文章摘要
在3D内容生成领域,专业模型的能力差异十分明显,不同模型输出的结果在细节还原度、结构合理性上差距显著。为测试不同模型的表现,研究人员向模型输入一张男性角色参考图,对比生成效果。某款通用模型的输出仅能识

在3D内容生成领域,专业模型的能力差异十分明显,不同模型输出的结果在细节还原度、结构合理性上差距显著。为测试不同模型的表现,研究人员向模型输入一张男性角色参考图,对比生成效果。

某款通用模型的输出仅能识别出大致的形体轮廓,细节处理粗糙,与参考图的还原度较低;而另一款专业3D模型的生成结果则更接近参考图,轮廓、体积关系和局部细节都更为精准。

这类专业3D模型包括面向创作者的AI助手Hi3D Agent,以及其背后的最新商用模型Hi3D V3.0,这是业界首个可商用的2048³超高精度国产自研AI 3D模型。

目前3D生成领域的分工较为明确:大语言模型负责理解创作意图、规划任务方向,而专业3D模型则专注于三维结果的生成,两者结合才能将用户的创作需求转化为具体的3D作品。

近期,Hi3D正式开放了旗下V1.0模型的代码。该模型基于2025年公开的Sparc3D框架构建,是经过生产工作流验证的高分辨率几何细化模型,也是Hi3D模型系列中较早完成的版本。

V1.0的技术源头可追溯至2025年发布于NeurIPS的Sparc3D研究,该研究提出了一套高分辨率三维建模框架,重点解决复杂几何结构的表示与重建问题,能够保留细小部件和表面细节。

Hi3D V1.0沿用了Sparc3D的核心架构,并将训练数据规模扩展至约200万个经过筛选的3D资产,进一步增强了高分辨率几何生成能力。测试案例显示,该模型能完整生成三维对象:例如装甲车案例中,正面可看清车头装甲面和轮胎花纹,背面和底部的车身结构依然连贯,还能合理补全参考图未展示的区域;另一组雕塑案例中,模型放大后能清晰呈现人物羽翼的根根羽毛和层次。

模型生成后,创作者可在Hi3D Agent中继续修改。Hi3D Agent以专业AI 3D模型为底座,连接了意图理解、任务规划、模型生成、修改优化与应用交付的全流程。例如,用户提出调整部件位置、修改方向盘并计划将模型用于3D打印,Agent会列出后续处理步骤,调整造型、结构、纹理等细节,使结果更符合创作目标。

在不同场景中,Hi3D Agent的能力各有侧重:在游戏与互动类内容中,可补充角色、道具和场景,将生成资产推进到可玩Demo;针对动画与实时应用,能对角色进行轻量化、骨骼绑定、动作和表情处理,使静态模型适配动画流程;在实体创作领域,可衔接拆件、配色、打印准备等能力,将数字模型转化为手办、潮玩等实体作品。生成结果还可导出至专业软件继续加工。

Hi3D V1.0的技术升级主要集中在三个方面:训练数据扩容、高分辨率训练与输出、生产流程验证。训练数据规模从原框架的50万个资产扩大至200万个,丰富的训练资产让模型能学习更多物体结构,更好地补全单张参考图未展示的区域。模型的生成过程是先通过上游模型生成粗网格确定整体轮廓,再结合参考图进行稀疏几何细化,逐步提升分辨率至1024³、1536³层级,1536³的分辨率能让模型更细致地呈现物体的细小起伏和间隔。

根据技术报告,Hi3D V1.0的多视图保真度为0.75,细节丰富度为0.841,在对比方法中均排名第一;其切片成功率达到90%,具备进入3D打印准备流程的可用性,且在开放前已通过真实生产工作流的测试。

本次开放的Hi3D V1.0模型已在相关平台上线,官方公开了系统架构、效果对比和源码,还提供了在线Demo体验。该模型主要面向研究者、开发者和企业:研究者可将其作为技术研究的基础;开发者可接入专业工具构建垂直应用;企业可探索私有化部署和业务适配。

除开放模型外,Hi3D还支持通过MCP连接外部应用,开发者可在兼容MCP的工具中调用Hi3D的能力,接入自身业务流程;Hi3D Agent则直接服务创作者,用户可通过自然语言描述需求并修改生成结果。三者共同构成Hi3D作为AI 3D基础设施的定位,为模型开发、应用集成和实际创作提供支持,践行“Creator First”的方向,降低创作门槛,让更多人能将想法转化为3D作品。

开发者可通过Hi3D官方渠道获取模型代码、在线体验工具等资源,用于进一步研究或应用开发。

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