非大厂影视公司AI文生模型夺榜第二 将拍院线大片

近期,一家独立评测机构发布了最新的文生视频模型榜单,其中的第二名结果引发了不少关注——它并非来自互联网大厂或专业大模型公司,而是由一家影视团队打造的Utopai X。
这份榜单采用盲测评选方式,评审在不知道模型名称的前提下,对比同一条提示词生成的两段视频,选择更符合预期的作品。最终Utopai X拿到1150分,仅比排名第一的Wan3.0少7分。
推出该模型的团队隶属于Utopai Studios,被影视行业观察评为“全球最大独立AI原生影视公司”,据行业估值数据显示,其当前估值约10亿美元。公司联合创始人兼CEO是一位曾在知名科技实验室工作的00后华裔创业者,今年还入选了行业评选的AI领域30岁以下精英榜单,也曾登上相关数字封面。
这次上榜的Utopai X在多项测试中表现亮眼。比如针对“穿着防水连体裤的人将绿色木船从卵石滩推入浅水区”的提示词,要求全程手持跟拍,画面跟随脚步产生自然晃动,同时还原船的重量、水花飞溅的物理细节,Utopai X的生成效果自然流畅,几乎没有穿帮。另一项测试则考验光影和材质把控:将毛绒鬣狗放置在桌面,同时让头顶暖灯从暗逐渐调亮,Utopai X不仅完全匹配提示词要求,灯光变化的过渡也十分自然。
不同于单个视频生成,影视制作需要连贯的镜头和完整的流程,Utopai同时推出了集成Utopai X的制片平台PAI。导演只需上传剧本、选定风格,系统就能自动拆分手动场次和镜头,生成角色、场景以及每个镜头的多个版本,全部展示在统一画布中。
其中的“影响检查”功能尤为实用:如果导演想在两个镜头间插入新镜头,AI会自动提醒新增镜头可能导致后续人物视线衔接不上,并标记需要重新生成的内容,最终的镜头选择仍由导演自主决定。这套工具已经投入真实项目使用,比如NBA球星哈登为主角的动画短片,就是基于剧本框架通过PAI生成的。今年9月,Utopai还和日本知名游戏娱乐企业达成合作,共同探索AI辅助动画制作流程,这也是PAI商业化的典型落地案例。
作为影视公司,Utopai的核心目标始终是推出院线作品,其公开的片单覆盖多种题材,且都计划在2027年集中上线。
首先是历史史诗项目《Cortés》,故事聚焦1519年西班牙人科尔特斯进入阿兹特克帝国,展现两个文明从试探到走向战争的全过程。该剧本由曾获奥斯卡提名的编剧打磨,他构思这个故事已有三十余年,但此前始终因制作规模过大、成本过高无法推进。Utopai从2025年启动该项目,团队花费大量时间做历史考据、打磨剧本,反复推敲不同文明的立场和人物动机,不仅要还原16世纪的城市与战争场景,更要讲清楚文明相遇、误解与冲突的深层逻辑。AI工具帮助团队降低了制作规模和成本压力,人力需求远低于传统制作模式,但故事和人物的打磨仍需要主创反复投入,影片计划2027年大规模院线上映。
同样计划2027年推出的还有科幻剧集《Space Nation》,这类长篇项目需要跨年度推进,每个场景的视觉风格、人物设定都需要保持连贯,虽然AI可以加速镜头生成,但整个剧集的剧情衔接、人物成长仍需要创作团队完成大量工作。
而另一部动画电影《The Most Serious Fart》则风格轻松诙谐,主角是一只名叫Siegfried的“严肃的屁”,它因在意自己的身份,试图改变大众对屁的刻板印象,最终学会接纳自我、找到朋友与生活乐趣。这部影片改编自同名儿童读物,制作班底堪称动画行业全明星阵容:《怪物史莱克》的编剧担任联合执行制片人,前皮克斯艺术指导负责美术设计,《疯狂动物城》的选角导演主导配音选角。从角色设计到台词打磨,核心创作仍由专业主创团队完成,AI仅在美术迭代环节提供辅助支持,该片同样计划2027年登陆院线。
还有德韩合拍的真人电影《Half Moon》,这是曾凭短片斩获柏林电影节银熊奖和釜山电影节奖项的导演的首部长片作品,故事讲述一个女孩与疏远的姨妈在北海偏远小岛共度夏天,逐渐理解彼此的伤痛与孤独的温情故事。影片以人物表演和情感关系为核心,PAI仅用于支持部分视觉元素的制作。
从这份片单不难看出,Utopai更看重故事本身而非技术噱头,好内容始终排在技术之前。
很多人会好奇,一家影视公司为何能在大厂扎堆的文生视频榜单中拿到第二?这其实源于两者的核心差异:生成一段30秒的惊艳视频和制作一部完整长片,完全是不同难度的任务。长片动辄拥有上千个镜头,需要保持角色、场景、风格的全程统一,还要应对导演反复修改的需求,多数视频模型都在比拼单个镜头的画质,而影视公司每天需要解决的恰恰是镜头间的衔接、逻辑连贯这类细节问题。
Utopai X基于MiniMax开源的视频模型H3进行二次训练优化,评测机构还将Utopai X和基座模型H3放在同一套盲测中对比,结果显示在10项能力评估中,Utopai X有7项更接近顶尖水平,其中音频同步、运镜控制和物理细节还原的提升最为明显。在按用途划分的细分榜单中,Utopai X在真人实拍电影类别仅比最高分差4分,在社交媒体内容、建筑地产等场景中更是排名第一。
Utopai的技术团队和影视项目同属一家公司,片场艺术家在角色设计、场景搭建、镜头组织中遇到的问题,会连同生产数据和行业专家的反馈一起回流到模型、智能代理和工作流中,形成正向迭代。公司内部还搭建了Elo评分系统,将人工偏好评估和视觉语言模型的自动投票结合,艺术家直接参与人工评估环节,导演选择或弃用镜头的真实判断,是实验室环境无法凭空模拟的。
Utopai团队明确认为,基座模型会持续迭代甚至被替换,但每个影视项目沉淀下来的生产知识,会不断叠加成为核心竞争力,Utopai X正是这套思路下的阶段性成果。
这也解释了为何CEO坚持将Utopai定位为影视公司而非技术供应商。她曾在采访中提到,如果仅作为技术供应商,公司无法实现百亿美元规模的成长,而长片影视市场目前几乎没有真正被充分开发的赛道。因此无论是PAI还是Utopai X,在Utopai内部都是用于影视制作的工具,最终交付给观众的始终是以故事和创作者为核心的作品。
目前Utopai已经按照非AI内容的现行市场价格,预售了部分国际发行权给巴西主流流媒体平台和德国主流电视台旗下的发行公司。如果按计划交付,仅《Space Nation》和《Cortés》两个项目的收入最高可达1.1亿美元,后续如果拓展更多地区发行或签订全球流媒体协议,收入还会进一步提升。值得注意的是,买家并未因影片使用AI制作而压低价格,这也证明优质内容的核心价值不受制作方式影响。
目前Utopai还有二十多个处于不同开发阶段的项目,覆盖院线、电视、流媒体和数字平台等多个渠道。Utopai的选片思路始终围绕那些因预算、规模或风险而难以落地的故事:比如需要搭建完整世界观的动画作品、带有独特作者视角的艺术电影,以及成本高昂的史诗大片。在这些项目中,AI负责拓展创作的边界,而镜头语言、故事讲述的决策权始终掌握在创作者手中。
如果这套模式能够成功,那么像那位奥斯卡提名编剧那样构思三十年却无法开拍的故事,将有更多机会被搬上银幕。当然,最终的片单能否兑现,还要等作品上映后接受观众的检验。
总而言之,Utopai的实践或许印证了这样一句话:你与银幕之间,只隔着一个故事

