文章摘要
有长期深度使用某模型的用户,在获得GPT-6.2Sol的灰度测试权限后,迅速开展了多项能力测试,涵盖代码动画、UI设计、3D建模与AI剪辑等领域,以对比现有模型的表现。在代码动画测试中,测试者基于此前

有长期深度使用某模型的用户,在获得GPT-6.2 Sol的灰度测试权限后,迅速开展了多项能力测试,涵盖代码动画、UI设计、3D建模与AI剪辑等领域,以对比现有模型的表现。

在代码动画测试中,测试者基于此前整理的29种画风库,先后进行了真实素材拼贴动画、抽帧粘土动画与多画风转场动画的测试。结果显示,GPT-6.2 Sol能将8秒动画拆分为21个图层制作,素材移动的流畅度略逊于对比的Opus 5.5;在粘土动画测试中,动作的即时性与卡顿感较旧版本有明显提升,部分画风表现已接近Opus 5.5的水平;调用多画风转场工具后,模型可对不同段落分配不同风格,转场判断能力不输Opus 5.5。

针对3D建模能力,测试者以V8发动机可视化模型与果冻山谷微缩景观为测试案例。在V8发动机测试中,GPT-6.2 Sol的建模质感更优,参考了四冲程教学模型的细节,另一对比模型则提供了更多可交互按钮;在果冻山谷景观测试中,模型还原了果冻的弹性手感,支持调节硬度与阻尼,表现超过了付费的Opus 5.5版本。

在UI与网站生成测试中,测试者尝试让GPT-6.2 Sol结合图像生成工具制作自定义UI,将厌世感穿搭素材整合到网站中,支持阴影浮动、网格与旋转切换,点击可查看单品细节。此外,模型还能参考现有网站风格生成额度重置子页面,保留了原网站的纸张风与橙色强调色,还能展示重置概率等实用信息。

AI剪辑测试中,测试者提供了剪辑脚本、实拍素材与录屏素材,GPT-6.2 Sol生成了一分钟成片。模型偏向2D平面剪辑,较少使用3D效果,但在画面分配、素材布局、多素材对比排版等方面的能力已能追上Opus 5.5,在连续画面的一致性表现上甚至更优。

测试者对GPT-6.2 Sol的升级表现抱有信心,期待后续功能更新,同时提到新模型Fable5.2上线,测试仍在继续,感慨模型能力提升带来的冲击。

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