ASO 降维打击:用七麦数据 + ChatGPT 撰写霸榜级商店文案
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- 前言:别再信“酒香不怕巷子深”
- Step 1. 选词逻辑:盯着 4605 指数找红利
- Step 2. 策略分层:iOS 做 SEO,安卓做“人设”
- Step 3. 提示词工程:如何让 AI 像老手一样“埋词”
- Step 4. 权重验收:拒绝关键词堆砌违规
- 结语:ASO 的本质是抢占生态位
前言:别再信“酒香不怕巷子深”
做独立开发最容易陷入的误区就是:重研发,轻发行。 你以为游戏上架了就是终点,实际上在应用商店的算法眼里,你的游戏可能只是一个没有标签的“黑户”。
ASO (App Store Optimization) 说白了就是“让算法看懂你,让玩家搜到你”。在买量成本(CPA)飙升到几十块一个用户的今天,ASO 带来的自然量是唯二的免费午餐(另一个是推荐位)。
这套打法我自己在多个项目里跑通过,核心逻辑简单粗暴:用数据工具定策略,用 LLM(大模型) 执行落地。 即使你没有预算请专业的 ASO 代理,也能做到 80 分的水准。
Step 1. 选词逻辑:盯着 4605 指数找红利
写文案前,先把七麦数据 (CN) 或 Data.ai (Global) 打开。 在这个阶段,我们的目标不是“写通顺的句子”,而是建立一个高权重的关键词库 (Keyword Bank)。
1. 竞品透视 (Spy on Competitors)
别盯着《原神》看,由于权重倾斜,大厂的词你抢不到。要找和你同品类、体量稍大的竞品。
- 操作路径:七麦后台 -> 搜索竞品 -> ASO 关键词 -> 关键词覆盖。
- 重点看什么:看竞品在哪些词上排进了 Top 3。
2. 锁定“黄金词” (The Golden Keywords)
选词不能靠拍脑袋,必须看数据指标。这里有个行业标准:
- 搜索指数 (Search Index):
- < 4605:流量太小,属于“僵尸词”,做了也没量。
- 4605 ~ 6000:独立游戏的主战场。竞争适中,一旦排上去,每天能稳拿几十到几百个自然新增。
- > 8000:大厂绞肉机,除非你买量配合冲榜,否则很难守住排名。
- 相关性 (Relevance):
- 这是底线。如果你是卡牌游戏,千万别蹭“王者荣耀”的词。虽然流量大,但转化率 (CVR) 极低,苹果算法监测到“搜了不下载”,会直接降权你的应用。
执行动作:整理一份 Excel,包含 5 个核心高热词(如:肉鸽、修仙、割草)和 20 个长尾词(如:单机不联网、摸鱼神器)。
- 图注:七麦数据的关键词覆盖面板。红框标出的“关键词覆盖”和“当前排名”是评估流量价值的核心坐标系。
- 目的:直观展示如何通过数据筛选出“性价比最高”的流量词。
Step 2. 策略分层:iOS 做 SEO,安卓做“人设”
很多团队一套文案分发全渠道,这是极大的资源浪费。因为 iOS 和 安卓(TapTap/Google Play)的流量分发逻辑完全不同。
| 渠道 | App Store (iOS) | TapTap / Google Play |
|---|---|---|
| 算法逻辑 | 强 SEO 逻辑 (机器索引) | 强社区逻辑 (人工推荐+算法) |
| 权重区域 | 标题 > 副标题 > 关键词域 > 简介前5行 | 开发者的话 > 评分 > 评价内容 |
| 文案打法 | 功能导向。要高密度地把关键词埋进去,像写说明书一样精准。 | 情感导向。要讲故事、立人设(如“秃头制作人”),建立共情。 |
| 转化关键 | 截图吸睛 + 关键词命中 | 开发者态度 + 社区氛围 |
结论:iOS 文案要给算法看,TapTap 文案要给活人看。
Step 3. 提示词工程:如何让 AI 像老手一样“埋词”
有了词库,有了策略,接下来就是执行。直接让 ChatGPT 写通常会得到一篇充满“AI 味”的垃圾。 你需要用 Prompt Engineering (提示词工程) 规范它的输出逻辑:自然植入。
场景 A:iOS App Store 描述 (侧重权重)
我们需要 ChatGPT 完成的任务是:在保证语句通顺的前提下,最大化关键词密度。
资深 Prompt 模板 (直接拿去用):
# Role
你是一名资深 ASO 优化师,精通 App Store 的搜索排名算法。
Task
请为我的游戏《[游戏名]》撰写 iOS 应用描述。
Keyword Injection (必须自然融入以下词汇,禁止堆砌)
- 核心词 (出现 3-5 次):[修仙, Roguelike, 割草, 放置]
- 长尾词 (出现 1-2 次):[不肝不氪, 单机, 竖屏, 摸鱼]
Structure
- 前三行 (黄金展示位):必须包含 2 个核心词,用一句话抓住痛点(如“上班摸鱼必备的修仙割草手游”)。
- Feature List (功能列表):使用 Emoji 列表头,分点介绍玩法,每点埋入 1-2 个长尾词。
- Call to Action:引导下载。
Tone
专业、硬核、强调爽感,拒绝废话。
场景 B:TapTap 开发者的话 (侧重转化)
这里需要 ChatGPT 扮演一个“有血有肉”的独立开发者。
资深 Prompt 模板:
# Role
你是一名苦逼但真诚的独立游戏制作人。
Task
撰写 TapTap 平台的“开发者的话”。
Requirements
- 去 AI 化:口语化表达,像在和朋友发微信。可以适当自嘲(比如“美术全靠画饼”)。
- 讲故事:聊聊为什么做这款游戏(致敬经典/玩法创新)。
- 软植入:在讲故事的过程中,不经意地带出 [Roguelike] 和 [策略搭配] 这两个词,不要硬广。
Tone
真诚、谦虚、有人情味。

- 图注:上方是 iOS 的“功能罗列风”,下方是 TapTap 的“情感小作文风”。同样的关键词,在不同 Prompt 下呈现出完全不同的形态。
- 目的:验证 AI 对不同渠道语境的适配能力。
Step 4. 权重验收:拒绝关键词堆砌违规
AI 生成的内容,绝对不能直接复制粘贴。必须经过人工的一道“合规审查”。
1. 密度自检 (Keyword Density)
把文案丢回 Word 里,Ctrl+F 搜你的核心词。
- 最佳密度:核心词在全文中出现 3~5 次 最佳。
- 雷区:如果出现“好玩好玩好玩”或者“修仙修仙修仙”这种连续重复,会被苹果判定为关键词堆砌 (Keyword Stuffing),直接拒审或下架。
2. 本地化术语核对 (Check Glossary)
如果你做的是出海包(Global),AI 经常会犯低级错误。
- 案例:把“装备 (Gear/Equipment)”翻译成 "Installation";把“副本 (Dungeon/Instance)”翻译成 "Copy"。
- 解决:必须人工过一遍专有名词,确保符合当地玩家的语言习惯。
结语:ASO 的本质是抢占生态位
总结一下,七麦数据是你的眼睛,帮你看到哪里有流量红利;ChatGPT 是你的手,帮你把这些红利编织进产品里。
这套组合拳的意义在于:它把玄学的“文案创作”变成了科学的“关键词填空题”。对于中小团队来说,把这套流程跑通,比去卷美术、卷特效性价比高得多。毕竟,被玩家看到,是游戏生存的第一步。
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