合规红线:Steam AI 政策 vs 国内生成式 AI 管理办法

2025-12-10 15:46:20
文章摘要
时间来到 2025 年末,游戏行业关于 AI 的讨论已经尘埃落定。我们不再讨论“要不要用 AI”,因为这已经像“要不要用 Photoshop”一样成为了伪命题。现在的问题是:在常态化的监管下,如何安全地用?本文将为您拆解最新的合规红线。

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前言:从“试水”到“标配”,2025 年的合规新常态

时间来到 2025 年末,游戏行业关于 AI 的讨论已经尘埃落定。我们不再讨论“要不要用 AI”,因为这已经像“要不要用 Photoshop”一样成为了伪命题。现在的问题是:在常态化的监管下,如何安全地用?

对于全球化发行的游戏团队,分裂的监管环境依然是最大的痛点:

  1. Steam (Valve):经过近两年的实践,这套**“披露即合规”**的机制已经非常成熟,红线清晰。
  2. 中国国内:监管颗粒度极细。除了版号,**“大模型算法备案”“训练数据溯源”**成为了 2025 年游戏过审的新考点。

本文将为您拆解最新的合规红线。


Steam 战场:两周年的“透明化”政策复盘

自 2024 年 1 月 Steam 正式实施 AI 内容披露政策以来,这套规则已经平稳运行了近两年。现在的 Steam 审核逻辑非常机械化且标准化。

1. 必填项:成熟的“内容调查问卷”

现在提交游戏(Build Submission)时,AI 披露板块已经是标准流程。Valve 的审核重点从“是不是 AI”转移到了**“是否有害”**。

  • 预生成内容 (Pre-Generated)
    • 2025 现状:只要你承诺不侵权(且不包含非法 Deepfake 名人肖像),审核基本秒过。Valve 很少再要求开发者提供复杂的版权证明,除非有人举报。
    • 红线:严禁使用 AI 生成儿童色情或未经授权的真人(如明星、政要)形象。一旦触碰,直接封号(Ban)。
  • 实时生成内容 (Live-Generated)
    • 2025 现状:如果你接了 GPT-5 或 MiniMax 的 API 做 NPC,你必须证明你加了**“护栏” (Guardrails)**。Steam 现在会实际测试这些 NPC,试图诱导它们说出种族歧视或违规内容,如果诱导成功,游戏会被打回。

2. 玩家反应:脱敏与标签化

在商店页面“AI 生成内容披露”标签依然存在。但经过两年的市场教育,2025 年的玩家对“预生成美术资产”的抵触情绪已大幅降低(只要质量够高),但对“明显的 AI 廉价感”依然零容忍。


国内战场:版号与大模型备案的“双重门槛”

在国内,情况则完全不同。2023 年发布的《暂行办法》在 2025 年已经演化为具体的执法标准。现在的游戏不仅要拿版号 (ISBN),如果涉及 AI 互动,还得过网信办这一关。

1. 美术资产审查:严查“图层”与“溯源”

省局和版署对美术资源的审查已经积累了识别 AI 的经验。

  • 审查升级:如果你提交的角色立绘只有单层图片,或者虽然有分层但边缘极其不自然(显然是 AI 一键抠图),大概率会收到修改意见。
  • 溯源要求:在 2025 年,部分地区要求开发者在送审材料中说明“主要美术资产的生产工具”。如果你声称纯人工,但画风突变且无法提供过程稿,会被认定为“申报材料不实”。

2. 实时互动的“高压线”:算法备案

这是 2025 年国内开发最大的坑。如果你的游戏里有一个**“可以自由对话的 AI NPC”**:

  • 服务商定性:你被视为“生成式人工智能服务提供者”。
  • 双重合规
    1. 你接入的大模型(如文心、通义、海螺)必须是已备案的。
    2. 关键点:你的游戏作为一个“应用体”,可能也需要向属地网信部门进行服务备案,特别是当你的 NPC 具有很强的舆论引导能力时。
  • 后果:没有备案就上线 AI 对话功能,不仅会被下架,还面临巨额罚款。

来源:https://www.cac.gov.cn/


核心对比:一张表看懂 2025 年的中西监管差异

维度 Steam (Global) 中国国内 (CN)
监管核心 披露 (Disclosure) 安全与备案 (Safety & Filing)
预生成美术 宽容,只要不侵权、不违法 严格,需保留PSD分层,严查原创性
实时 AI (NPC) 需技术护栏,测试不通过即拒 极严,需大模型备案 + 应用备案
审核重点 是否包含非法内容 (CSAM/Deepfake) 价值观导向、数据安全、实名制
违规后果 下架,封禁开发者账号 撤销版号,行政处罚,企业征信黑名单

实操指南:全流程合规资产管线 (SOP)

为了适应 2025 年的全球发行环境,建议建立一套“中西兼容”的工业化管线。

1. 资产生产:保留“人类痕迹”

  • PSD 归档制:无论 AI 占比多少,最终入库的资产必须是分层清晰的 PSD。
    • 技巧:使用 ControlNet 生成线稿,人工上色;或者 AI 生成底图,人工重绘 30% 以上的细节。
  • 模型隔离:国内版千万不要使用未经授权的海外画师 LoRA 训练出的风格。使用官方授权的模型(如 Adobe Firefly 或国内合规模型)是避险的最优解。

2. 架构设计:物理开关 (Kill Switch)

  • 版本隔离
    • Global 版:接入 OpenAI/Anthropic,开启全自由对话,Steam 后台如实披露。
    • CN 版默认关闭 AI 自由对话功能,回退到传统的“对话树/选项分支”。
    • 理由:除非你是一个大厂,有专门的团队去跑“算法备案”流程,否则独立团队在 2025 年很难承担实时 AI 的合规成本。

3. 提审策略

  • Steam:诚实。在描述里写明“我们使用 AI 辅助生成了图标和地形纹理”。
  • 版号申请:务实。不要在申请材料中强调“AI 自动生成”,而应描述为“使用数字化工具辅助创作”。确保每一张提交审核的截图和立绘,都能拿出对应的人工修饰证据。
图片描述
  • 图注:2025 标准合规管线:Prompt 存档 -> AI 生成底稿 -> 人工深度重绘 (关键) -> 产生分层文件 -> 针对不同市场开关 AI 功能。
  • 配图目的:提供一个可视化的操作标准,让团队每个人都遵守。

结语:别让 AI 成为上市前夜的黑天鹅

2025 年,游戏行业已经祛魅。大家意识到 AI 不是什么魔法,它就是一种高效率的“贴图生成器”和“文本处理器”。Steam 给了你自由,只要你诚实;国内给了你市场,只要你安全。

作为开发者,最稳妥的策略依然是:把 AI 藏在管线中间,把“人类的技艺”留在最终画面上。 只有当你的作品看不出 AI 的廉价感,且经得起源文件审查时,你才是真正的安全。


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