无限衣橱:用堆友 (Domo) 为“暖暖”打造 100 套高定礼服
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- 前言:云端算力,让设计回归“选款”本质
- Step 1. 建立基准:在堆友中“定格”你的模特
- Step 2. 骨架锁定:ControlNet 的“姿态迁移”大法
- Step 3. 材质编程:丝绸、皮革与全息镭射的 Prompt 矩阵
- Step 4. 批量量产:利用“堆友风格模型”裂变 100 个方案
- 结语:审美决策 > 绘图技能
前言:云端算力,让设计回归“选款”本质
在传统的换装游戏开发中,美术团队 70% 的时间花在了“画草图-被毙-重画”的循环里。为了试错不同的材质(比如是选蕾丝还是选皮革),往往需要耗费大量工时去细化渲染。堆友 (Domo) 的出现改变了游戏规则。它集成了 SDXL 级别的生成质量,却拥有像美图秀秀一样简单的交互。最重要的是,它的服务器算力能让我们在 1 分钟内并发生成 8-16 张高精设计图。
我们就用堆友搭建一条“0 显卡门槛”的服装设计流水线,在一个下午内产出 100 套高定礼服方案,这样咱们就可以自己看很多暖暖女鹅衣服啦!
Step 1. 建立基准:在堆友中“定格”你的模特
在开始“换装”之前,必须先固定“模特”。我们不能让 AI 每次生成都换一张脸,那样无法评估服装的适配性。
- 准备素体: 找一张暖暖的全身立绘,或者 3D 模型的白模截图。 关键点:姿势要舒展(A-Pose 最佳),背景必须干净(白底或灰底),脸部清晰。
- 模型选择: 登录堆友工作台 堆友https://d.design/
在左侧 “模型选择” 中,推荐使用 【堆友通用二次元 XL】 或 【2.5D 质感模型】。这几款模型对服装材质的理解达到了 3A 级别。
3. 锁定脸部 (可选):
如果你对角色的脸有严格要求,可以使用堆友的 “角色参考” (Reference Only) 功能,上传主角头像,权重给到 0.6,确保生成的模特长得像你的主角。

- 图注:左侧为上传的标准素体(确保无复杂遮挡);右侧为堆友模型选择界面,选中了适合表现材质的“2.5D 质感”模型。
- 目的:打好地基,确保后续生成的 100 套衣服都穿在同一个人身上。
Step 2. 骨架锁定:ControlNet 的“姿态迁移”大法
如何保证 AI 生成的衣服完美贴合角色的动作?必须使用 ControlNet。在堆友中,这个功能被封装得非常直观。
核心配置:
- 打开控制栏:
- 在堆友右侧面板找到 “控制条件 (ControlNet)”。
- 点击“上传图片”,把 Step 1 的素体图传上去。
- 选择预处理器:
- 核心技巧:选择
姿势识别 (OpenPose)或人体结构 (DW Pose)。 - 为什么不选线稿 (Canny)? 因为 Canny 会锁死衣服的轮廓。我们希望 AI 设计新的衣服轮廓(比如把短裙变成长裙),所以只能锁骨骼,不能锁边缘。
- 核心技巧:选择
- 参数调优:
- 控制权重 (Weight):设置为 1.0(死死锁住动作)。
- 介入时机:
0到1(全程控制)。
Step 3. 材质编程:丝绸、皮革与全息镭射的 Prompt 矩阵
有了骨架,现在要开始“做设计”了。堆友对中文 Prompt 的支持非常好,我们可以直接用材质关键词来控制服装风格。
我们需要编写三套不同的 Prompt,分别对应三种高定风格:
方案 A:幻彩丝绸 (Iridescent Silk) —— 仙侠/幻想风
提示词:
(大师杰作), 高定礼服, 半透明丝绸材质, 极光渐变色, 流动的布料, 梦幻光影, 边缘发光, 优雅, 柔和光照, 8k 分辨率, 细节丰富反向提示词:厚重, 僵硬, 塑料感, 廉价, 模糊
方案 B:硬核皮革 (Latex & Leather) —— 赛博/特工风
提示词:
(赛博朋克风格), 机能风战衣, 高光黑色乳胶, 皮革质感, 金属扣, 紧身剪裁, 科技感纹理, 霓虹反光, 锐利高光, 电影级光照反向提示词:棉麻, 褶皱过多, 复古, 柔和
方案 C:全息镭射 (Holographic Laser) —— 未来/偶像风
提示词:
(Y2K风格), 透明PVC材质, 全息镭射光泽, 彩虹色反光, 塑料质感, 几何剪裁, 荧光条装饰, 舞台灯光, 潮流设计反向提示词:传统布料, 哑光, 暗淡

- 图注:三张并排的生成结果。同一个姿势,分别呈现了:左(飘逸丝绸)、中(硬朗皮革)、右(炫彩镭射)。堆友的渲染引擎完美还原了不同材质的物理反光特性。
- 目的:展示 Prompt 对材质质感的精准控制力。
Step 4. 批量量产:利用“堆友风格模型”裂变 100 个方案
在本地 SD 中我们用脚本跑图,在堆友中,我们利用 “批量生成” 和 “风格模型 (LoRA)” 来实现量产。
- 配置生成参数: 生成数量:设置为 4 (单次最大并发)。 图片比例:设置为与素体图一致(通常是 9:16)。
- LoRA 混搭 (Mix & Match): 堆友广场有很多现成的服装 LoRA(如“华丽大裙子”、“机能风装备”)。 策略:保持 Prompt 不变,每 20 张图更换一个 LoRA,或者调整 LoRA 的权重(0.3 -> 0.7),来控制设计的夸张程度。
- 狂点生成: 不要停。一边微调 Prompt 中的颜色词(红/蓝/黑),一边点击生成。 利用堆友的“历史记录”功能,这就相当于你的“衣橱”。
- 快速筛选: 1 小时后,你应该有 100+ 张图。 使用堆友的“收藏”功能,挑出结构最清晰、设计最亮眼的 10 张。 如果你发现某张图的裙摆设计很棒,但上半身不行。可以使用堆友的 “局部重绘 (Inpaint)”,涂抹上半身,重新生成,保留完美的裙摆。
结语:审美决策 > 绘图技能
通过这套 堆友 + ControlNet 的管线,我们将“设计”这件复杂的事,拆解成了三个标准化的步骤:
- 定骨架(ControlNet 锁姿势)
- 定材质(Prompt 控质感)
- 定款式(LoRA 控风格)
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