AI短剧暴富神话遇冷,从业者回归优质内容创作

一个仅1559名粉丝的账号,晒出的6月、7月收入分别达93万元、130万元,这组数字曾引来不少羡慕,直到博主@金融八卦女调侃“AI漫剧这么赚钱?下一步会不会卖课”后,评论区的风向彻底反转——没人再盲目求带,反而全是质疑:收入来自哪部剧?算没算投流?更有网友直言“目测是卖课或卖工具的”。
评论区里的反差故事更戳人:有人声称靠AI漫剧月入两万多,实际却因贷款逾期被催收,后续还断了房贷;还有从业者现身说法,直言行业竞争激烈、成本难收,“有时候一部漫剧一分钱都赚不到,全靠运气”。
这并非个例,据行业观察统计,9月单月原生上线的AI短剧就达30291部,日均上新超1000部,9月30日当天甚至有1921部新剧扎堆上线。但供给爆发的另一面是注意力的分散:在统计的212505部作品中,月新增播放量不足100万的占比高达91.5%,近九成作品难以获得有效曝光。
行业里的收益逻辑也在变,去年高峰期AI短剧万播收益可达30-100元,如今已降至5-10元。甚至有极端案例:某作品首周热度达千万左右,创作者却并没挣什么钱;还有从业者连续试做一个月,上线多部作品,自然流量分成不足10元,更有从业者上传11部剧,总收益仅9.6元。要想赚到钱,要么成为爆款,要么靠平台扶持,要么花钱投流引流——没被刷到的作品,几乎等于“石沉大海”。
更关键的是,“AI短剧收入”的定义并非单一,不同结算方式带来的结果天差地别。最常见的是自然流量分账:观众免费看剧,平台插广告,按有效播放、广告展示等指标分账,也就是行业常说的“万播5元”,哪怕千万播放,换算下来也可能寥寥无几,还得扣除观众中途划走等无效曝光。
另一种是付费解锁模式,前几集靠反转剧情吸引观众,后续内容需付费解锁,只要付费率足够高,一部爆款就能产生数十万甚至更高流水,但制作方往往要投流把用户带到付费节点,而买量成本可能占总成本的七八成,流水再高,扣掉成本后才是实际利润。
据相关媒体报道,某平台将AI短剧商业化概括为投流分账、应用内广告和应用内购买的混合模式,进一步说明收入并非只由公开播放量决定。除了这两种,还有平台保底和承制订单:精品项目制作前可能拿到平台或版权方的保底,达标后拿项目款,超保底再分成;承制团队则按客户要求制作,按分钟或整部收费,报价差异极大——有的定制订单每分钟4000-5000元,有的低价市场每分钟仅400元,甚至有工作室能以几十元成本做一部剧。
除了个人创作者,头部从业者的路径则更清晰:他们从月入万元逐步成长至月入近百万元,核心是IP孵化与商业化,变现跳出单一内容付费,延伸至IP玩具、卡片、盲盒、小游戏等多元领域,部分已注册公司,推进IP直播带货、游戏合作等规模化变现。
也有个人创作者的成功案例,比如有创作者仅花2900元成本,做出一部3.5亿播放量、分账50万元的AI真人短剧,但他坦言,这是靠投流公司花真金白银推流才换来的,后续他硬肝三部作品,却一部都没通过。对个人创作者来说,自然流量分账是门槛最低的路径,但成本从制作第一天就开始消耗:模型生成的内容常有人物变脸、动作错位等问题,需要反复修改,还要承担算力、配音、剪辑等费用,而爆款往往是无数作品的陪跑,前九部的投入可能全打了水漂。
如今,围观者已从狂热转向谨慎,不再把这门生意当成零门槛副业。这种降温对行业未必是坏事:冲着风口入场的人少了,留下来的更多是愿意磨剧本、改人物的创作者。行业需要的不是急着复制数字的人,而是愿意花时间打磨作品的人,毕竟后台可以截出很多数字,观众最后记住的,永远是人物和故事。

