文章摘要
当前AI短剧爆发式增长,用户规模、使用时长增速迅猛,引发市场担忧其会抢占用户娱乐时间冲击游戏行业。文章指出,过往短视频分流时长后游戏仍保持增长,二者娱乐体验本质不同,AI短剧仅可能分流部分轻度休闲游戏用户,不会对游戏行业造成系统性冲击,游戏韧性超出预期。

AI短剧的爆发式增长,正引发市场对娱乐产业的新一轮讨论。据行业观察的数据显示,2026年5月,国内短剧应用的用户月人均使用时长达到26.9小时,是传统在线视频行业的近两倍。截至2026年2月,国内短剧行业月活用户规模已达7.18亿,其中一款免费短剧应用的月活就达到3.04亿,相当于国内游戏行业用户规模的近一半;到同年7月,该应用的日活突破1.68亿,超过四大长视频平台的日活总和。在AI漫剧领域,某新上线的应用仅四个月就积累了2400万月活,用户人均单日使用时长达90.7分钟,接近成熟短视频平台的用户黏性水平。

这种快速增长让部分市场参与者产生担忧:AI短剧正在抢占用户的娱乐时间,会不会冲击游戏行业,甚至动摇相关企业的核心利润来源?乍看之下,这个逻辑似乎成立——用户每天的时间总量有限,短剧占用的时长越多,留给其他娱乐形式的空间就越少,且AI技术还在持续降低短剧的制作成本,未来内容供给可能进一步扩张。

不过,回顾过去十年互联网内容产业的发展轨迹,就能发现类似的冲击早已发生过。短视频的崛起曾彻底重塑用户的注意力分配,从2017年占中国移动互联网总时长的5.5%,到2022年升至28.5%,短短五年间,它不仅分流了传统电视、新闻资讯、长视频等领域的用户时长,甚至对即时通讯应用的时长份额也造成了影响。例如,2017至2023年,国内电视广告收入下降近47%;综合资讯类应用的时长份额从2019年的7.9%降至2022年的6.7%;长视频平台的时长份额也在2017至2018年间从10.9%降至8.3%。

值得注意的是,即使经历了短视频的注意力分流,游戏行业依然保持了长期增长。2017年国内游戏市场收入为2036亿元,到2025年已增至3508亿元,八年增长超70%,创下历史新高;2025年8月,国内手机游戏应用的月活达6.98亿,同比增长7.9%,用户人均单日使用时长达到114.4分钟。这说明,新的内容形式对游戏的冲击并没有想象中那么严重。

这背后的核心原因,在于游戏与短剧的娱乐体验存在本质差异。短剧主要通过剧情刺激为用户提供情绪满足,用户只需跟随剧情就能获得快感;而游戏则需要用户主动参与——无论是探索地图、完成任务,还是与队友配合竞技,每一次成长都来自自身的投入,这种反馈是单纯观看剧情难以替代的。此外,游戏还具有强烈的社交属性,比如多人竞技游戏中与朋友开黑的互动,以及养成类游戏中角色、账号积累带来的长期黏性,这些特性都让游戏形成了独特的用户留存机制。

当然,游戏行业内部的差异也决定了AI短剧的影响范围有限。近年来,游戏市场出现了两个明显趋势:一方面,高品质的重度游戏、跨端游戏越来越受青睐,用户愿意投入更多时间追求沉浸体验;另一方面,轻度休闲小游戏快速增长,2025年国内客户端游戏市场收入同比增长14.97%,小程序游戏市场收入同比增长34.39%。这类小游戏的使用场景与短剧高度重合,操作门槛低,依赖即时反馈,因此,AI短剧可能会分流部分轻度休闲游戏的用户时间,但对于重度游戏而言,现阶段还看不到核心消费需求被明显替代的迹象。

综合来看,AI短剧对娱乐产业的冲击,本质上取决于内容之间的可替代性以及各自创造消费价值的能力。从目前的情况判断,AI短剧还不会对游戏行业造成系统性的冲击,其影响更多集中在特定类型的轻度产品上。

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