(入门篇)零基础直出3A大作:用Midjourney/SD打造电影级游戏场景概念图—实战SOP
2026-01-07 15:18:58
文章摘要
本文为零基础打造电影级游戏场景概念图的实战SOP。介绍“AI场景生成公式”,指出生成有效概念图需有“游戏引擎视角”关键词。给出万能3A场景提示词公式,通过赛博朋克贫民窟、奇幻遗迹大景等实战演练说明应用,还提及生成2.5D等轴视图方法及游戏开发者特殊需求,最后给出避坑指南。

独立游戏开发者和美术小白最大的痛点是什么?是脑子里有宏大的世界观,但手头没有预算请原画师。本文将教你一套经过验证的“AI场景生成公式”,不讲废话直接通过Midjourney v6(或Stable Diffusion)在10分钟内产出3A级别的游戏概念设计图。

一,为什么你的AI图像“贴纸”不像“游戏”?

很多开发者尝试用AI生成场景,输入“一个森林”或“未来城市”,出来的图往往构图混乱、光影平淡,完全无法用于游戏开发参考。

原因很简单:你缺少了“游戏引擎视角”的关键词。

要生成能用的概念图,必须让AI认为自己是一个“运行着Unreal Engine 5的虚拟摄影机


二,核心武器:万能3A场景提示词公式

在开始实战前,请背下这个公式。无论是MJ还是SD,这个逻辑通用:

基础公式 = (主视角 + 主体环境) + (核心美术风格) + (光影与氛围) + (渲染引擎与技术参数) + --ar (比例)

 主视角: Isometric view (等轴/2.5D), First-person perspective (第一人称), Wide angle shot (广角大景)。

 美术风格: Cyberpunk (赛博朋克), Post-apocalyptic (后启示录), Low Poly (低多边形), High Fantasy (高魔奇幻)。

 渲染参数(关键!): Unreal Engine 5, Octane Render, Ray Tracing (光线追踪), 8k resolution, Hyper-realistic


实战演练一:3A级“赛博朋克”贫民窟(高细节)

应用场景: RPG游戏背景、横版动作游戏背景、情绪板(Mood Board)。

1. 输入提示词 (Prompt)

请直接复制以下内容放入Midjourney:

Futuristic cyberpunk slum alleyway, heavy rain, neon lights reflecting on wet pavement, intricate cables and pipes, towering skyscrapers in the background, cinematic lighting, volumetric fog, photorealistic, Unreal Engine 5 render, 8k, extremely detailed --ar 16:9 --v 6.0

 中文释义: 未来赛博朋克贫民窟小巷,大雨,霓虹灯反射在潮湿的路面上,错综复杂的电缆和管道,背景是高耸的摩天大楼,电影级布光,体积雾,照片级真实,虚幻5引擎渲染,8k,极度细节。


2. 效果分析与调整

  为什么这张图好用? 注意看地面的材质(Texture)和反光(Reflection)。加入了Ray tracingWet pavement后,AI会自动处理材质的高光,这直接给3D建模师提供了极佳的材质参考。


实战演练二:开放世界“奇幻遗迹”大景(大构图)

应用场景: 开放世界游戏加载图、官网宣传图、地图设计参考。

1. 输入提示词 (Prompt)

这次我们要改变视角,使用广角镜头:

Wide angle shot of ancient floating ruins in the sky, covered in moss and vines, cascading waterfalls, fantasy world, majestic clouds, golden hour sunlight, god rays, Concept art style, imitating Studio Ghibli mixed with Elden Ring, digital painting, artstation trending --ar 21:9 --stylize 250

 中文释义: 广角镜头,空中的古老漂浮遗迹,覆盖着苔藓和藤蔓,倾泻的瀑布,奇幻世界,宏伟的云层,黄金时刻的阳光,丁达尔效应(耶酥光),概念艺术风格,模仿吉卜力工作室混合《艾尔登法环》,数字绘画,A站热榜。


2. 效果分析与调整

 进阶技巧: 注意--ar 21:9,这是带鱼屏比例,非常适合表现宏大的史诗感。--stylize 250(风格化参数)让画面更有艺术感,而非像照片那样死板。


三,游戏开发者的特殊需求:如何生成2.5D等轴视图?

很多独立游戏是上帝视角(如《哈迪斯》或模拟经营类)。普通的Prompt生成的图是平视的,没法用。

解决方案: 强制锁定视角。

实战:等轴废土风格基地

Isometric view of a post-apocalyptic survivor camp, scrap metal walls, campfire in the center, desert environment, loot boxes, diorama style, 3d render, blender, sharp focus, white background --ar 1:1

 避坑指南: 加上 White background(白底)或 Simple background,方便UI设计师后续抠图处理,直接拿来做Demo的资产。


四,避坑指南:别让AI“自由发挥”

在生成游戏资产时,最忌讳画面太乱。

1. 去掉多余物体: 如果你只想要场景不要人,必须在MJ中使用 --no 参数。

例如:--no people, characters, animals(不要人、角色、动物)。

2. 统一画风: 如果你在做一款像素风游戏,千万别加 photorealistic(照片级真实),而要加 pixel art, 16-bit, retro game style

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图像生成
Midjourney
Stable Diffusion