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这个人很神秘
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我真的没招了2026-01-08
Denario是面向科研用户的AI平台,将科研流程封装为可视化操作系统。用户上传数据、填写任务描述后点击“运行”,系统多智能体自动执行点子生成、文献检索、方法设计等模块,完成全科研流程。最后一键导出完整项目文件包。该系统融多种功能理念,适用于多科研场景,无需编程基础。
我真的没招了2026-01-07
近日推出的Lumine是在《原神》中训练的通用AI智能体,采用类人交互范式,将感知、思考与行动模块端到端统一。它能自主完成《原神》复杂任务,还展现了卓越泛化能力,无需额外调整便可跨游戏完成任务。其意义深远,为游戏、机器人等多领域带来新想象,开启AI与虚拟世界深度融合新时代。
我真的没招了2026-01-07
文章介绍了用ElevenLabs生成多情感NPC配音的实战方法。独立开发者配音成本高,ElevenLabs可实现“以假乱真”的AI配音。先在VoiceLibrary选角、用VoiceDesign捏声;调节情绪时,通过Stability等关键滑块调参;预算不足可用EdgeTTS占位;工程落地要进行格式转换和响度统一。开发期用EdgeTTS,发布期用ElevenLabs精调。
我真的没招了2026-01-07
文章介绍了利用UnityML-Agents进行强化学习,训练“会躲子弹”的怪的方法。先配置Python和Unity环境,添加RayPerceptionSensor3D组件让怪感知子弹;设计奖励函数引导行为、界定红线;通过命令开始训练,用TensorBoard判断训练效果。训练好后导入.onnx模型,该AI具有“拟人”特点,能提供不确定性游戏体验。
我真的没招了2026-01-07
文章介绍后端开发用“豆包MarsCode”和Coze(扣子)创建漂亮UI的方法。国外相关工具存在收费或网络不稳定问题,而豆包MarsCode基于豆包大模型、免费且可沉浸式使用。文中详细说明了实操步骤,包括环境准备、输入具体Prompt生成代码、代码拼装与修改等,还介绍了Coze的预览功能,让后端开发做UI门槛降低。
我真的没招了2026-01-07
本文介绍用国产AI创作平台LiblibAI的ControlNet功能,将“灵魂涂鸦”3分钟渲染成电影级概念图。适合游戏策划等人群。先注册账号、准备“丑图”,再通过三步操作,即选择模型与上传草图、关键设置、输入提示词并生成,最终实现从“抽象派”草图到“写实派”原画的转变,其成果可作“视觉需求文档”,提升沟通效率。
我真的没招了2026-01-07
文章聚焦游戏开发中基础内容填充难题,介绍利用ChatGPT批量生成RPG装备数据与描述的方法。先设定中世纪奇幻RPG新手村基础武器开发场景,展示正确Prompt调教方式,提供导出为CSV或JSON的格式化输出方案,还演示在Unity中使用数据的步骤,最后给出进阶思路,建立标准化资产生产工作流。
我真的没招了2026-01-07
在2D/3D游戏场景搭建中,地表纹理制作耗时费力,网络素材有“接缝”问题。本文解析Midjourney的--tile参数,介绍标准化Prompt公式,演示自然环境、人造环境纹理生成方法,还给出效果验证方法、落地建议。通过该指令,独立开发者可摆脱素材寻找与接缝修补的困境,快速生成无缝循环贴图。
我真的没招了2026-01-07
独立游戏开发中找合适音效很头疼,通用素材廉价重复,外网工具使用不便。本文介绍利用国产ModelScope和剪映专业版产出定制化游戏音效的方法,包括工具选型、实战演示、提示词工程、后期处理与引擎导入标准等内容,通过这一国产化组合,开发者可零成本建音效库,提升游戏听觉辨识度。
我真的没招了2026-01-07
文章为基于AI技术的高质量像素风游戏素材生成指南。解析了利用AI工具建立自动化像素素材生产线的方法,包括让AI理解“像素”的技术原理,还从场景、角色两方面给出生成策略及案例,介绍了从“伪像素”到“真像素”的后期处理流程。指出引入AI可提升生产效率,复杂核心动画建议采用混合开发模式。
我真的没招了2026-01-07
本文围绕AI游戏角色设计的一致性控制与标准化工作流展开。指出游戏开发中AI生成图像关键在于“角色一致性”,并拆解基于MidjourneyV6的标准SOP。包括构建“锚定资产”即标准化三视图、特征锁定与动态立绘生成、表情差分制作三个阶段,还给出不同阶段提示词编写公式、关键参数解析及技术总结。
我真的没招了2026-01-07
本文为零基础打造电影级游戏场景概念图的实战SOP。介绍“AI场景生成公式”,指出生成有效概念图需有“游戏引擎视角”关键词。给出万能3A场景提示词公式,通过赛博朋克贫民窟、奇幻遗迹大景等实战演练说明应用,还提及生成2.5D等轴视图方法及游戏开发者特殊需求,最后给出避坑指南。
我真的没招了2026-01-07
文章针对独立开发者在游戏UI图标设计上的难题,介绍用Midjourney或StableDiffusion的“图集生成法”,10分钟产出可商用图标。给出RPG游戏技能/物品图标、休闲/三消/手游UI图标等实战案例的核心Prompt模板及关键词拆解,还提及生成功能性UI的方法和避坑建议,最后总结从AI到游戏引擎的工作流。
我真的没招了2026-01-07
SeekTune是基于Shazam核心算法的开源音乐识别系统,可实现音频指纹生成、特征匹配和歌曲识别。文章介绍了系统的架构、环境要求、必需组件安装方法,提供了Docker部署和原生安装两种方式,还阐述了系统使用教程、核心功能、实际应用案例、故障排除、性能优化建议和扩展开发思路,能助用户构建自己的音乐识别系统。
我真的没招了2026-01-07
该文章介绍实现「Gemini3AI漫剧游戏」的四阶段框架。系统以Gemini3为中央智能大脑,协调多专业AI工具链。阶段一进行剧本解析与情景规划;阶段二与专业工具协作实时生成视觉资产;阶段三完成实时语音与交互整合;阶段四在决策点体现互动性,玩家选择影响剧情走向,Gemini3实时续写剧情。
我真的没招了2026-01-07
作者亲测TRAE新推出的SoloCoderAgent,用它构建个人力量训练分析平台,打破了对AI写代码的认知。介绍了SoloCoder的核心用法,如“超级模式”适合复杂代码库,有智能任务规划等优势;“安心”功能包括计划模式和上下文压缩。实战中,从提出模糊想法到持续迭代,它都表现出色,连部署问题也能解决。作者认为它规划能力强、迭代稳定,值得一试。
我真的没招了2026-01-07
开源项目“Steve”重新定义AI与人类协作边界,让AI化身游戏角色在Minecraft里自主完成任务。其CursorforMinecraft模组实现从“AI辅助编程”到“AI直接执行”转变,可通过自然语言指令完成资源采集、建造等任务。该项目技术亮点多,虽有模型依赖等局限,但开发团队正努力改进,它不仅是游戏模组,更为开发者理解智能体系统提供实践教材。
我真的没招了2026-01-07
本文对Qwen-Edit重新打光LoRA模型进行深度解析。介绍了其架构、技术突破、功能特性及能力,给出部署、训练等指南。通过电商、影视等案例展示应用效果,评估技术影响,包括变革传统工作流、带来经济效益等。还提出未来规划,涵盖短期性能突破、中期技术融合、长期产业变革与社会价值创造等内容。
我真的没招了2026-01-07
WREN是一个开源AI智能体项目,致力于解决人们难以表达阅读口味的难题。它基于多智能体系统,通过12轮动态访谈挖掘阅读心理,具备自适应访谈、多维度分析等优势。其技术层面有状态持久化、开源可扩展的特点,最终产出个性化阅读档案。适合深度阅读爱好者、创作者和开发者使用,助用户进行文学自我探索。
我真的没招了2026-01-07
成都AG超玩会夺冠见证电竞高光,背后人工智能成关键力量。它带来训练革命,如提供AI陪练与战术分析;推动赛事进化,实现智能制播与沉浸式观赛;重构产业拓展,打造个性化内容与虚拟生态。未来,AI与电竞将共生进化,如实现自适应观赛、“元宇宙”观赛等,驱动电竞产业迈向未来。




















