阵营博弈:用 DeepSeek/GPT-4o 推演《王者荣耀》“三分之地”的百年战史
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- 前言:告别“人工智障”,我们需要“涌现”
- Step 1. 灵魂注入:用 System Prompt 定义国家性格
- Step 2. 状态管理:构建能够“读写”的世界数据库 (JSON)
- Step 3. 决策循环:单回合内的思维链 (CoT) 推演
- Step 4. 解决幻觉:强制结构化输出与数值约束
- 结语:下一代《文明》的雏形
前言:告别“人工智障”,我们需要“涌现”
做过 SLG 或 4X 游戏(如《文明》、《群星》)的策划都知道,写 AI 逻辑是最头秃的。传统的状态机(FSM)或行为树(Behavior Tree)最大的问题是“一眼假”:
- 好战国永远在造兵,不管经济崩没崩。
- 贸易国永远在送钱,被打也不还手。
玩家想要的是《权力的游戏》那种尔虞我诈,而不是机械的脚本。 通过接入 DeepSeek-V2(国内逻辑推理性价比之王)或 GPT-4o,我们可以让 AI 根据当前的局势、历史仇恨、资源缺口,自己决定是“背刺盟友”还是“远交近攻”。就叫“涌现式玩法” (Emergent Gameplay)。下面我们直接上干货,教你如何搭建这个系统。
这是一篇将 《王者荣耀》 (Honor of Kings) 的世界观与 SLG(策略模拟) 玩法结合的实战架构文章。我们利用 LLM 的角色扮演能力,重构了“三分之地”(魏、蜀、吴)的博弈逻辑,展示如何用 AI 让曹操、刘备和孙策在“王者大陆”上自动演绎出一场长达百年的动态战争。
Step 1. 灵魂注入:用 Prompt 定义魏、蜀、吴的“底层逻辑”
我们需要在 System Prompt 中,将游戏阵营的设定转化为 AI 的行动准则。
实操配置:
我们将 Prompt 分为 [Static / 静态人设] 和 [Dynamic / 动态目标]。
魏都 (Wei Faction) - 秩序与力量
核心领袖:曹操(决策风格:霸道、实用主义、宁教我负天下人)。 阵营特性:崇尚武力与魔道力量。 底层逻辑:扩张 > 稳定。倾向于通过强大的军事力量(虎豹骑)直接碾压对手。 外交策略:威慑为主。视“益城”为顽固的绊脚石,视“江郡”为可利用的墙头草。
益城 (Shu Faction) - 侠义与机关
核心领袖:刘备(决策风格:仁德、凝聚力、防守反击)+ 诸葛亮(军师)。 阵营特性:精通机关术(Mechanics),拥有孙膑等天才工匠。 底层逻辑:民心 > 领土。依靠复杂的地形和机关防御工事消耗敌人,等待反击时机。 外交策略:结盟抗曹。极力拉拢江郡,利用“桃园之誓”般的羁绊巩固联盟。
江郡 (Wu Faction) - 自由与贸易
核心领袖:孙策(决策风格:激进、守护)+ 大乔(辅助/传送逻辑)。 阵营特性:掌控水域与贸易,拥有强大的机动性。 底层逻辑:经济利益 > 意识形态。利用水路控制魔道原石的运输线。 外交策略:摇摆不定。在魏蜀之间寻找平衡,谁给的利益大(或者谁威胁到了江郡的存亡)就帮谁。
魏都(Wei Faction)——秩序与力量
{
"Faction": "Wei",
"Leader": "Cao Cao",
"Decision_Style": ["霸道", "实用主义", "以力量压制", "风险承受高"],
"Core_Logic": {
"Priority": ["扩张", "威慑", "军事压制"],
"Value": ["力量即秩序", "魔道力量优先"]
},
"Diplomacy": {
"Shu": "天生阻碍,必须压制",
"Wu": "可利用对象,可威逼利诱"
},
"Combat_Behavior": ["倾向进攻", "碾压式战力", "虎豹骑为核心兵力"],
"Tech_Tree_Bias": ["魔道"],
"Hero_Unit": ["曹操", "司马懿"]
}
益城(Shu Faction)——侠义与机关
{
"Faction": "Shu",
"Leader": ["Liu Bei", "Zhuge Liang"],
"Decision_Style": ["仁德", "团结", "防守反击", "高智慧布局"],
"Core_Logic": {
"Priority": ["守民心", "守地形", "等待反击机会"],
"Value": ["人民优先", "不主动侵略"]
},
"Diplomacy": {
"Wei": "主要威胁,需要联合各方抗曹",
"Wu": "必须拉拢的关键盟友"
},
"Combat_Behavior": ["机关术防御", "设陷阱", "山地消耗战"],
"Tech_Tree_Bias": ["机关"],
"Hero_Unit": ["刘备", "诸葛亮", "孙膑"]
}
江郡(Wu Faction)——自由与贸易
{
"Faction": "Wu",
"Leader": ["Sun Ce", "Da Qiao"],
"Decision_Style": ["激进", "灵活", "利益至上"],
"Core_Logic": {
"Priority": ["经济", "贸易", "生存"],
"Value": ["机动性", "水域优势"]
},
"Diplomacy": {
"Wei": "威胁大时靠拢,其他情况保持距离",
"Shu": "可合作,但利益必须明确"
},
"Combat_Behavior": ["水战", "快速机动", "打击补给线"],
"Tech_Tree_Bias": ["贸易", "机动性"],
"Hero_Unit": ["孙策", "大乔"]
}
- 图注:Prompt 工程界面示意图。上方是三个 JSON 格式的阵营配置文件,高亮显示了
Hero_Unit(特殊英雄单位:如司马懿、澜)和Tech_Tree(科技树偏向:魔道/机关)参数。- 目的:展示如何将王者荣耀的 Lore(传说)转化为 AI 可执行的逻辑配置。
Step 2. 状态管理:构建“机关与魔道”的世界数据库 (JSON)
LLM 不知道什么是“主宰”或“暴君”,我们需要把游戏内的资源映射为 JSON 数据。
核心数据结构 (World State)
每次请求 API 时,必须把这坨数据发给 AI:
{
"current_era": "封神纪元_第10年",
"global_events": ["日之塔异动", "魔种入侵"],
"my_status": {
"faction": "Shu_YiCheng",
"gold": 8000,
"magic_stones": 500, // 核心战略资源:魔道原石
"mechanism_level": 5, // 机关术等级
"hero_units": ["LiuBei", "ZhugeLiang", "ZhaoYun"],
"threat_perception": {"Wei": "Critical", "Wu": "Neutral"}
},
"neighbors": [
{
"name": "Wei_Capital",
"military_power": 25000,
"stance": "Hostile",
"recent_action": "司马懿正在边境集结暗影卫队"
}
]
}
DeepSeek-V2 的优势: 对于中文语境下“魔种”、“机关术”、“长城守卫军”等专有名词的理解,DeepSeek 远超 GPT-4o,能更准确地推演出符合中式奇幻逻辑的剧情。
Step 3. 决策循环:诸葛亮 vs 司马懿的思维链 (CoT) 推演
不要让 AI 直接输出结果。要强制 AI 模拟军师的思考过程。
模拟回合流程 (Game Loop):
- 情报 (Intel):魏都发现益城正在研发“元歌型傀儡”(观察)。
- 谋略 (Strategy):
- 曹操视角:这是威胁,必须摧毁。
- 司马懿建议(CoT):正面进攻益城机关道损失太大。建议派澜(刺客英雄)潜入刺杀工匠,或者利用黑魔法引发魔种暴动,从内部瓦解。
- 决策 (Decide):选择方案 B —— 派遣刺客 + 煽动魔种。
- 行动 (Act):输出 JSON 指令。
实操 Prompt 示例:
你是【益城】的军师诸葛亮。
当前局势:魏都在赤壁集结了大量使用了“黑暗强化药剂”的军队,而江郡态度暧昧。
请分两步输出:
1. **锦囊妙计 (Reasoning)**:分析敌我优劣。结合“东风祭坛”的气象优势,推演破局之法。
2. **调兵遣将 (Action)**:输出标准 JSON 指令(如派遣赵云截粮道,或者开启防御机关)。
- 图注:后台日志截图。上半部分是 AI 模拟诸葛亮的“内心独白”(CoT),分析了利用天气发动火攻的可能性;下半部分是生成的
Activate_Altar(激活祭坛)指令。- 目的:直观展示 AI 如何“思考”出符合角色设定的战术。
Step 4. 解决幻觉:强制结构化输出与数值约束
这是落地最难的一步。AI 可能会说:“让孙悟空去偷水晶”。但如果孙悟空不在你的卡池里,或者距离太远,这就会报错。 我们需要 JSON Schema 约束。
1. 定义动作空间 (Action Space)
告诉 AI,它只能操作当前已有的资产:
Deploy_Hero(派遣英雄):参数 [HeroID, TargetLocation]Build_Mechanism(建造机关):参数 [Type: Sentry/Turret]Research_Tech(研发科技):参数 [Magic/Physical]Diplomacy_Trade(外交贸易):参数 [TargetFaction, Offer]
2. 输出校验 (Validation)
在 DeepSeek 或 GPT-4o 中开启 JSON 模式。
AI 输出示例:
{
"action_type": "Deploy_Hero",
"hero_id": "HanXin", // 韩信
"target": "Wei_Supply_Line", // 魏国粮道
"tactic_mode": "Guerrilla", // 游击战术
"rationale": "正面战场我方处于劣势,需要韩信发挥高机动性断敌粮草,迫使魏军回撤。"
}
3. 逻辑修正
如果 AI 想调动韩信,但韩信正处于“重伤复活中”(CD 状态)。游戏逻辑层会拦截并返回:“韩信正在泉水复活,还有 2 回合可用”。 下个回合,AI 可能会改派李白去骚扰。
- 图注:系统架构图。Game Server (维护英雄状态、冷却、地图迷雾) <-> LLM API (负责战略决策) <-> Middleware (负责将“偷塔”等黑话翻译为坐标指令)。
- 目的:展示如何将不可控的 AI 接入严谨的 MOBA/SLG 游戏逻辑。
结语:下一代《文明》的雏形
通过这套架构,我们不再需要为每个英雄写死 AI 行为树。
- 曹操 AI 会天生倾向于进攻和霸权。
- 刘备 AI 会天生倾向于防守和发育。
- 英雄单位 不再是棋子,而是拥有“思考能力”的战术节点。
当你看到 AI 扮演的“司马懿”准确判断出“诸葛亮”空城计的意图,并反手派“兰陵王”隐身潜入时,你会意识到:这才是不仅限于手速,而是真正的王者博弈。
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