文章摘要
创作者耗时近一个月,投入超两万元测试成本,实测463条AI视频提示词后,在GitHub开源awesome-seedance项目,整理出覆盖各类常见AI视频的实测提示词模板与创作技能,配套自动收录评分案例的GoodCase体系,标注创作避坑要点,全部内容免费开源,可帮助AI视频创作者降低试错成本,目前欢迎用户反馈、参与完善项目。

不少人都好奇,从程序员到做出百万播放的AI视频,核心诀窍是什么?答案其实很简单,就是长期的审美积累。看到优质的AI视频片段,愿意投入成本去复现,做多了就能逐步掌握分镜思维,了解不同模型适配的视频类型,掌握人脸生成、动作捕捉的技巧,学会优化提示词保证角色一致性,还能摸索出适合的色彩搭配和画风风格。

这个过程听起来容易,但第一步就拦住了绝大多数人。当下的AI视频创作成本并不低,运气好一次就能生成满意的效果,运气差多次尝试都只能得到废片。

因此,我耗时近一个月打磨并开源了awesome-seedance项目,你可以通过链接访问该项目:github.com/LearnPrompt/awesome-seedance。这是我首次投入真金白银,对463条AI视频提示语进行全量实测复现的大型项目,最终整理出14个覆盖全类型AI视频的提示词模版,以及25个实用的AI视频创作技能包,所有内容全部开源共享。

为了这个项目,我几乎熬光了整个月的休息时间,光是测试成本就超过了两万元。

市面上现有的AI提示词合集网站质量参差不齐,没有统一的评分机制,甚至连基础的分类都不完善,与其在零散的资源里大海捞针,不如自己搭建一套经过实测验证的提示词库。

我烧干了GPT-6 Astra的三张重置卡,还耗尽了两个账号的Claude Fable 5.1额度,目标是让每一条提示词都经过实测复现,附带评分和分类,用户可以直接找到感兴趣的方向,复制提示词稍作修改就能使用。

GoodCase项目正是基于这个理念诞生的,它会自动收录来自GitHub、短视频平台、社交平台等多个渠道带提示词的优质案例,同时通过GPT、Claude、Grok、DeepSeek四个多模态模型,对复现的案例和提示词进行打分、聚类,并自动生成合适的标题。

我甚至还对比测试了租用本地机器部署Minimax H3和使用云端fal服务的Minimax H3 Max的成本差异,只为找到最划算的创作路径。

测试中途我曾一度想过放弃视频复现,转而只做图片提示词项目,因为视频的复现和评分难度远超图片。不同模型支持的最长生成时长不同,15秒的提示词在10秒模型上效果会大打折扣;部分提示词需要搭配参考图才能保证稳定的画风,为此我也烧干了GPT Image2的全部额度。

视频的评判维度也比图片多得多:不仅要看画面整体效果,还要确认动作连贯性、镜头运动是否合理、音频卡点是否准确,刚开始测试时我几乎看遍了所有生成的视频,眼睛都快花了。多亏了高速云电脑工具,让我可以按秒截取视频画面,辅助多模态模型完成效果判断。

当我完成超过200条视频的复现后,自然就开始了分类整理的工作,这个过程让我把这段时间积累的创作经验全部梳理进了项目中,收获满满。

最终我们可以看到,项目中包含25个提示词模版和59个创作技能,覆盖了时间轴分镜、参考图角色一致性、手持UGC Vlog、第一人称一镜到底、UGC口播测评、产品商业广告、过程变换蒙太奇、对白口型同步、电影叙事短片、动画定格风格、打斗物理奇观、卡点音乐视频等几乎所有常见的AI视频类型。

这些模版和技能都是从463条实测案例中提炼总结而来的,每个模版都整合了同类型提示词的最优写法,直接给出了该类视频提示词的核心创作逻辑。

我花了最多精力打磨的是手持UGC Vlog模版。不同年代、不同设备拍摄的视频有着完全不同的质感:2005年的DV拍摄的画面带有果冻感的上下摇晃,追焦镜头总会慢半拍;而iPhone X的画面则是电子防抖过度补偿后的丝滑效果;如果设定为90年代的VHS录像,还需要加上卷带纹和色彩溢出的细节。

为了提升模版的实用性,我没有移除参考视频,而是通过代码工具直接基于模版结构和示例视频生成提示词,最大程度降低信息损耗,后续还可以不断加入新的案例来更新模版。

模版中还记录了我踩过的所有坑:比如同时追求手持真实感和4K电影级打光会导致画面不伦不类,因为现实中没有设备能同时实现这两种效果;频繁使用男友视角的大特写会增加AI人脸破绽的概率,因为近距离下脸部细节经不起推敲;用数字变焦作为转场会破坏一镜到底的连贯性等等。这些问题都已经在模版中做了规避处理。

使用方法也很简单,只需要复制模版中的提示词到你正在使用的AI创作工具,让模型根据你的需求修改内容,就能快速生成符合要求的视频。

以打斗场景为例,很多新手会写“两个武者激烈搏斗,拳脚交加,动作凌厉”,但效果较差的模型只会生成两人对着空气挥拳的画面。经过大量实测后我发现,打斗提示词的关键在于加入具体的接触点:比如“直拳打中下巴”“格挡后反击体踢”,明确告诉模型攻击的落点和对方的反应。

同时接触点的数量也要适度,5到10秒的打斗过程,最好不要超过4段动作,否则多数模型无法完整生成,前几段动作尚可,到第四段就会出现画面糊掉甚至人脸崩坏的问题。

我总结出的技巧是将招式写成连贯的链条:直拳接勾拳接低扫,对方格挡、滑步下潜、封挡,随即反击体踢,让模型清晰知道动作的先后顺序。

更细节的是,指名流派的生物力学能让模型生成更准确的动作效果:比如“泰拳的扫踢”会展现出身体旋转带动的大弧线动作,而“跆拳道的横踢”则是髋部弹射的直线爆发,两者的动作幅度和力量感差异明显。

完成提示词模版的整理后,我又思考是否需要加入创作技能包。答案是肯定的。

简单来说,提示词模版是单个镜头的创作配方,只需要修改主体和场景就能直接使用,对应一个具体的镜头场景;而创作技能包则是一整套完整的创作方法,包含分镜拆分、模型选择、转场处理、角色一致性保持等全流程技巧。当你提出“我要做一个30秒的产品广告”这类需求时,技能包会帮你拆分成多个镜头,给出每个镜头的结构和镜头间的衔接方案,相当于整部短片的拍摄手册。

举个实际的例子,初次尝试的话建议直接从模版入手:在awesome-seedance项目中找到你喜欢的视频案例,复制提示词并修改为你的需求,就能快速生成视频。我曾使用UGC口播测评带货的模版,修改后生成的视频重点展示了产品的使用过程,从展示角度来说效果达标。

如果你需要长期制作同一类内容,比如每周都要产出产品展示视频,那么可以使用创作技能包。在GoodCase Skills中找到对应的方法,下载安装后直接提出需求,就能完成全流程的创作,无需每次从零开始构思提示词。

具体流程是,先在GoodCase平台下载对应的技能包,安装到你的AI创作工具中,再调用技能包完成视频需求,最终生成的视频会更偏向专业的产品测评风格,口播台词和卖点阐述都会更加丰富。

这两周的创作过程中,我一直想到“临摹”这个词。小时候学画画时,对着优秀作品一笔一笔临摹,慢慢才能理解为什么这里要留白、那里要压暗。很多创作道理光看是没有直观感受的,只有亲自动手实践才能真正领会每一个细节的作用。

现在我越来越觉得,AI视频的提示词模版也可以用同样的方式学习:找到你喜欢的视频效果,套用模版替换人物、动作和镜头,观察生成结果的变化,慢慢就能理解CAMERA模块为什么要放在最前面、接触动作写太多会有什么影响、指定具体流派和只写“打得好看”的差异在哪里。

只有亲自动手实践,才能形成自己的创作判断,之后再看到想要的画面,就能快速构思出合适的提示词。

但很多新手都卡在第一步,需要自己烧钱反复测试,跑废了大量提示词都未必能找到问题所在。我做awesome-seedance项目,就是为了让这一步变得更容易。

只需要打开项目,找到你想尝试的案例,复制提示词先跑起来,有了参考样本,后续的修改也会更有方向。我希望自己踩过的坑能让后来的人少走弯路,这两周的努力就没有白费。

当然项目还有不少不成熟的地方,但目前整理出来的内容我已经毫无保留地全部开源。欢迎大家使用,也期待大家反馈哪些模版好用,哪些在新场景下会出现问题。

后续我还会补充更多模型的实测数据,同时计划推出镜头语言系列内容,针对推轨、摇臂、斯坦尼康、FPV穿越机等不同镜头运动,测试在不同模型下的最优提示词写法,这又给自己挖了一个新的大坑。

也欢迎大家一起参与完善项目,如果你跑出了优质的案例,可以提交PR,我会将其纳入复测流程,让你的创作成果成为更多人的参考。毕竟一个人独自测试太孤单,期待大家一起加入。

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