文章摘要
有行业观察指出,AI工具对3D建模行业的带动作用,正在改变过去这一领域对普通用户吸引力不足的现状。此前,不少人认为3D建模主要面向专业领域,对普通消费者而言价值有限,直到某款AI工具操控Blender

有行业观察指出,AI工具对3D建模行业的带动作用,正在改变过去这一领域对普通用户吸引力不足的现状。此前,不少人认为3D建模主要面向专业领域,对普通消费者而言价值有限,直到某款AI工具操控Blender制作3D模型的案例出现,将原本关注度不高的3D建模推到了大众视野,成为一种新的创作方向。

部分企业紧随这一趋势,推出相关功能,但实际应用效果并不理想。比如某企业在旗下产品中调用相关3D模型工具,宣传片中效果突出,但实测下来难以满足实际需求,甚至有用户在使用后表示,其产出的模型连基础的应用都难以实现。

这是某创业者使用该工具运行一小时后终止的产出效果:

有业内人士调侃,若按此效率,完全可以在后台雇佣一批专业建模师来完成相关工作。

目前市场上有几家主流的3D模型厂商,分别是率先布局相关方向的Tripo,曾尝试转型海外但未能成功、转而聚焦国内的Meshy,以及核心团队仍在深耕技术的影眸。还有一些厂商因关注度较低,暂不做重点讨论。

关于3D模型是否有独立存在的价值,行业内普遍认为,如果AI技术能够完全打通3D建模的各个环节,这些厂商可以转型为数据服务商,为其他大模型提供3D数据支持;如果无法实现,那么它们就需要聚焦游戏、制造业等专业领域,发挥自身优势。

这几家厂商之间的竞争也十分激烈,各自都有针对竞品的评价。Tripo的评价相对直接,它认为Meshy的工作流程较为单一,只有基础生成功能,纹理细节分辨率不足,缺乏智能重拓扑功能,绑定功能受限,也不支持3D打印相关流程,还提到部分方案可能会使用用户数据进行模型训练。

针对这些评价,Meshy回应称,数据是否用于训练取决于购买方案,签署正式协议的用户数据不会被用于训练,自助方案则可能使用匿名化数据,用户可以随时选择退出。此外,Meshy强调自己是唯一专门针对可打印文件设计的AI 3D生成器,具备可打印性检测、自动修复功能,还能直接对接多款切片软件,而Tripo仅提供原始网格,无法直接用于打印等场景。

Tripo对影眸的评价也集中在技术细节上,认为影眸的复杂结构还原能力不足,缺乏智能拓扑生成工具,高清生成质量不稳定,纹理细节有限,没有骨骼绑定和动画功能,模型分割步骤繁琐,也未集成3D打印相关优化。

影眸的回应则相对温和,它认为Meshy的优势在于速度,适合快速生成概念设计和原型模型,但细节质量还有提升空间;Tripo则适合快速制作草模,对拓扑要求不高的场景。

从这些竞争评价可以看出,各家都强调自身的优势,而核心的问题在于,目前3D模型的技术还不够成熟,无法满足更复杂的需求,所以只能在速度、基础功能等方面互相攻击,这也反映出整个行业仍处于发展初期,技术有待突破。

3D行业的竞争向来激烈,过往曾有关于行业内的各类传闻,部分涉及融资、产品特性等方面,但这些多为不实信息。不过,Tripo的世界模型相关方向,确实与视频模型有一定关联,而AI 3D行业目前都在布局互动场景等方向,试图结合视频技术实现更丰富的应用。

目前各家布局的相关模型包括,某厂商的实时生成模型、某厂商的世界生成模型,以及Meshy的多模态内容模型。有行业人士期待,未来各家可以在技术上有所突破,而不是停留在互相竞争的层面。

从应用场景来看,3D建模目前主要服务专业领域,比如游戏和3D打印。游戏方面,高精度的动态建模还难以实现,主要用于静物、草稿等,替代部分外包工作;3D打印则高度依赖相关设备,部分厂商试图通过个性化模型生产来拓展市场,但目前来看,市场规模还比较有限。

关于3D模型厂商的估值,有行业人士提出疑问,比如某家装3D公司市值较低,而一些3D模型厂商估值较高,究竟是前者被低估,还是后者被高估。不过,鉴于各大语言模型都在布局3D方向,未来行业仍有发展空间,接下来会有针对各厂商的实测,为用户提供参考。

本文为人工创作,封面由AI生成。此外,有直播活动将于近期举办,将逐一讨论相关AI模型,欢迎关注。

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