昆仑万维SOTA“全家桶”亮相 中关村定义新赛道:AI全民创作者时代已到

2026-03-30 17:02:25
文章摘要
2026 年 3 月,昆仑万维(天工 AI)在中关村论坛发布新一代 AIGC 全家桶。

2026年3月,昆仑万维(天工AI)在中关村论坛上发布了其新一代AIGC全家桶,正式宣告其AGI战略升级为“3+1”生态架构。Matrix-Game 3.0、SkyReels V4和Mureka V9三大核心模型均跻身世界第一梯队。这一发布不仅展示了中国AI在全模态内容生成上的技术实力,更重要的是,它将战略目标锁定在“赋能每一个创作者,使其拥有匹敌一家公司的全栈生产力”。这与当前国家层面强调的“智能经济”和“Token成本下降”的宏观趋势高度契合。

内容创作的门槛正在被AI彻底打破。从Vibe Editing的便捷剪辑到SkyReels V4的电影级视频生成,再到MiMo-V2-TTS带来的情感化语音,AI正在让“表达”变得像“说话”一样容易。昆仑万维的战略核心在于,通过强大的生成能力,构建一个面向“超级个体”的内容生产操作系统——Skywork Super Agents。


战略升级

周亚辉亮剑 “3+1”生态剑指一人公司,昆仑万维董事长周亚辉提出的2026年AGI战略,核心是从“模型突破”走向“平台经济”。

“3+1”生态架构的解读

该架构以四大SOTA大模型为底座,支撑三大AI原生平台,以及一个核心的超级智能体操作系统。

三大平台(DramaWave、Mureka、猫森学园)专注于实现AIGC从技术到产业的端到端闭环,覆盖游戏、视频、音乐三大高价值内容领域。“1”——Skywork Super Agents,被定义为面向全球五亿内容创作者的“操作系统”。

个人的指数级放大,昆仑万维的目标非常明确:让每一个创作者都拥有匹敌一家公司的全栈生产力。这与亚布力论坛上讨论的“超级个体”崛起是完全同步的。一个创作者搭配多个AI智能体,就能独立完成过去需要产品、设计、开发、运营多个岗位协作才能完成的任务。

昆仑万维正在将AI的价值链从“AI工具”延伸到“AI平台经济”。当用户可以将自己的行业经验和创作审美固化为Agent的Skills和Rules后,这个平台就成了个体商业价值指数级放大的“基础设施”。

内容模型


全模态SOTA:从静态生成到实时世界建模,昆仑万维的突破在于其三大核心模型在各自领域达到了世界第一梯队水平,尤其是在对性能要求极高的实时交互和一致性上。

Matrix-Game 3.0:世界模型的工业化,Matrix-Game 3.0代表了AI从“理解世界”到“生成世界”的关键一步,它专注于构建物理仿真驱动的实时交互世界。

技术升级的关键在于采用了带有Memory机制的DiT架构,实现了分钟级的稳定生成与记忆能力,解决了长时序生成的一致性问题。通过Unreal Engine生成的大规模、带物理一致性的交互数据,使其能够学习真实的“动作—环境变化”关系。

SkyReels V4:视频创作的“聊天式导演”,SkyReels V4在Text to Video和Image to Video赛道均名列全球领先,它解决的是音画同步和精准控制的难题。

模型通过全模态强化学习体系,让AI视频生成更符合创作者的意图,从“生成一段视频”升级为“可控、可迭代的版本化工作流”。这与我们观察到的Vibe Editing的底层逻辑是一致的,都致力于解放普通创作者的“剪辑门槛”。

Mureka V9:音乐创作的“人情味”,Mureka V9继续深化了MusiCoT技术体系,重点提升了对创作者“意图”的细粒度理解。

模型能更精准地控制段落内的文本表达和情绪,并支持说话与唱歌之间的自然切换,成品感更强。

姚勇(前QQ炫舞创始人)提到,AI解决了游戏制作中“好看”和“新鲜”的难题。昆仑万维的成果证明了这一点。当基础的AIGC能力达到SOTA水平后,真正的壁垒变成了“人类审美与意图的准确对齐”。这也是为什么朱婧汐更关注“选择哪个风景”而非“如何剪辑”的原因,AI完成了技术实现,人类负责情感和审美的决策。

产业融合


Token成本下降,智能经济加速落地,本次发布会与中关村论坛上关于“智能经济”的讨论形成了完美呼应,核心驱动力在于有效Token成本的快速下降,以及底层算力对应用的支撑。

算力成本与Token效率,昆仑万维将平台经济目标定在2028年,这需要底层算力的持续支撑。这与小米MiMo-V2-Pro的低API定价(仅为Opus的1/5)相互印证,显示出市场正在通过技术迭代推动Token成本下降。

这为构建大规模的AI Agent系统扫清了经济障碍。当Token成本足够低时,Agent可以进行更深层次的长程规划和更频繁的工具调用。

AI赋能内容生产的潜力,圆桌讨论中,姚勇从游戏视角指出,AI能快速应对“好看”和“新鲜”的问题,这是传统开发中耗费巨大资源的部分。腾讯郭春超提及世界模型在游戏和具身机器人领域的应用,表明AI生成不再局限于二维内容,而是开始构建可交互、可模拟的动态世界。

我们看到,昆仑万维的Matrix-Game 3.0正是这种世界模型的实践者,它将游戏从一个“静态Demo”推向了“实时交互的世界”。未来的焦点:从供给到分发,昆仑万维董事长方汉总结,AIGC要让世界更快乐,未来目标是培养10亿创作者而不是60亿观众。这意味着内容生态的权力将从传统的发行平台(发行商)转移到创作者及其AI工具手中。谁能提供最好的创作工具和分发渠道(Skywork Super Agents),谁就能掌握未来内容生态的核心分发权。

昆仑万维的“3+1”架构,是AIGC企业走向平台化的清晰路线图。在算力成本持续优化的背景下,我们有理由相信,未来几年,内容生产的门槛将降至空前低点,AI将成为驱动文化产业和数字经济增长的绝对核心基础设施。(微信公众号:Tahou_2025)


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