头部AIGC视频产品为何越出名越不赚钱?小公司更滋润

2026年上半年,AIGC行业的盈利逻辑发生了彻底反转——此前越知名的产品往往盈利状况越好,如今却呈现出“头部产品越出名、越不赚钱”的奇怪现象,这让不少从业者感到困惑。
回顾互联网产品的发展脉络,低边际成本一直是高毛利的核心支撑。微软开发Windows时投入了巨额研发成本,但后续每一份授权的边际成本几乎为零,因此能以数百到数千元的价格售卖;2012年前后进入SaaS时代后,Canva、Figma等工具类产品也延续了这一特性,订阅费用全额收取,厂家仅需承担极少量的边际成本。
2024年起,行业进入AIGC SaaS产品时代,初期的盈利逻辑依然遵循类似规律:头部产品会将API成本乘以3到5倍,再叠加产品体验价值后定价,此时的毛利可达60%至80%。据了解,当时头部产品的成本结构也较为健康:人力成本占20%,token成本占20%,营销成本占30%至40%,运维和运营成本占10%至20%,最终仍能保留10%至20%的净利润。
这种高盈利状态在2026年上半年被打破,最大的变量来自Seedance 2.5这款产品。该产品的API成本极高,制作视频的成本就达1块多钱一秒,若按照此前的定价逻辑乘以3或5倍,售价会达到5块钱一秒,远超用户的心理预期,根本无法推向市场。因此,使用该API的产品要么只能按原价销售,要么仅小幅加价至1.2倍;而那些依靠融资烧钱抢用户的创业公司,更是直接将利润做成负数,用远低于成本的价格吸引用户。
除了API成本的压力,AI编程技术的普及也加剧了行业竞争。当前,各类AIGC产品的功能和体验高度趋同,甚至营销素材都能互相复刻,联盟营销的博主也高度重叠——同一个AI博主,昨天还在推广某款产品,今天就可能推出功能几乎完全相同的另一款产品。对于用户而言,在哪使用差别不大,自然会选择价格最低的选项,这使得整个行业陷入了全面的价格战,甚至大厂也参与其中:有从业者发现,某头部产品的海外版首月费用仅相当于成本的零头,允许用户使用Seedance 2.5制作视频。
有行业人士提出,未来的产品会以Agent形态呈现,但本质上都是在售卖token;这一观点得到了广泛认同,进一步的补充是,这类Agent产品大多是披着Agent外壳、靠亏损为API厂商引流的生意,尤其是视频类AIGC产品,盈利难度更是极高。即便是在最受认可的头部产品中,也仅有少数能做到“仅看token就有毛利”,多数产品的盈利状况堪忧。
值得注意的是,在这场价格战中,规模较小的创业公司反而展现出了更强的生存能力。这类小公司无需承担烧钱抢用户的压力,能将营销和人力成本控制在合理范围,专注服务垂直领域的精准用户,反而能保持稳定的盈利。在当前的行业环境下,小体量的创业者反而成了活得相对滋润的群体。

