仅支持圆头猫形象,有用户建议做成万梗合集版,这让扎克鸡重新梳理了项目逻辑:软体模拟程序并不识别具体角色,只要模型尺寸和复杂程度相近,任何形象都可以套用这套玩法。「猫猫捏」就此升级为「万梗捏」。

作品发布后,评论区的用户开始参与决定后续更新方向:有人提名新的热门形象,有人建议调整手感,还有人催更复刻经典场景。热门形象走红后,扎克鸡很快将其和经典音效加入了游戏。

用户同时也承担了测试工作:社区用户使用的设备、系统和运行环境各不相同,有人在手机上发现物理模拟异常,有人在特定浏览器中遇到加载问题,还有人通过私信反馈BUG。扎克鸡收到反馈后,再让AI协助定位和修改,填补了个人开发者无法覆盖的测试场景缺口。

产品的传播也由用户接力完成:有人分享自己捏出的怪异形象,有人转发试玩链接,还有人将截图用作头像,产品本身产生的二次内容又吸引了更多用户参与。扎克鸡将这些社区用户称为「精神投资人」,他们通过反馈、投币和传播参与产品迭代,影响创作者的更新计划,甚至为作品带来奖项、奖金和外部关注。

赛事调研数据显示,近六成的参赛者曾根据用户反馈改进产品,超过百万用户通过投币参与作品评选。另有参赛作品将观众发送的弹幕转化为游戏内的触发事件,直接改变游戏进程,让弹幕从观看体验的一部分融入了产品机制。还有团队开发的互动项目,在赛事期间实现了用户量翻倍,日活增长超100%,共有多位创作者参与插件开发和场景拓展,共同搭建起了专属的内容生态。

单人开发者的核心团队只有一人,但产品周围却形成了更大的协作网络,网友的每一次评论、试玩和分享,都可能改变产品的后续形态。

零门槛的体验与快速反馈闭环

用户愿意参与产品开发,离不开足够短的体验路径。按照扎克鸡过去的开发经验,游戏完成只是第一步,后续还需要适配多个平台,分别打包后再寻找分发渠道,对于追求快速验证的小游戏来说,发布成本有时甚至高于开发本身。

本次赛事将开发视频与互动产品直接连接,大幅缩短了这条路径:创作者先用视频展示创意、开发过程和翻车现场,用户看完视频后,可以直接点击链接进入互动产品试玩,无需下载安装。试玩中遇到的问题,又会通过评论、弹幕和私信反馈给创作者。

这种模式形成了完整的闭环:视频为产品找到用户,产品为视频提供互动内容,用户的反馈推动产品更新,而更新过程又可以制作成新的视频内容。

这也让本次赛事呈现出与传统开发比赛不同的走向:传统开发赛事通常在比赛结束后集中进行试玩,代码上传至开源平台,更容易触达具备专业开发背景的人群;而本次赛事覆盖的用户范围更广,一条有趣的开发视频,可以将原本不会主动寻找AI产品的用户带入试玩页面。

赛事参赛者中,低粉丝创作者占比超过88%,五成六的参赛者可以在30小时以内、500元成本以内完成一款产品。参赛后,26%的参赛者开始考虑创业或继续打磨产品,对于小体量创作者来说,这是一次真实的产品验证机会,可以观察用户的点击量、停留时长、分享内容,以及用户是否主动提出后续更新方向。

当然,传播热度并不能直接等同于长期产品价值。「万梗捏」目前更接近一款成功的内容型产品,它足够有趣且适配快速变化的网络热梗,但长期留存、稳定使用和商业价值仍需要进一步验证。扎克鸡并没有急于围绕这款产品创业,而是希望继续尝试不同的创意,找到既适合传播又值得长期开发的原创玩法。

本次赛事已经打通了内容传播、产品试玩和用户反馈的链路,接下来作品能否持续更新、创作者能否获得合理回报、爆款产品能否沉淀为稳定的长线业务,将决定这套模式的发展空间。在赛事颁奖现场,该创作社区宣布将在第二季赛事中,继续为创作者提供流量、算力、发行和产业资源支持,为作品从社区验证走向长期发展补充了更多资源。

从内容聚集地到AI创造孵化器的蜕变

本次赛事背后,更值得关注的变化是,该创作社区的年轻用户正在从观看、讨论AI,转向亲手创造AI产品。目前平台每月观看AI内容的用户超过1.9亿,AI知识内容的消费时长同比增长72%,从了解、学习AI到讨论、投身AI,内容消费正在进一步转化为创造行动。

本次赛事仅用两个月就吸引了1.34万名创作者参与,参赛稿件超过3万件,累计获得2.77亿次播放,其中4款产品的用户量突破百万。这组数据表明,从AI内容消费到产品创造的迁移已经开始规模化发生,过去活跃在评论区的AI爱好者,正在成为开发者、体验者和共创者。

对于AI创作者来说,流量只是入口,早期产品想要持续生长,还需要愿意长期观看、追更并认真反馈的用户。这正是该创作社区的优势:平台数据显示,长视频的观看时长同比增长18%,社区长评论同比增长67%,用户平均年龄为26.5岁,年轻群体愿意为感兴趣的内容投入更多时间。

这种持续的用户关系,让许多细小的需求也能找到同好:从帮助视障人士理解环境的AI工具,到承载个人记忆的互动项目,再到帮助听障人群表达交流的功能产品,AI创造既可以回应宏大的社会命题,也能解决具体的生活小问题,只要找到真正需要的用户,小需求同样能产生大价值。

从这个角度来看,该创作社区正在从AI内容聚集地,进一步延伸为AI创造孵化器。内容激发兴趣,社区验证需求,平台连接真实用户和外部资源,让创意从原型走向产品的路径变得更加清晰。AI降低了创造的技术门槛,而创作社区则让创意更早遇见用户、获得反馈、对接资源。随着第二季赛事的开启,属于AI爱好者的创造社区正在加速成形。

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