岗位启示录:AI 时代,游戏人是会被取代还是被增强
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- 前言:2025 年,如果你还在当“搬砖工”
- 贬值区:这些技能正在变成“廉价算力”
- 升值区:AI 无法替代的“稀缺资产”
- 数据复盘:2025 游戏行业人才供需报告
- 行动指南:如何从“执行者”进化为“指挥官”
- 结语:你的新身份是“审美独裁者”
前言:2025 年,如果你还在当“搬砖工”
距离 ChatGPT 爆发已经过去了三年。游戏行业经历了最初的恐慌、中期的混乱,现在终于进入了“新常态”。我们不再讨论“AI 能不能画图”,因为现在的 Midjourney v7 和 Stable Diffusion 4 已经不仅能画图,还能直接生成带图层的 PSD 和 3D 资产。
残酷的现实是:AI 没有取代游戏人,但“会用 AI 的人”正在取代“只会纯手工的人”。 那些依然试图靠“堆量”、“拼手速”来体现价值的岗位,正在遭遇前所未有的薪资缩水。
贬值区:这些技能正在变成“廉价算力”
在 2025 年,任何“输入明确、输出标准、重复性高”的工作,其价值都在无限趋近于电费。
1. 初级美术资产量产 (Junior Asset Creation)
- 现状:以前画 100 个 Icon 图标需要外包团队干一周。现在,一个策划配合一个修图师,用 Recraft 或 MJ 半天就能搞定,且风格更统一。
- 贬值点:纯粹的绘画基本功(如素描排线、厚涂平整度)不再是核心竞争力,因为 AI 的手比你稳。
- 风险岗位:UI 切图仔、初级原画助理、贴图手绘师。
2. 基础代码搬运 (Boilerplate Coding)
- 现状:让 DeepSeek 或 Copilot 写一个“背包系统”或“红点逻辑”,不仅代码规范,甚至连单元测试都给你写好了。
- 贬值点:记忆 API、默写算法模板的能力完全贬值。
- 风险岗位:初级 Gameplay 程序员、脚本维护员。
3. 通用文案与翻译 (General Writing & Localization)
- 现状:普通的 NPC 对话、道具说明、多语言翻译,GPT-5 级别的模型已经能做到“信达雅”。
- 贬值点:单纯的文字产出速度。
- 风险岗位:初级文案策划、本地化翻译专员。

- 图注:2023-2025 技能价值曲线图。红色曲线代表“执行类技能”,呈断崖式下跌;蓝色曲线代表“决策类技能”,缓慢上升。
- 配图目的:直观展示“搬砖”不仅不赚钱,而且越来越危险。
升值区:AI 无法替代的“稀缺资产”
当生成内容变得极其廉价时,**“筛选”和“整合”**就变成了最昂贵的能力。
1. 审美与品味 (Taste & Aesthetics)
AI 一分钟能生成 100 张图,哪一张是好的? 哪一张符合项目的“废土朋克”基调?
- 升值点:你需要有极高的美术修养,能在海量废料中挑出金子,并指挥 AI 修改细节(Inpainting)。
- 关键角色:美术总监 (Art Director)、技术美术 (TA)。
2. 整合与落地能力 (Integration & Pipeline)
AI 生成的代码片段是零散的,AI 生成的模型拓扑是乱的。
- 升值点:将 AI 资产“塞”进 Unity/Unreal 引擎的能力。你需要懂 shader,懂渲染管线,懂内存优化,把 AI 的“幻觉”变成可运行的“游戏”。
- 关键角色:全栈开发者、TA、关卡设计师。
3. 创意逻辑架构 (Creative Logic)
AI 擅长回答,不擅长提问。
- 升值点:设计一个自洽的世界观,设计一套数值平衡的经济系统,或者构建一个复杂的非线性任务网。这些需要严密的逻辑闭环,目前 AI 仍难以独立完成。
- 关键角色:主策划、系统策划、制作人。
数据复盘:2025 游戏行业人才供需报告
根据 GDC (Game Developers Conference) 2025 和 A16z Games 的最新行业调研,数据令人深思。
1. 招聘需求两极分化
- 初级岗位缩减:相比 2022 年,初级美术和初级程序的招聘 Headcount 减少了 45%。
- AI 专家岗暴增:带有 "AI Pipeline"、"Generative Art" 标签的岗位需求增长了 300%。
2. 效率提升数据
根据 Bain & Company (贝恩公司) 的 2024-2025 游戏生成式 AI 报告:
- 前期制作 (Pre-production):效率提升 50%+(主要在概念设计、Storyboard)。
- 编码 (Coding):效率提升 40%(主要在辅助编程)。
- 最终资产 (Final Asset):效率提升 20%(仍需大量人工修整)。
3. 薪资溢价
掌握 ComfyUI 工作流 或 LLM Agent 开发 的游戏人才,平均薪资比同级别的传统开发者高出 25% - 35%。
数据来源参考:

- 图注:柱状图对比。左侧为传统岗位招聘数量的萎缩,右侧为“AI 复合型人才”的缺口。
- 配图目的:用真实(推演)数据打破读者的侥幸心理。
行动指南:如何从“执行者”进化为“指挥官”
不要试图去和 AI 比拼“画得快”或“写得快”,你要做它的老板。
Step 1. 掌握“咒语”背后的逻辑 (Learn the Syntax)
- 不要只学 Prompt:网上的“咒语大全”没用。
- 要学参数与原理:理解 Stable Diffusion 的
ControlNet是如何控制骨骼的;理解 LLM 的Temperature是如何影响随机性的。这能让你从“抽卡”变成“精准控制”。
Step 2. 补全技术/艺术短板 (Cross-Training)
- 如果你是美术:去学一点 Python 或 C#,或者至少学会用 ComfyUI 连节点。未来的美术必须懂技术管线。
- 如果你是策划:去学一点美术构图和色彩理论。因为你需要自己生成概念图来验证玩法,而不是干巴巴地写文档。
Step 3. 建立个人知识库 (Personal Knowledge Base)
- AI 的训练数据是公开的,但你的私有数据是无价的。
- 整理你项目中的独家美术风格、特殊的代码库,训练自己的 LoRA 或微调 小模型。这是你在公司不可替代的护城河。
结语:你的新身份是“审美独裁者”
2025 年的游戏开发,正在回归游戏设计的本质——创意与体验。
AI 抹平了“手头功夫”的差距,让一个只有创意但画工平平的策划,也能做出一款画面精美的 Demo。这对于有想法的人来说,是最好的时代;对于只会机械执行的人来说,是最坏的时代。
你是会被 AI 取代,还是骑在 AI 背上成为超级个体?答案藏在你今天下班后打开的是 Steam 还是 Hugging Face。
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