AI短剧爆发,短剧Agent成大模型外新竞争赛道

在2023年,AI与短剧还是两个几乎毫无关联的领域——做AI技术的从业者鲜少关注短剧赛道,而短剧创作者也对AI工具缺乏认知。直到近年技术迭代与行业政策调整后,这种隔阂被打破,大量制作方涌入AI短剧赛道。据行业观察发布的相关数据,2026年第二季度国内上线的微短剧中,AI生成类作品达15.3万部,远超真人剧的8.6万部,微短剧总上线量为23.9万部。
随着AI短剧热度攀升,另一轮竞争在短剧Agent赛道展开。2025年底市场上针对AI短剧设计的Agent仅4家,而到2026年4月,这一数字已突破20家,不仅有大厂推出相关产品,也有独立创业公司与大模型厂商纷纷入局。
当前多数短剧Agent已从单点生成工具向全流程生产平台转型。比如小云雀AI短剧Agent可自动完成故事蓝图、角色设计与分镜生成;爱奇艺纳逗Pro整合了编剧、导演、美术等多类智能体的影视生产平台;即梦AI的“短剧工作室”则将剧本整理、分镜生成、视频制作等环节打通为统一体系。
短剧Agent赛道的玩家并非完全对立,部分产品支持接入多类模型,独立公司与大厂也存在合作可能。对于厂商而言,短剧Agent的价值不止于短剧市场,更是测试AI应用层能力的重要样本。比如垂直场景Agent可在通用大模型基础上,提供更深度的服务——像商汤推出的Seko,不仅能处理剧本上传、分镜拆解等基础工作,还将服务延伸至出海短剧的海外趋势分析与发行辅助。
大模型之外的机会
2021年就进入AI短剧领域的井英科技,认为若AI仅停留在“降本增效”层面,会陷入内容同质化困境。其研发的Agent构建了从内容创作、评估到反馈的完整闭环,尤其在效果评估上,可帮助创作者解决短剧同质化与爆款率低的问题,这也是其核心竞争力所在。井英科技还将AI短剧视为AI进入内容娱乐行业的入口,认为短剧作为内容消费场景,可推动AI与游戏等主动消费领域的融合。
对于短剧Agent厂商来说,短剧赛道的价值不止于当前的市场规模,更在于其作为AI应用层的试验场。商汤Seko产品负责人表示,垂直场景Agent在通用大模型之上,仍有深度服务用户的细分空间——比如现有工具往往需人工确认大量环节,而Seko希望将这些前期准备工作交由Agent处理,仅保留成片审核环节。Seko并不希望被定义为“AI短剧专属工具”,而是希望通过与创作者的结合,孵化新的内容形态。
争夺创作者
当前短剧Agent市场正呈现两大方向的竞争:一是全流程功能的升级,二是价格的比拼。市场上的Agent与工具数量大幅增长,单条生成报价降低,功能也从单点延伸至全流程,剧本、分镜、视频等环节被整合为统一的“短剧工作室”。但独立Agent公司面临大厂的技术、算力与分发优势,需在其他层面建立壁垒。
真正的壁垒在于Agent能否深度参与内容全流程。比如追踪用户观看数据、分析用户流失节点与爆款逻辑,并将这些结果反哺后续创作,而非仅做内容生成工具。创作者因此成为各厂商争夺的核心资源。
各厂商正通过多种方式吸引创作者:商汤在上海落地AI微短剧创作孵化基地,为创作者提供算力、工具与资源对接;Seko采用订阅制盈利,同时为潜力创作者提供技术与财务支持,联合推出的AI漫剧已成为平台爆款;井英科技则通过“保底+分成”的双向选择模式签约创作者,沉淀的创作数据可优化Agent功能。
短剧Agent的商业化主要有两条路径:一是订阅制的工具路线,二是与创作者深度绑定的内容路线。前者模式轻但面临价格下降与同质化问题,后者想象空间大但存在投入风险。当前部分厂商打价格战,导致市场出现粗制滥造作品,随着模型能力提升,工具利润空间将进一步压缩。
此外,创作者也面临实际成本上涨的困境,虽单次生成价格降低,但反复筛选、出片的算力与人工成本并未减少。真正拉开差距的是审美判断与内容选择能力,而Agent能否在这一层面帮助创作者,将是下一阶段竞争的关键。

