文章摘要
受Fable 5.2生成单网页游戏启发,有开发者借助AI耗时6小时、调用4.5亿Token,打造出30MB大小的3D国风仙侠俯视角动作单网页游戏,配图为该游戏场景截图。这款游戏适配多端打开即玩,具备完整战斗系统,开发者还推出“歸藏Game Skill”工具降低AI制作游戏门槛。

Fable 5.2发布后,其强大的内容生成能力让业内震惊,尤其是一款仅2MB大小、无外部图片资源的单网页射击游戏,所有模型、贴图、音效均由代码从零构建,却实现了惊人的效果。

受此启发,有开发者尝试用类似思路打造一款更精细的国风仙侠题材动作游戏。他耗时约6小时,调用了4.5亿Token(部分来自Opus 5.5的测试任务),最终完成了这款作品。

这款游戏是俯视角3D动作类型,包含小怪、Boss、剧情与配音,场景设计精美,支持手机与电脑适配,打开浏览器即可游玩,开发者对成果感到十分意外。

游戏场景截图

这款仙侠游戏的核心亮点

1. 精细的3D渲染效果

游戏中存在随风起伏的草地,分层的雾、雪与远山,Boss场地的覆水石台水面反光真实。开发者基于three.js搭建了完整的渲染流程,调色、光照、雾效、草地渲染均为自主实现,且仅使用兼容性最优的WebGL,无需WebGPU,适配各类设备。

2. 高质量的画面资产

游戏包含5个带3D模型的角色、2把武器、11个场景道具(如香炉、石灯笼、石碑)及5种掉落物。资产生成过程全自动化,先由相关工具生成原画,再转换为3D模型,提示词与标题题字均由系统自动完成,无需人工干预。

3. 完整的动作战斗系统

游戏几乎是一款完整的Demo,仅缺少部分怪物与场景内容。主角与怪物均绑定骨骼并制作了动作,主角拥有三段连招、闪避、格挡、弹反、处决(含弹反处决),还支持喝药、御剑及大招“万剑归宗”;Boss设有二阶段、起身过场与专属台词,战斗体验丰富。

4. 极致的单文件打包

游戏仅需一个约30MB的网页文件即可运行,所有音乐、音效、配音、模型、贴图均打包在内,原始素材近100MB,经优化后体积缩减至30MB左右,且画质损失极小。

游戏的制作流程

这款游戏的制作流程经过精心设计,分为五个关键步骤:

第一步:调研与规划

系统先读取开发者提供的大量游戏案例及单网页射击游戏的源码,参考行业思路后生成调研文档与分阶段计划。

第二步:设定与资产生成

世界观与场景设定由系统自主完成,如剑宗封山、守山将军、三百甲士及镇岳大阵等。初期直接生成的3D模型质量较差,后改为先生成角色设定图再转换为3D模型,质量显著提升。

第三步:动作计算

动作对动作游戏的打击感至关重要,系统基于Tripo的预设动作进行大量调整,通过程序计算每个动作中肢体的运动轨迹,优化动作流畅度。

第四步:手感与特效调试

初期战斗手感较差,系统经调试后优化了蓄力、打击顿帧、怪物进攻节奏、闪避打断动作等细节,提升了战斗体验。

第五步:声音与打包

配音由相关工具生成,共8条台词;配乐由Suno生成,最终所有素材压缩至30MB的单文件中。

制作工具:歸藏Game Skill

开发者将这套流程整理成了名为“歸藏Game Skill”的工具,该工具能帮助用户快速生成游戏,核心功能包括:

1. 先明确参考内容、视角、氛围及可用工具,自动接入对应工具生成资产,避免生成低质量模型;

2. 自主推进画面生成并核对,减少人工调试工作;

3. 内置动作游戏的战斗逻辑与打击感实现方法;

4. 提供AI制作游戏的常见问题排查清单;

5. 掌握高效打包方法,将素材优化为小体积单文件。

该工具可帮助用户节省Token成本,避免返工与试错,尤其适合使用高价模型的场景,直接将链接提供给AI并使用提示词安装即可。

网页游戏的新趋势

这款游戏的出现也凸显了网页游戏回归的趋势。网页是最便捷的游戏分发方式,适配各类设备,且优化技术可大幅压缩游戏体积,此前曾有知名游戏移植到网页的案例,虽因版权问题下架,但传播极广,用户对“打开即玩、无需注册”的体验需求强烈。

网页游戏的门槛降低后,将促进更多创作者进入,类似短剧与网文的发展逻辑,整体质量会快速提升,也会催生更多优秀作品。技术门槛降低后,有创意的创作者能更轻松地实现想法,让更多优质内容得以呈现。

试玩:https://op7418.github.io/guizang-game-skill/

Skill仓库:https://github.com/op7418/guizang-game-skill

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