0代码做游戏?我让Gemini 写了个雷电游戏

2026-01-12 15:08:54
文章摘要
现在做肉鸽射击游戏不用懂复杂编程,20 分钟就能出 Demo。这篇文章给了现成提示词,复制粘贴就能上手。

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“我想做个游戏。”

这句话放在过去,通常意味着三件事:

  1. 头发离家出走。
  2. 先看100个小时的 Unity 教程,打开还是只会创建个 Cube(立方体)。
  3. 电脑桌面多了一个叫“game”的文件夹,然后就没有然后了。

大人,时代变了。

以前做游戏要懂 C++,要懂渲染管线。现在?你只需要懂 如何使唤AI

我教大家手搓《太空肉鸽射击游戏》(类似吸血鬼幸存者+雷电)。只要一句提示词,会复制粘贴,20分钟后,你就能在朋友圈晒出你的独立游戏 Demo。


第一步:一步到位的提示词

很多人用 AI 写代码翻车,是因为需求提得太多,AI 只能写一千多行。

我们不需要这游戏多复杂,只需要具备现代游戏的三大爽点:捡垃圾(收集碎片)、升级三选一(肉鸽要素)、打Boss(类魂要素)。

最最最关键的一点:得能换肤! 很多 AI 生成的代码是一次性的,想像王者荣耀一样换个皮肤?得懂代码才行。

所以,我精心调教了一个提示词。

提示词:

# 角色
你是一位精通HTML5 Canvas和JavaScript的游戏开发专家。

任务

请为一个名为"Pixel Sky Striker"的像素风格飞行射击游戏编写一个完整的、单文件的HTML代码(包含HTML, CSS, 和 JavaScript)。代码需要在浏览器中直接打开即可运行,无需外部资源。

游戏设计

1. 核心玩法

  • 类型:纵向卷轴飞行射击(STG)。
  • 控制:
    • 玩家通过键盘方向键(上下左右)或WASD控制飞机移动。
    • 飞机自动射击,无需按键。
    • 限制飞机不能飞出屏幕边界。
  • 目标:击败敌军,收集碎片升级,并在关卡最后击败BOSS。

2. 视觉风格

  • 背景:深色太空背景,带有移动的星空效果(视差滚动),营造飞行感。
  • 图形绘制:不要使用图片,全部使用 Canvas API (fillRect, arc 等) 绘制像素风格的矩形或几何图形。
  • 颜色区分(非常重要):
    • 主角:蓝白色战机。
    • 主角子弹:亮黄色或荧光绿色,细长矩形。
    • 敌军:红色或橙色,造型各异。
    • 敌军子弹:深红色或紫色的圆形球体。
    • 碎片(经验值):青色或亮蓝色的闪烁小方块。
    • BOSS:巨大的暗红色结构,带有警告色的核心。

3. 游戏机制细节

A. 敌军系统

  • 敌军从屏幕顶部生成,向下移动。
  • 移动模式:
    • 敌军不能只是直线向下,必须包含简单的AI移动(如正弦波移动、甚至轻微追踪玩家X轴位置),增加射击难度。
  • 敌军会周期性向下方发射子弹。

B. 碎片与升级系统 (Rogue-like元素)

  • 掉落:击杀敌军后,必定掉落“能量碎片”。
  • 拾取:
    • 玩家接近碎片一定距离(磁吸范围)时,碎片自动飞向玩家并被拾取。
  • 升级阈值:
    • 第一次升级:收集 10 个碎片。
    • 第二次升级:再收集 20 个碎片(累计30)。
  • 升级UI:
    • 当达到升级条件时,游戏暂停。
    • 屏幕中央弹出一个半透明的UI面板。
    • 提供 3个随机选项(卡片形式)。
    • 玩家点击选项后,游戏恢复并应用效果。
  • 武器升级逻辑:
    • 如果选择了已有的武器,增强其属性(如:射速更快、伤害更高、子弹变大)。
    • 如果选择了新武器,增加发射模式(如:从单发变成双发、增加散弹、增加侧翼导弹)。
    • 可选升级池:
      1. 机炮强化:射速大幅提升。
      2. 多重射击:增加子弹数量(扇形散射)。
      3. 强力弹头:子弹伤害和体积增加。

C. 关卡流程

  • 阶段 1:普通敌军波次(持续约60秒或击杀一定数量敌人)。
  • BOSS 战:
    • 屏幕出现 "WARNING" 提示。
    • BOSS 登场,血量长,发射复杂的弹幕(如环形弹幕或扇形弹幕)。
    • 击败 BOSS 后显示 "VICTORY" 画面。
  • 失败条件:玩家被敌军子弹或身体撞击,扣除生命值。生命值为0时显示 "GAME OVER" 并提供“重新开始”按钮。

4. 技术实现要求

  • 使用 requestAnimationFrame 进行游戏循环。
  • 必须包含简单的 AABB 碰撞检测(矩形碰撞)或圆心距离检测。
  • 代码结构清晰,将 Player, Enemy, Bullet, Particle, GameLoop 分离为类或对象。
  • CSS 样式:确保 Canvas 居中,游戏容器美观,字体使用类似 ‘Courier New’ 或像素字体。

请现在编写代码,确保代码完整,不要截断。


AI 生成的代码预览


第二步:本地搭建

AI 代码生成完了,不需要安装 VS Code,记事本就够了。

1. 建文件夹

在你的电脑桌面上,新建一个文件夹。比如“R星未来项目”。

2. 创建核心文件

在这个文件夹里,右键 -> 新建 -> 文本文件。 把名字改成 index.html注意: 如果你的电脑看不到 .txt 后缀,请去文件夹设置里把“显示文件扩展名”勾上。这一步拦住了90%的入门者,但难不倒你。


文件创建示意图

3. 注入灵魂

用记事本打开 index.html,把 AI 给的大段代码,全部复制粘贴,保存,关闭。

双击这个文件,你的浏览器会弹出一个窗口,里面有一个简陋但能玩的飞机大战。


游戏运行效果预览


第三步:替换素材

继续和 Gemini 沟通,修改得到自己想要的游戏代码后,准备换皮。

现在游戏里全是红红绿绿的方块,太程序员审美了。我们要把它变成真正的游戏设计。

1. 搞点素材

你需要准备几张背景透明的 PNG 图片。 去哪找?

  • 懒人法:直接去百度搜“飞机素材 png”,让 AI 抠图。
  • 极客法:让 nano banana 给你画几张像素风战机。
  • 灵魂画手:打开 Windows 画图,自己画一个。

像素飞机素材示例

我们需要三张图:

  • 玩家飞机:命名为 player.png
  • 杂兵飞机:命名为 enemy.png
  • 大Boss:命名为 boss.png

把这三张图,直接拖进刚才那个 picture 文件夹里,和 index.html 放在一起。

图注:这就是传说中的“项目工程目录”,是不是很简单?

2. 修改配置

我们要让 AI 使用我们的本地图片。

提示词:

请帮我修改上面的代码,保持游戏逻辑不变,使用本地图片素材。

本地素材路径:C:\Users\Administrator\Desktop\game\picture

  1. 玩家飞机:使用 "player.png"
  2. 普通敌军:使用 "enemy.png"
  3. BOSS:使用 "boss.png"

请注意:

  • 如果图片还没有加载完成,请确保游戏不会报错(可以先用简单的色块代替,或者等待加载)。
  • 子弹和碎片继续使用原来的Canvas几何图形绘制即可,不需要图片。

重新复制粘贴代码,右键点击 index.html,选择 打开方式 > 记事本 > 全选并粘贴。

保存!


第四步:验收成果与避坑指南

再次双击 index.html。 如果不出意外,你那简陋的方块,已经变成了酷炫的战机!这感觉,就像给刚买的毛坯房完成了精装修。


最终成品效果展示

避坑贴士:

  1. 图片方向不对? 如果你的飞机在游戏里是横着飞的,说明素材原本就是横着的。 解决办法:用电脑自带的看图软件打开图片,把它旋转一下,让机头朝上,然后保存。不用改代码,刷新网页就行。

  2. 图片显示不出来? 检查两点:

    • 文件名是不是写错了?player.pngPlayer.png 在代码里是两个东西。
    • 浏览器是否出于安全,阻止了本地图片加载,推荐使用 VS Code 扩展市场中 Live Server。
  3. 游戏加载不出来? 按 F12,复制错误信息给 AI,AI 会帮你调试。


结语

看,制作一个属于自己的游戏,真的非常简单。

现在,关掉这篇文章,去新建一个属于你的R星文件夹吧。

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