用 DeepSeek 十分钟速通“肉鸽+扫雷” GDD 设计文档
前言:别让“文档恐惧症”杀死了你的创意
做策划最痛苦的时刻,不是想不出点子,而是面对空白的 Word 文档,光标在第一行闪烁,你却不知道该怎么把脑子里那个“极其牛逼”的想法,翻译成程序员能看懂的“人话”。传统的 GDD 撰写流程是线性的:构思 1 小时 -> 摸鱼 2 小时 -> 痛苦码字 5 小时 -> 程序员看不懂 -> 返工。 现在这个流程已经被重构为:构思 10 分钟 -> DeepSeek 生成结构 5 分钟 -> 人工修补逻辑 30 分钟。 AI 不会替代策划,但“会用 AI 的策划”正在屠杀“只会写 Word 的策划”。今天,我们就拿一个经典的缝合怪创意——《地牢扫雷者》(Dungeon Sweeper) 为例,演示如何用 DeepSeek 快速生成一份包含核心循环、数值表和系统架构的标准 GDD。这不只是生成文字,这是在生成逻辑。
Step 1. 用“结构化提示词”确立地基
AI 就像一个刚入行的执行策划,你给它的指令越模糊,它吐出来的东西就越像废话(比如“这个游戏很好玩”)。我们需要用结构化 Prompt 框定它的输出范围,强制它像一个专业策划一样思考。
项目核心:将《扫雷》的数字推理机制,结合 Roguelike 的爬塔与道具系统。
1.1 编写“催眠”指令
我们要先给 AI 植入身份,并明确文档的受众(程序员和美术)。
实操 Prompt (直接复制进 DeepSeek):
# Role (角色设定)
你是一名拥有 10 年经验的资深游戏系统策划,精通 Roguelike 机制设计与数值平衡。你的文档风格简洁、逻辑严密,拒绝废话,专注于“实现细节”。
Task (任务目标)
请为我撰写一份游戏设计文档(GDD)的核心草稿。目标受众是开发团队,所以请多用术语(如 Loop, Meta, HUD)。
Game Concept: 《地牢扫雷者》 (Dungeon Sweeper)
- 核心玩法 (Core Mechanic):基于经典“扫雷”规则的地牢探索。
- 机制融合 (Fusion):
- 地图:是一张未翻开的 9x9 或更大尺寸的方块网格。
- 数字重构:数字不再代表“雷”,而是代表周围 9 格内的“怪物等级总和”或“怪物数量”(这一点需要你来判定哪种更有趣)。
- 交互重构:玩家“插旗”动作变成了“攻击”。
- 标记正确(有怪)-> 击杀怪物,获得经验/金币。
- 标记错误(无怪/空地)-> 武器耐久下降,受到反噬伤害。
- 探索:翻开空地 = 移动/视野扩散。
- Roguelike 元素:每层结束有遗物(Relic)选择,有 HP/MP 资源管理,死亡重置。
Output Requirements (输出要求)
请输出 Markdown 格式,包含以下章节:
- Elevator Pitch (一句话卖点,用于Pitch)
- Core Gameplay Loop (核心循环描述)
- Detailed Mechanics (具体机制拆解,特别是数字生成的算法逻辑)
- Item Examples (3个具体的遗物设计,需体现与扫雷机制的结合)
1.2 专家点评与修正
DeepSeek 会迅速输出文档。此时你要做的是“人工修正”。
- AI 可能犯的错:它可能建议“数字代表周围怪物攻击力”。
- 你的判断:这会导致数字过大(比如周围 3 个怪,攻击力分别是 10, 10, 10,数字显示 30),玩家很难推算。
- 修正:告诉 AI “改为:数字代表周围 8 格内的怪物数量,这更符合扫雷直觉。”

- 图注:DeepSeek 的对话界面截图。
- 目的:展示结构化提问如何引导 AI 输出可用的文档框架。
Step 2. 机制深化:让 AI 完善“核心循环图”
DeepSeek 的强项在于逻辑推理。文字描述往往不够直观,我们需要让 AI 生成 Mermaid 流程图 代码,直接把逻辑画出来。
2.1 追问策略
不要问“这个好玩吗?”,要问“在这个循环中,玩家的决策点是什么?资源是如何流转的?” 实操 Prompt:
"针对上述设计,请详细描述 单局战斗的核心循环 (Core Gameplay Loop)。 请用 Mermaid flowchart TD 代码 的形式表现出来。 逻辑链路要求:
- 开始探索 (Start Layer)
- 逻辑推理 (Observation & Deduction)
- 决策分支 (Decision: Reveal or Attack)
- 结果反馈 (Outcome: Loot / Damage)
- 资源循环 (Economy: Gold -> Shop -> PowerUp) 请确保流程图闭环。"
2.2 AI 生成的代码逻辑
DeepSeek 会给出一串 Mermaid 代码。将其放入 Typora 或 Notion 中,你会得到一个清晰的逻辑闭环图:
graph TD
A[开始新层级] --> B{观察数字线索}
B -->|推断安全| C[左键:翻开地块]
B -->|推断有怪| D[右键:攻击地块]
C --> E{结果判定}
E -->|是空地| F[获得视野/回蓝]
E -->|是怪物| G[玩家受伏击/扣血]
D --> H{结果判定}
H -->|标记正确| I[击杀怪物/掉落金币/经验]
H -->|标记错误| J[武器损坏/扣血]
F --> K{本层是否清空?}
G --> K
I --> K
J --> K
K -->|否| B
K -->|是| L[进入商店/选遗物] --> M[下一层]
实操价值:这张图直接截图发给程序员,他大概率不会再问你“这里的逻辑是什么”了。

- 图注:渲染好的 Mermaid 流程图。展示了从“观察”到“决策”再到“奖励”的闭环,清晰地标注了正确与错误操作的后果。
- 目的:将文字逻辑转化为可视化的程序逻辑图,方便与程序对接。
Step 3. 数值填充:生成第一版 Excel 配置表
策划最头疼的就是“填表”。不管是怪物属性还是道具价格,从 0 开始填都很痛苦。我们可以让 AI 生成 CSV 格式的数据,直接复制进 Excel。
3.1 定义数据表结构
我们需要告诉 AI 表头(Header)是什么。
实操 Prompt:
"我们需要设计第一章的数值模型。请生成一份 怪物数值表 (Monster_Config.csv)。 要求:
- 输出为 CSV 格式代码块,方便我复制。
- 表头包含:
ID,Name,Level,HP,Atk,Weight(出现权重),Skill_Desc(技能简述)。- 数值曲线:怪物属性随 Level 指数级增长(系数 1.2)。
- 设计 5 种怪物:不仅仅是数值怪,要结合扫雷机制(例如有的怪死后会爆炸,炸开周围格子)。"
3.2 DeepSeek 输出示例 (CSV)
ID,Name,Level,HP,Atk,Weight,Skill_Desc
1001,史莱姆(Slime),1,10,2,50,死亡后分裂成两个Lv0的数字,干扰推理。
1002,骷髅工兵(Skeleton),2,25,5,30,伪装成“数字1”,实际是怪物,被翻开时造成暴击。
1003,宝箱怪(Mimic),3,60,12,10,伪装成道具格,若直接翻开则吞噬玩家装备。
1004,幽灵(Ghost),4,40,8,15,被翻开后会随机移动到邻近未翻开格子(交换数据)。
1005,地牢领主(Boss),10,500,50,1,每3回合遮挡周围3x3格的数字(战争迷雾)。
3.3 落地操作
- 点击代码块右上角的
Copy。 - 新建一个 Excel 或 WPS 表格。
- 粘贴数据,选择“分列”功能(如果是纯文本粘贴),或者直接保存为
.csv文件。 - 人工微调:AI 给的数值(如 HP 10)只是个参考,你需要根据你游戏的伤害公式(比如
Damage = Atk - Def)来微调这些数字。但至少,你不需要从空表开始了。

- 图注:Excel 表格截图。显示了从 AI 复制过来的 CSV 数据,表头清晰,数据规范。
- 目的:展示从 AI 文本到可配置数据的转换过程,这是工业化管线的重要一步。
Step 4. 系统架构:遗物与道具的 Synergy(协同)设计
在 Roguelike 中,道具的多样性决定了耐玩度。我们需要利用 AI 的“发散性思维”来做创意填充,特别是设计那些能改变规则的 Synergy (协同效应)。
4.1 创意风暴 Prompt
"基于‘扫雷’规则,设计 5 个具有 Synergy (协同效应) 的稀有遗物。 格式:名称 - 效果 - 设计意图 (为什么要这么设计)。 思路启发:参考《以撒的结合》或《小丑牌》,让道具之间产生联动。 例子:‘工兵铲’ - 翻开空地时,有 30% 概率自动翻开周围一圈空地。"
4.2 AI 的创意产出(精选):
- 逻辑眼镜 (Logic Lens):
- 效果:当一个数字周围的“未翻开格子数” == “该数字”时,自动将这些格子标记为“怪物”。
- 意图:这是扫雷高手的基本操作,做成道具可以自动化推理,减少重复点击,提升后期爽感。
- 贪婪手套 (Greedy Glove):
- 效果:连续正确“攻击”怪物会累积 Combo,每层 Combo 增加 10% 金币掉落。一旦误伤(攻击了空地),Combo 清零并扣血。
- 意图:鼓励玩家精准推理,增加“赌狗”的心流体验。
- 不稳定雷管 (Volatile Detonator):
- 效果:击杀怪物时,对周围 3x3 范围内的其他怪物造成 50% 溅射伤害,并连锁引爆。
- 意图:让扫雷变成炸弹人,提供 AOE 清屏的快感,解决后期怪多的枯燥。
这三个设计非常老练。第一个是“减负”,第二个是“风险收益”,第三个是“爽感释放”。直接可以进案子。
Step 5. 导出与交付:Markdown 格式化
最后,我们需要把零散的对话整合成一份像样的文档。
5.1 整合指令
告诉 DeepSeek:“将以上所有内容(核心概念、流程图代码、数值表、遗物设计)汇总成一份完整的 GDD_DungeonSweeper_V0.1.md,使用标准 Markdown 格式,层级分明,使用 H1, H2, H3 标题。”
5.2 编辑器排版
将生成的文本复制到 Typora 或 Obsidian 中。
- 插入图片:把你手画的草图,或者用 Midjourney 生成的概念图插进去。
- 检查逻辑:再次确认术语是否统一(比如“插旗”和“标记”是否混用)。

- 图注:最终的 Markdown 文档预览图。展示了清晰的 H1/H2 标题、代码块包裹的表格、以及 Mermaid 渲染出的流程图。
- 目的:展示最终交付物的专业外观,这才是可以直接发给团队看的文档。
结语:AI 是策划的“外骨骼”
通过这个流程,我们在 10-15 分钟内,完成了一份过去需要一下午才能憋出来的初版 GDD。
- DeepSeek 做了什么:提供了逻辑框架、基础数值、创意发散、代码格式化。
- 你做了什么:
- 定义核心:你决定了是“肉鸽+扫雷”,而不是“肉鸽+消消乐”。
- 修正逻辑:你修正了 AI 关于数字含义的错误理解。
- 筛选创意:你从 10 个遗物里挑出了最有趣的 3 个。
在 2025 年,写文档的速度不再是瓶颈,验证创意的速度才是。这套工作流,就是让你快速跨过“空白文档期”,直接进入“原型验证期”的加速器。不要让 AI 代替你思考,要让 AI 替你整理思考。
参考资料与工具链接:
- GDD Template (GitHub) - 经典的开源 GDD 模板库,结构非常标准。
- DeepSeek 官网 - 本文使用的核心推理模型,国内访问速度极快。
- Mermaid Live Editor - 用于在线编辑和预览流程图,所见即所得。
- Typora - 最好用的所见即所得 Markdown 编辑器,支持 Mermaid 渲染。
Tags: #游戏策划 #GDD #DeepSeek #独立游戏 #Roguelike #扫雷 #工作流优化 #Mermaid#



