摘要
在 2D/3D 游戏场景搭建中,地表纹理(Terrain Texture)的制作一直是一项耗时费力的工作。网络素材往往存在“接缝”问题,导致大面积平铺时出现明显的网格感,严重破坏游戏沉浸感。本文将深入解析 Midjourney 的 --tile 参数,通过标准化的 Prompt 公式,演示如何在一分钟内生成完美的无缝循环贴图,并验证其在游戏引擎中的表现。
适合人群
场景美术、独立开发者、关卡设计师、技术美术(TA)。
前置准备
1. Midjourney 账号(建议订阅 Basic Plan 以上)。
2. Discord 客户端或网页版。
3. 一个用于验证平铺效果的在线工具(文中会提供)
一、 核心痛点:什么是“接缝灾难”?
在游戏开发中,无缝纹理(Seamless/Tileable Texture) 指的是上下左右四个边缘能够完美衔接的图片。
如果直接使用普通的正方形图片进行平铺(Tiling),你会看到如下图所示的“十字架”接缝,这种违和感会让玩家瞬间出戏。传统制作流程需要美术在 Photoshop 中使用“位移滤镜”反复修补边缘,一张高质量贴图可能耗时 1-2 小时。而使用 AI,这个过程将被压缩到 60 秒


图注: 普通贴图与无缝贴图的平铺对比
二、 核心指令:--tile 参数详解
Midjourney V5 及 V6 版本内置了一个专门针对游戏开发者的参数:--tile。
当你在 Prompt 末尾加上这个参数时,AI 的神经网络在生成图像时,会自动计算边缘的像素,强制让图像的左边与右边、上边与下边在像素级上实现连续。
适用范围:
● 模型版本:--v 5, --v 5.1, --v 5.2, --v 6
● 注意: 该参数主要用于生成纹理或图案,不适合生成带有人物主体的画面
三、 实战演示:自然环境纹理生成
自然环境(草地、泥土、水面)是 RPG 和 SLG 游戏中最基础的需求。
3.1 通用 Prompt 公式
要生成可用的游戏资产,必须遵循以下公式:
Prompt Formula:
Top down view (俯视图,确保没有透视) + [材质描述] + Texture, 2d game asset (定义用途) + Flat lighting (平光,避免固定光影导致的平铺违和感) + --tile
3.2 案例 A:吉卜力风格的草地
需求: 适用于二次元 RPG 的草地地面。
输入指令:
codeMarkdown
关键点解析:
● stylized / ghibli style:控制画风为风格化,而非写实。
● flat lighting:非常重要。如果材质自带强烈的侧光阴影,平铺后地面看起来会像“起伏的波浪”,平光能保证地面的平整感。
3.3 案例 B:写实风格的干枯荒地
需求: 适用于末世生存类游戏的地面。
输入指令:
codeMarkdown


图注: 自然环境纹理生成案例
四、 进阶实战:人造环境与地牢
人造物体(砖块、金属板)对几何结构的准确性要求极高,AI 容易生成歪歪扭扭的线条,需要通过关键词修正。
4.1 案例 C:地牢石砖地板
需求: 暗黑类 ARPG 的地下城地板。
输入指令:
codeMarkdown
关键点解析:
● substance designer style:这是一个“作弊词”。Substance Designer 是业界标准的材质制作软件,加入这个词会让 AI 模仿该软件生成的严谨几何结构。
● symmetrical pattern:强调对称性,减少结构崩坏。
4.2 案例 D:科幻飞船金属板
需求: 俯视角的射击游戏或太空基建游戏。
输入指令:
codeMarkdown


图注: 几何结构纹理生成案例
五、 效果验证:如何在 5 秒内查验接缝?
不要等到导入 Unity 后才发现有瑕疵。我们可以使用在线工具即时验证。
推荐工具: Pycheung Seamless Texture Checker(或其他任意“无缝纹理查看器”)。
验证流程:
1. 点击 Midjourney 生成图的 U1/U2/U3/U4 进行放大。
2. 右键复制图片链接。
3. 打开验证网站,粘贴链接或上传图片。
4. 调整缩放比例(Zoom),观察 3x3 或 5x5 排列时的效果。
合格标准:
● ✅ 眼睛无法快速捕捉到重复的“方块边界”。
● ✅ 没有明显的黑色切线。
● ✅ 纹理的疏密程度分布均匀。
六、 落地建议:导入游戏引擎
当你得到满意的无缝贴图后,在 Unity / UE5 中的设置也非常简单:
1. Unity 设置:
- a. 选中图片,Texture Type 设为 Default 或 Sprite。
- b. Wrap Mode 必须设为 Repeat (而非 Clamp)。
- c. 在 Material 中调整 Tiling X 和 Tiling Y 的数值(如设为 10),即可实现无限铺地。
2. 法线贴图(Normal Map):
- a. AI 生成的通常是 Base Color(底色)。
- b. 建议配合 NormalMap-Online 或 Materialize 等免费工具,根据这张底图一键生成法线贴图,增加地面的凹凸立体感。
七、 总结
通过 Midjourney 的 --tile 指令,独立开发者彻底摆脱了“找素材半天,修接缝半天”的窘境。



