兑现三年前的约定!AI版王者荣耀已开工

人族程序员们颤抖了吗
三年前,相关人士用第四代生成式预训练模型制作了一款贪吃蛇游戏,并发布了相关视频,称留给人族程序员的时间不多了。
结果评论区的程序员们大多不服气,纷纷向他提出质疑:有本事让人工智能制作一款《王者荣耀》试试?
这句话被他记了三年。
当时看来,这个要求确实让人工智能有些为难。
但昨天寓言5.2版本发布后,已经有人用它仅通过一句指令就生成了具有3A大作质感的枪战游戏。
他认为,是时候兑现三年前的承诺了,一款人工智能制作的《王者荣耀》衍生作品正式启动开发。
· · ·
仅用一句指令生成3A枪战游戏
这样的画面,你敢相信是仅用一句指令生成的吗?
相关人士第一眼看到时确实十分惊讶:雨夜港口的场景、真实的光影效果、地面积水的反射,还有枪械的细节表现,整个游戏已经具备了3A大作的质感。
这是人类工程研究所的工程师费利克斯·里斯贝格用寓言5.2版本制作的,游戏名为盐线。仅输入了一句指令,过程中没有任何人工反馈和修改,人工智能就独立完成了开发,耗时约8小时。
整个游戏仅由一个约1.4兆字节的超文本标记语言文件构成,打开浏览器即可运行,体积小得惊人。因为它没有调用任何现成的图片、三维模型和音效素材,光影、反射效果、枪声以及环境音效全部由代码合成生成。
整个开发过程耗时约8小时,消耗了约4.45亿输入令牌、270万输出令牌,按照应用程序编程接口的价格估算,成本约为550美元。
如果按照传统开发方式,制作出类似品质的场景和视觉效果,需要多少专业人员协作、花费多少时间和预算?
· · ·
游戏制作进入“大许愿”时代
除了枪战游戏,社区中还有不少颇具创意的作品。
有人用寓言5.2版本将梵高的《星月夜》改编成了一个可探索的游戏世界,整个世界保留了原作标志性的色彩和笔触。
还有人制作了一款鹈鹕骑自行车的游戏。
去年这个时候,相关模型还经常无法理清自行车的结构、人物与车辆的动作关系。
如今,鹈鹕已经能够流畅骑行,当自行车踏板转动时,鹈鹕的身体也会随之律动。
还有人用寓言5.2版本制作了卡丁车竞速游戏,包含赛车手、赛道、漂移和跳台等元素;有人制作了黑暗奇幻风格的Boss战;还有人让多个智能体协作,生成了数百个可探索的三维世界。
从射击、竞速到探索,从现实场景到梵高的画作,游戏的类型和玩法已经相当丰富,游戏制作正式进入“大许愿”时代。
· · ·
人工智能制作的《王者荣耀》衍生作品已在开发中
看完这些作品,相关人士又想起三年前评论区的那句质疑:让人工智能制作一款《王者荣耀》试试。
这次他不再争论,决定直接制作一款。
所以不久前,他已经启动了家中的寓言5.2版本,让它开始开发一款人工智能制作的《王者荣耀》衍生作品。
他对模型的要求是,画质和操作手感尽可能接近真实的《王者荣耀》。当然,考虑到版权问题,角色、美术素材和其他资源都需要重新设计,不能直接照搬原作内容。
第一版先制作5V5模式,英雄数量少一些,毕竟令牌的使用成本不低。暂时不开发联机功能,先把画面、操作手感和战斗体验做好。
目前,5名原创英雄、21件装备和三路地图已经搭建完成,5V5模拟内核也已经能够完整运行对局,还完成了200局测试。
目前还在继续打磨英雄模型、动作、技能特效和画面渲染效果。
目前模型已经连续工作了一个多小时,他准备让它继续工作一整晚。
三年前,评论区有人让他用人工智能制作《王者荣耀》,他等了三年。
明天早晨,大家可以看看这次人工智能到底能交出什么样的作品,拭目以待!

