知识图谱构建:将 10 万字游戏剧本转化为 Neo4j 关系图
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前言:当剧本变成“灾难现场”
兄弟们下午好,对于做 RPG、AVG 或者开放世界游戏的团队来说,10 万字的剧本其实只是“入门线”。但随着文本量的膨胀,一个恐怖的问题出现了:逻辑吃书。
- “哎?这个 NPC 不是在第三章就被主角杀了吗?怎么第五章还在酒馆喝酒?”
- “等等,设定里这两个家族是世仇,为什么他们的族长在同一个宴会上谈笑风生?”
靠人脑或者 Excel 表格去记成千上万个 NPC 的关系和状态,几乎是不可能的。 今天教大家一招“降维打击”:利用 LangChain 把剧本读懂,转化成 Neo4j 知识图谱。让计算机像“编译代码”一样,去编译你的剧情,自动揪出逻辑 Bug。
01. 原理拆解:为什么 Excel 救不了你的剧情?
传统的剧情管理是用 Excel 表(关系型数据库思维):一行一个角色,列是属性。 但剧情的本质是“连接”。
- A 杀了 B。
- B 是 C 的父亲。
- 所以 C 恨 A。
这种复杂的“三角关系”甚至“多度关系”,在图数据库(Graph Database)里只是几个节点(Node)和连线(Relationship)。Neo4j 就是专门干这个的,它能把你的剧本变成一张巨大的、可查询的网。
02. 数据清洗:利用 LangChain 进行实体抽取 (NER)
剧本是“非结构化”的文本,电脑看不懂。我们需要用 AI 把它们变成结构化数据。 这里我们要用到 NLP 里的 NER (命名实体识别) 技术。
LangChain 实战步骤:
-
准备数据:将剧本按章节切分为 TXT 或 JSON。
-
设计 Prompt: 我们需要提取**“三元组”**:
(实体A) --[关系]--> (实体B)。prompt_template = """ 你是一个剧情分析师。请从下面的文本中提取实体和关系。 输出格式为 JSON 列表:[{"head": "实体A", "relation": "关系", "tail": "实体B"}]允许的关系类型:[父子, 敌对, 朋友, 杀死, 位于, 拥有]
文本:
{text}
"""
-
运行 Chain: 使用
LangChain调用 GPT-4 或 Claude(逻辑能力强的模型)。from langchain.chains import LLMChain # ... 省略初始化代码 result = chain.run(text="杰克拔出枪,射杀了帮派头目老乔。老乔倒在了废弃工厂的血泊中。") # AI 输出: # [ # {"head": "杰克", "relation": "杀死", "tail": "老乔"}, # {"head": "老乔", "relation": "位于", "tail": "废弃工厂"} # ]
“勇者艾里克位于黑暗森林的边缘。他手中紧握着刚刚获得的‘龙之息’长剑。突然,他的宿敌——死灵法师马尔斯出现了。马尔斯曾杀死了艾里克的导师。虽然他们此刻敌对,但马尔斯其实是艾里克的父亲,这是一个只有马尔斯知道的秘密。
{"head": "艾里克", "relation": "位于", "tail": "黑暗森林"},
{"head": "艾里克", "relation": "拥有", "tail": "‘龙之息’长剑"},
{"head": "艾里克", "relation": "敌对", "tail": "马尔斯"},
{"head": "马尔斯", "relation": "杀死", "tail": "艾里克的导师"},
{"head": "马尔斯", "relation": "父子", "tail": "艾里克"}
]

- 图注:代码运行界面。上方是输入的自然语言剧本段落,下方是 Python 控制台打印出的标准 JSON 数组,清晰地列出了抽取出的关系对。
- 目的:展示“非结构化文本”转“结构化数据”的核心过程。
03. 图谱构建:将三元组写入 Neo4j
拿到了 JSON 数据,接下来就是把它们存进 Neo4j 数据库。
Python 写入脚本:
我们需要使用 neo4j 的官方 Python 驱动。核心逻辑是使用 Cypher 语言(类似 SQL,但是是针对图的)。
-
连接数据库:
from neo4j import GraphDatabase driver = GraphDatabase.driver(uri, auth=(user, password)) -
执行写入 (Merge): 使用
MERGE关键字(如果存在则不创建,防止重复)。def add_relation(tx, head, relation, tail): query = ( "MERGE (h:Character {name: $head}) " "MERGE (t:Character {name: $tail}) " "MERGE (h)-[r:" + relation + "]->(t)" ) tx.run(query, head=head, tail=tail) -
批量导入: 遍历刚才 LangChain 生成的 JSON 列表,把成千上万条关系一股脑灌进去。
打开 Neo4j Browser,你会看到一张极其壮观的“蜘蛛网”。你可以清楚地看到谁是核心人物(连接线最多),谁是边缘人物。

- 图注:Neo4j Browser 界面。的背景上,数百个彩色的圆球(节点)通过箭头相互连接。选中“主角”节点,周围辐射出几十条关系线,宛如星系图。
- 目的:视觉震撼,体现“上帝视角”看剧情的感觉。
04. 逻辑检测:用 Cypher 语句抓出“死人说话”
这是这套系统最值钱的地方。我们不是为了画图好看,是为了找 Bug。 我们可以写特定的 Cypher 查询语句,来检测逻辑冲突。
场景一:检测“死人复活”
逻辑:如果 A 在第 3 章的状态变为“死亡”,但他却在 >3 章的剧情中出现了“说话”或“行动”的关系。
Cypher 查询语句:
MATCH (c:Character)-[r:DEATH]->(event:Event)
MATCH (c)-[action:SPEAKS_AT]->(later_event:Event)
WHERE later_event.chapter_id > event.chapter_id
RETURN c.name, event.chapter_id, later_event.chapter_id
运行结果:
- Character: "老乔"
- Death Chapter: 3
- Speak Chapter: 5
- Warning: 逻辑冲突!老乔已在第3章死亡,却在第5章说话。
场景二:检测“时空悖论”
逻辑:角色 A 在同一时间段(章节),既位于“诺维格瑞”,又位于“史凯利格”。
MATCH (c:Character)-[:LOCATED_IN]->(loc1:Location)
MATCH (c)-[:LOCATED_IN]->(loc2:Location)
WHERE loc1 <> loc2 AND c.current_chapter = 5
RETURN c.name, loc1.name, loc2.name
总结:给游戏世界装上“逻辑编译器”
通过 LangChain + Neo4j,我们把感性的文学创作,变成了一门严谨的工程科学。这套系统不仅能用来查错,还能用来辅助创作。比如你可以问图谱:“谁和主角有仇,但还没死?”图谱会立刻给你一个名单,这些就是你下一章可以安排的“Boss 候选人”。这就是 AI 时代的剧情策划:左手风花雪月,右手图论算法。
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