Manus 2.0重磅归来:AI助手全新进化

「We’re back.」
沉寂一段时间后,Manus创始人兼CEO肖弘带着最新产品Manus 2.0正式回归。官方表示,这并非一次简单的版本更新,而是一套全新的架构、全新的产品形态,围绕“下一代Manus应该是什么样”这一核心问题打造了全套新能力。
适配复杂任务的全新底层架构
首先,Manus 2.0重构了底层Agent架构,其中Cascade是最新一代自研的Agent Harness。这款架构从设计之初就坚持轻量化原则,仅在任务需要时才引入专业能力,无论是简报整理、网页分析、视频剪辑还是自动化流程,都可以在同一个互相连接的项目中保持统一协作。
这样的设计带来了实实在在的效率提升:根据内部测试数据,相较于上一代系统,Cascade在相同配置下实现了以下优秀表现:
- Token消耗减少23.2%
- 任务完成时间缩短28.2%
- 运行成本降低32%
这一改变让Agent不再局限于一次性的对话窗口,而是拥有了属于自己的“工作空间”。
其次是Cloud Computer云电脑能力,为项目提供独立的云端运行环境。如果说过去的AI Agent更像一个局限在聊天框里的助手,那么Manus 2.0则希望将其打造成真正在线的“数字员工”。
在实际工作中,很多项目会超出单台设备的性能限制:比如多人联机游戏需要持续运行的服务器,即便本地电脑关机也能保持在线;自动化任务需要全天候稳定运行的环境。过去用户需要自行准备服务器、配置运行环境,而现在Cloud Computer可以专门为每个项目提供独立的运行空间,作为游戏后台服务器、长期自动化任务的运行载体,成为项目永久的“数字家园”。这意味着Agent的生命周期不再依赖用户主动打开电脑,拥有了独立的运行能力。
另外一项重要升级是Automations自动化功能,实现了从定时任务到事件触发工作流的转变。以往的定时任务只能让Manus在指定时间启动工作,而现在任务可以由外部事件触发,比如收到新邮件、广告效果出现波动、日历新增事件、团队协作工具收到消息、笔记平台内容更新等场景,都可以自动触发Manus执行对应任务。
官方介绍,用户只需要通过一句话告知Manus“关注哪些事件,以及触发后需要完成的操作”,系统就会自动建立并运行完整的工作流。
Manus Studio:从完成任务到打造优质作品
随着Manus 2.0的发布,原有的桌面应用也升级为Manus Studio,这是一个人与AI协同工作的共享空间。以往不同类型的工作需要切换不同的专业工具,而如果每次任务都加载全部能力,不仅会拖慢工作进度,还会增加不必要的成本。因此Manus Studio会根据当前项目的需求,仅加载必要的功能模块,让AI的上下文始终聚焦于当前任务,提升工作效率同时降低资源消耗。
此次更新中,Studio针对日常办公和专业创作场景进行了全面升级,覆盖文档处理、表格制作、PDF编辑、幻灯片制作、网站搭建、代码开发、游戏创作、视频剪辑等多个领域。同时针对视频和游戏这两个对专业度要求更高的领域,Manus还推出了两个全新的专业环境:Video Editor视频编辑器和Game Dev游戏开发工具。
Video Editor:快速生成初稿,自由掌控最终版本
举个常见的场景:你的产品发布广告需要在明天上线,Manus已经生成了一版效果不错的初稿,但你希望更换更贴合品牌调性的背景音乐,同时使用自己拍摄的产品素材,而非全部使用AI生成的视频内容。在传统的AI视频创作流程中,这类修改需要重新编写提示词并重新生成整个视频,而在Manus Studio中,系统提供了时间线编辑模式,视频中的片段、图片、文字、动效、音频都会作为独立元素呈现。
用户可以方便地更换背景音乐、插入自有素材、调整动画效果,完成修改后直接导出成品。当然,用户也可以将修改任务重新交给Manus,告知其进一步优化的方向,系统会基于之前的修改记录继续迭代完善。
官方介绍,目前Video Editor主要面向30-60秒产品广告、AI生成的UGC内容、数据动态可视化图形、教程视频、Vlog、动态视觉视频等场景,即便是没有任何视频编辑经验的新手也可以轻松上手。此外,Video Editor还加入了Alchemy模式,用户只需要提供创意想法,Manus就会承担创意指导工作,同时结合视频生成与代码生成能力,生成的作品在创意丰富度、视觉细节把控、动态流畅度和剪辑节奏上都有明显提升。当用户对内容质量有较高要求时,可以先使用Alchemy模式生成基础版本,之后再在时间线上进行精细化微调。
Game Dev:将游戏创意落地成真
大多数游戏爱好者都有过想要亲手制作一款属于自己的游戏的想法,以往AI只能生成一个“还不错”的基础版本,而Game Dev则希望帮助玩家打造出真正符合自己想象的作品。Game Dev会协同调用视频、图像和编程模型,在Max Ultra模式下,它可以同时兼顾游戏的画面表现、可玩性和实际操控体验。用户可以直接从一个可玩的模板开始,在第一次使用时就能体验到自己的创意成果。
在Edit编辑面板中,用户可以一边运行游戏,一边管理素材、修改代码,还可以手动调整角色移动方式、美术效果和游戏场景。比如你觉得游戏里的某个村民应该是银灰色头发而非棕色,只需要选中该角色并修改头发颜色,游戏的其他部分不会受到任何影响。
游戏完成后,用户可以直接将其发布为网页链接,其他人打开链接就能直接游玩,也可以邀请好友一起加入。多人游戏往往是普通创作者的难点,因为它需要一台持续在线、所有玩家都能访问的服务器,还涉及服务器托管、网络配置和后续维护,这些对于只想专注于创意的创作者来说是额外的学习和工作负担。
Game Dev可以直接接管这些工作,整个多人游戏的配置只需要简单几步:进入配置页面选择多人游戏模式,挑选合适的云电脑并完成购买,剩下的工作全部交给Manus完成。目前这套能力可以支持赛车游戏、玩家对战游戏、竞技类游戏以及3D游戏等多种类型。当好友加入游戏后,他们在游玩过程中的探索和反馈还可以推动游戏持续迭代更新,让作品在真实玩家的参与下不断完善。
远程电脑操控:一句话完成全流程操作
传统的远程桌面应用虽然可以让用户通过手机访问本地电脑,但在小尺寸的手机屏幕上,所有的点击和操作都需要用户亲自完成。而Manus 2.0的Computer Use功能则可以让用户直接向Manus下达指令,由AI代替完成所有操作。
比如你在打车途中突然需要家里电脑中的一份演示文稿,只需要告诉Manus从发布项目文件夹中找到最新版本并发送到你的手机,整个过程中你还可以通过手机实时查看电脑桌面,观察Manus完成操作的全过程,如果需要PDF版本也只需要再补充一句指令即可。这项能力基于Computer Use技术实现,在获得用户授权并建立连接后,Manus会在电脑的独立可见工作空间中执行任务,可以访问用户授权的文件、浏览器和应用程序。即使用户暂时离开电脑,Manus也可以继续完成任务,同时用户可以随时查看并控制AI的操作过程,比如在用户处理其他事务时,Manus还可以同时进行应用测试。
Cue:面向个人场景的独立Agent应用
Cue是Manus推出的一款全新独立应用,面向个人Agent场景,支持手机和桌面端使用,底层采用与Manus 2.0相同的基础设施。用户只需要给Cue下达一个指令,专属的Agent就会开始工作。每个Cue中的Agent都拥有独立的“数字身份”,包括独立的电子邮箱、电话号码、虚拟钱包和专属运行电脑。
这意味着Agent可以自行发送消息、在用户设定的预算范围内完成支付,并且在独立的电脑环境中执行完整的任务,甚至可以替用户接听电话,并在通话结束后将内容摘要留存到Cue中。用户还可以组建Agent团队,将多个Agent加入同一个群聊,为它们设定共同目标,让不同的Agent分工协作、交接任务。比如为一场纽约发布会做准备,可以让一个Agent负责调研活动场地,另一个Agent筛选参会候选名单,第三个Agent制作演示文稿,整个过程中用户只需要确定整体方向并做出最终决策即可。
此外,Cue还可以连接现实中的日常服务,比如到餐厅扫码点餐时,用户可以让自己的Agent帮忙完成点餐,或者代替自己排队占位。简单来说,Cue希望让个人Agent拥有更完整的数字身份和执行能力,将AI助手拓展到支付、通讯、餐饮等更多日常生活场景中。
Manus 2.0:覆盖创意从落地到完善的全流程
Manus 2.0的核心重点放在了“生成之后”的环节。按照官方的表述,以往AI带来的惊艳时刻更多集中在想法第一次变成现实的瞬间,而Manus 2.0则希望接管后续的修改、完善和交互过程。比如用户可以替换生成视频中的背景音乐、加入自己拍摄的产品素材,修改游戏角色的外观细节,也可以邀请好友直接加入自己创建的游戏。与此同时,Agent还可以持续在后台工作,当用户重新拿起设备时,提前准备好所需的内容和答案。Manus始终希望帮助人们将创意转化为现实,而Manus 2.0延续了这一核心承诺。
目前Manus 2.0已经上线网页版、桌面端和移动端。Cue应用也已经推出网页版、桌面端和移动端版本,iOS版本将在通过App Store审核后正式上线。目前Cue仍处于Early Access早期体验阶段,用户可以使用邀请码MEETCUE申请免费体验,体验名额有限,先到先得。所有成功获得体验资格的用户,还将获得额外的邀请码,可以分享给身边的朋友。

