腾讯开源世界模型,一键生成 3D 世界
腾讯正式把混元3D世界模型2.0开源了,看到这个消息的时候第一反应就是终于来了啊。这是个多模态的世界模型,文字、图片、视频都可以随便喂,都能自己生成重建,直接模拟出完整的3D世界。最让我眼前一亮的是它专门为游戏行业准备的那套输出直接给你可二次编辑的Mesh、3DGS或者点云,拖进Unity或者UE就能用来搭地图做关卡原型真是快的不行。
以前1.5版我试过一段时间只能吐一分钟视频,感觉总差了那么一点意思。现在2.0可以直接进化成能漫游的3D空间,还能生成完整角色建筑场景拿来就能玩。我自己前阵子还在头疼怎么快速验证关卡,用了半天1.5版就觉得要是能直接出可编辑的就好了,结果2.0真就可以直接这个样子了。这一步跨得还是有点猛的感觉以后做小游戏或者独立项目的时候效率直接拉满了。这是挺实用的一个开源我觉得可以直接去用一用。


为什么要用 3D 世界模型
腾讯之前那些世界模型,Genie 3、Cosmos,还有HY-World 1.5(WorldPlay加WorldCompass)其实就是生成一段像素视频。我上次拿1.5版试着做个小场景喂完提示词后吐出一分钟视频,一会播完了就没有啦,改个角度也是不行的。整个过程就像在刷短视频一会全部都看完了的感觉。

HY-World 2.0就比较牛了,它不生成视频是直接吐出可以编辑可以永久留存的3D素材,Mesh3DG都可以直接拖进Blender、Unity、Unreal Engine甚至是Isaac Sim,马上就变成能玩的关卡了。可以直接让游戏角色自由的穿梭进去。
生成一个简易角色建筑灯光全都有的街头场景,现在能在Unity里随便调光影加碰撞改材质感觉像自己搭了个小世界一样的。
我个人觉得最实用的一点就是它真正实现了建一个世界,不是看完视频就byebye是能一直迭代一直玩下去。
以前我觉得世界模型离游戏开发还远着呢,现在感觉已经没有什么门槛了,大家可以去跑一跑呢。

角色自由
生成全景之后角色如何走路也是需要好好思考的,以前的模型生成的场景角色不是傻傻的站着就是随便乱窜,穿模飞天更是常见的,我之前用1.5版生成过一个室内场景感觉有点不行。HY-World 2.0直接把这块缺点给补上了,有一套空间Agent技术再搭配上Navmesh表征,路径规划真是完全清晰明了。

我们可以给它一个场景它再根据里面的语义,自动规划出五种运镜轨迹绕着物体转最大范围漫游什么的全都有。关键区域一个不漏不穿墙不飞天。上次生成了一个老街巷子,直接给我规划了一条先绕电线杆再钻小胡同最后爬上屋的路线,简直不要再自然了谁懂。

有了这条规划好的轨迹,再加上世界扩展功能,角色在3D场景里逛起来就跟真人似一样路径流畅的不行,空间逻辑也是完全对的上。让角色在里面溜达了几圈一点都不像AI在走路,就跟自己再里面逛街一样的。

AI世界加速
从HY-World 1.0第一个开源3D世界模型到1.5能实时在线交互,再到这次2.0正式发布这一路走下来,明显感觉到AI离游戏开发和虚拟仿真这些实际场景越来越近了。

以前那些模型最多生成短视频或者静态模型,现在2.0直接能走能玩还能随便改的3D世界搭地图原型、做关卡设计门槛一下就变得低了。国内外团队都在发力,AI世界模型感觉真从概念验证阶段跨到能落地了。以后不管是做游戏还是搞文化遗产数字化、城市规划或者室内设计都能玩完成不一样的。


